Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.70/30: Рейтинг темы: голосов - 30, средняя оценка - 4.70
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99

Переписать код C# под Python

08.05.2017, 15:50. Показов 8370. Ответов 137
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я сделал игру в VisialStudio. Мне велели переписать код под Python я не спец по нему. Пожалуйста помогите!
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
 
namespace maze
{
    //класс клетки
    class Cell
    {
        //статусы границ: - true - граница есть, false - границы нет
        public bool IsUpBorder { get; set; }
        public bool IsDownBorder { get; set; }
        public bool IsLeftBorder { get; set; }
        public bool IsRightBorder { get; set; }
        //используется при генерации лабиринта
        public bool IsVisit;
        //true - когда клетка часть пути
        public bool IsWay;
        //индекс клетки в лабиринте
        public Point Pos;
        //используется при анимации пути
        public bool IsWayAnim;
    }
    //класс клетки игрока
    class PlayerCell
    {
        //скорость перемещения
        public const float Speed = 0.15f;
        //true - если клетка движется
        public bool IsAnim;
        //индек клеткок для перемещений
        public Point StartPos;
        public Point EndPos;
        //координаты отрисовки на форме
        public PointF DrawPos;
    }
    //класс лабиринта
    class Board
    {
        //список всех клеток
        private List<Cell> _cells;
        //кол-во клеток в лабиринте
        private int _countCells;
        //кол-во клеток по горизонтали
        public int CountColumns { get; private set; }
        //кол-во клеток по вертикали
        public int CountRows { get; private set; }
        //ширина лабиринта в пикелях
        public int Width { get; private set; }
        //высота лабиринта в пикселях
        public int Height { get; private set; }
        //ширина клетки в пикселях
        public int CellWidth { get; private set; }
        //высота клетки в пикселях
        public int CellHeight { get; private set; }
 
        //время до перекличения на следующую клетку при анимации пути
        private const long ShowWayTime = 70;
        //счетчик времени анимации пути
        private long _showWayTimer;
        //счетчик последовательности клеток пути при анимации
        private int _wayCellsSequenceCounter;
        //последовательность клеток пути
        private List<Cell> _wayCellsSequence;
        //true - если показывать путь
        private bool _isShowWay;
        public bool IsShowWay
        {
            get { return _isShowWay; }
            set
            {
                _isShowWay = value;
                if (!_isShowWay)
                {
                    //сброс анимации пути всех клеток
                    foreach (var cell in _cells)
                    {
                        cell.IsWayAnim = false;
                    }
                }
                else
                {
                    //сброс счетсика клеток пути при анимации
                    _wayCellsSequenceCounter = 0;
                }
            }
        }
        //клетка входа лабиринта
        private Cell _startCell;
        //клетка выхода лабиринта
        private Cell _endCell;
        //клетка игрока
        private PlayerCell _playerCell;
 
        //возвращает клетку по индекам в лабиринте
        private Cell GetCell(Point pos)
        {
            if (pos.X >= 0 && pos.X < CountColumns && pos.Y >= 0 && pos.Y < CountRows)
                return _cells[pos.X + pos.Y * CountColumns];
            return null;
        }
        //возвращает клетку по индекам в лабиринте
        private Cell GetCell(int x, int y)
        {
            return GetCell(new Point(x, y));
        }
        //конструктор лабиринта
        //countColumns - кол-во клеток по горизонтали
        //countRows - кол-во клеток по вертикали
        //width - ширина области отрисовки в пикселях
        //height - высота области отрисовки в пикселях
        public Board(int countColumns, int countRows, int width, int height)
        {
            //заполнение св-в класса лабиринта
            CountColumns = countColumns;
            CountRows = countRows;
            Width = width;
            Height = height;
            CellWidth = Width / CountColumns;
            CellHeight = Height / CountRows;
 
            _countCells = CountColumns * CountRows;
            _cells = new List<Cell>(_countCells);
 
            //заполнение клеток лабиринта начальными св-вами
            for (var y = 0; y < CountRows; y++)
            {
                for (var x = 0; x < CountColumns; x++)
                {
                    var cell = new Cell();
                    //считаем, что в начале у клетки есть все границы
                    cell.IsDownBorder = cell.IsUpBorder = cell.IsLeftBorder = cell.IsRightBorder = true;
                    cell.IsVisit = false;
                    cell.Pos = new Point(x, y);
                    _cells.Add(cell);
                }
            }
 
            //вбираем вход в лабиринт
            var rnd = new Random();
            var rndPos = rnd.Next((int)CountColumns);
            _startCell = _cells[(rndPos + (CountRows - 1) * CountColumns)];
            _startCell.IsDownBorder = false;
            //выбираем выход их лабиринта
            rndPos = rnd.Next((int)CountColumns);
            _endCell = _cells[rndPos];
            _endCell.IsUpBorder = false;
 
            //создаем клетку игрока
            _playerCell = new PlayerCell();
            _playerCell.StartPos = _startCell.Pos;
            _playerCell.DrawPos = new PointF(_playerCell.StartPos.X * CellWidth, _playerCell.StartPos.Y * CellHeight);
 
            //далее генерация лабиринта по алгоритму из [url]https://habrahabr.ru/post/262345/[/url]
            var currentCell = _startCell;
            currentCell.IsVisit = true;
            var stackCells = new Stack<Cell>();
            var process = false;
            do
            {
                process = false;
                var nonVisitCells = new List<Cell>();
                var left = GetCell(currentCell.Pos.X - 1, currentCell.Pos.Y);
                var right = GetCell(currentCell.Pos.X + 1, currentCell.Pos.Y);
                var up = GetCell(currentCell.Pos.X, currentCell.Pos.Y - 1);
                var down = GetCell(currentCell.Pos.X, currentCell.Pos.Y + 1);
                if (left != null && !left.IsVisit)
                    nonVisitCells.Add(left);
                if (right != null && !right.IsVisit)
                    nonVisitCells.Add(right);
                if (up != null && !up.IsVisit)
                    nonVisitCells.Add(up);
                if (down != null && !down.IsVisit)
                    nonVisitCells.Add(down);
 
                if (nonVisitCells.Count > 0)
                {
                    stackCells.Push(currentCell);
                    var nextCell = nonVisitCells[rnd.Next(nonVisitCells.Count)];
                    if (nextCell.Pos.X < currentCell.Pos.X)
                    {
                        currentCell.IsLeftBorder = false;
                        nextCell.IsRightBorder = false;
                    }
                    else if (nextCell.Pos.X > currentCell.Pos.X)
                    {
                        currentCell.IsRightBorder = false;
                        nextCell.IsLeftBorder = false;
                    }
                    else if (nextCell.Pos.Y < currentCell.Pos.Y)
                    {
                        currentCell.IsUpBorder = false;
                        nextCell.IsDownBorder = false;
                    }
                    else if (nextCell.Pos.Y > currentCell.Pos.Y)
                    {
                        currentCell.IsDownBorder = false;
                        nextCell.IsUpBorder = false;
                    }
                    currentCell = nextCell;
                    currentCell.IsVisit = true;
                }
                else if (stackCells.Count > 0)
                {
                    currentCell = stackCells.Pop();
                }
                else
                {
                    foreach (var cell in _cells)
                    {
                        if (!cell.IsVisit)
                        {
                            currentCell = cell;
                            currentCell.IsVisit = true;
                            break;
                        }
 
                    }
                }
 
                foreach (var cell in _cells)
                {
                    if (!cell.IsVisit)
                        process = true;
                }
 
            } while (process);
 
            FindWay();
        }
        //поиск пути по алгоритму из [url]https://habrahabr.ru/post/262345/[/url]
        private void FindWay()
        {
            _wayCellsSequence=new List<Cell>();
            foreach (var cell in _cells)
            {
                cell.IsVisit = false;
            }
            var currentCell = _startCell;
            _wayCellsSequence.Add(currentCell);
            currentCell.IsVisit = true;
            currentCell.IsWay = true;
            var stackCells = new Stack<Cell>();
            var rnd = new Random();
            var process = true;
            while (process)
            {
                var nonVisitCells = new List<Cell>();
                if (!currentCell.IsLeftBorder)
                {
                    var left = GetCell(currentCell.Pos.X - 1, currentCell.Pos.Y);
                    if (left != null && !left.IsVisit)
                        nonVisitCells.Add(left);
                }
                if (!currentCell.IsRightBorder)
                {
                    var right = GetCell(currentCell.Pos.X + 1, currentCell.Pos.Y);
                    if (right != null && !right.IsVisit)
                        nonVisitCells.Add(right);
                }
                if (!currentCell.IsUpBorder)
                {
                    var up = GetCell(currentCell.Pos.X, currentCell.Pos.Y - 1);
                    if (up != null && !up.IsVisit)
                        nonVisitCells.Add(up);
                }
                if (!currentCell.IsDownBorder)
                {
                    var down = GetCell(currentCell.Pos.X, currentCell.Pos.Y + 1);
                    if (down != null && !down.IsVisit)
                        nonVisitCells.Add(down);
                }
                if (nonVisitCells.Count > 0)
                {
                    stackCells.Push(currentCell);
                    var nextCell = nonVisitCells[rnd.Next(nonVisitCells.Count)];
                    currentCell = nextCell;
                    currentCell.IsVisit = true;
                    currentCell.IsWay = true;
                    _wayCellsSequence.Add(currentCell);
                    if (currentCell.Pos == _endCell.Pos)
                        process = false;
                }
                else if (stackCells.Count > 0)
                {
                    _wayCellsSequence.Remove(currentCell);
                    currentCell.IsWay = false;
                    currentCell = stackCells.Pop();
                }
                else
                {
                    process = false;
                }
            }
        }
        //возвращает true - если игра окончена
        public bool IsGameOver()
        {
            if (_playerCell != null && _endCell != null)
            {
                return _playerCell.EndPos == _endCell.Pos;
            }
            return false;
        }
        //перемещает клетку игрока влево
        public void MovePlayerLeft()
        {
            if (!_playerCell.IsAnim)
            {
                var cell = GetCell(_playerCell.StartPos);
                if (!cell.IsLeftBorder)
                {
                    var left = GetCell(cell.Pos.X - 1, cell.Pos.Y);
                    if (left != null)
                    {
                        _playerCell.EndPos = left.Pos;
                        _playerCell.IsAnim = true;
                    }
                }
            }
        }
        //перемещает клетку игрока вправо
        public void MovePlayerRight()
        {
            if (!_playerCell.IsAnim)
            {
                var cell = GetCell(_playerCell.StartPos);
                if (!cell.IsRightBorder)
                {
                    var right = GetCell(cell.Pos.X + 1, cell.Pos.Y);
                    if (right != null)
                    {
                        _playerCell.EndPos = right.Pos;
                        _playerCell.IsAnim = true;
                    }
                }
            }
        }
        //перемещает клетку игрока вверх
        public void MovePlayerUp()
        {
            if (!_playerCell.IsAnim)
            {
                var cell = GetCell(_playerCell.StartPos);
                if (!cell.IsUpBorder)
                {
                    var up = GetCell(cell.Pos.X, cell.Pos.Y - 1);
                    if (up != null)
                    {
                        _playerCell.EndPos = up.Pos;
                        _playerCell.IsAnim = true;
                    }
                }
            }
        }
        //перемещает клетку игрока вниз
        public void MovePlayerDown()
        {
            if (!_playerCell.IsAnim)
            {
                var cell = GetCell(_playerCell.StartPos);
                if (!cell.IsDownBorder)
                {
                    var down = GetCell(cell.Pos.X, cell.Pos.Y + 1);
                    if (down != null)
                    {
                        _playerCell.EndPos = down.Pos;
                        _playerCell.IsAnim = true;
                    }
                }
            }
        }
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.05.2017, 15:50
Ответы с готовыми решениями:

Переписать код на Python
Помогите переписать этот код с С++ на Python #include&lt;windows.h&gt; #include&lt;GL/glu.h&gt; #include&lt;GL/glut.h&gt; int LE,RE; ...

Переписать код C# под Python
я сделала консольное приложение на с#, но мне так же надо сделать его на python. Помогите пожалуйста using System; using...

Переписать код C# на Python
namespace Project1 { class Лампа { private static string Тип_лампы1 = &quot;Лампа накаливания:&quot;; private static string...

137
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
21.05.2017, 21:28  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
На этот код отладчик уже не ругается, но мне важно знать правильно я перевожу? Подскажите может что не так?
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
class Board:
        def  Cell():
            g = _countCells
            g.addCell()
 
        def __init__(self):
            self.__СountColumns = 0
            self.__CountRows = 0
            self.__CountWight = 0
            self.__CountHeight = 0
            self.__CountWidht = 0
            self.__CountHeight = 0
        #кол-во клеток в лабиринте
        @property
        def _countCells(self):
            return self.СountColumns*self.CountRows
        #кол-во клеток по горизонтали
        def CountColumns(self):
            return self.__countColumns
        #кол-во клеток по горизонтали
        def CountRows(self):
            return self.__CountRows
        #кол-во клеток по вертикали
        def Wight(self):
            return self.__Wight
        #высота лабиринта в пикселях
        def Height(self):
            return self.__Height
        #ширина клетки в пикселях
        def field_Wight(self):
            return self.__field_Wight
        #высота клетки в пикселях
        def field_Height(self):
            return self.__field_Height
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,146
Записей в блоге: 243
22.05.2017, 15:57
Цитата Сообщение от alik_710 Посмотреть сообщение
ПРОСТО ЧЕРНЫЙ ЭКРАН. Иногда ошибки скрины (два) выше
Я попробовал запустить данный код. Да, действительно чёрный экран и выводит ошибку, но это не та ошибка, что на скринах выше. Мне самому пришлось солидно погуглить, пока я нашёл ответ, почему она происходит. Давайте посмотрим на текст ошибки:
Traceback (most recent call last):
File "E:\_Projects\Examples\Maze\Maze_PythonO penGL15FreeGLUT\Maze.py", line 24, in <module>
window = glutCreateWindow("noobtuts.com") # create window with title
File "C:\Program Files (x86)\Python35-32\lib\site-packages\OpenGL\GLUT\special.py", line 73, in glutCreateWindow
return __glutCreateWindowWithExit(title, _exitfunc)
ctypes.ArgumentError: argument 1: <class 'TypeError'>: wrong type
Press any key to continue . . .
Мы видим, что ругается на строку 24, на эту:
Python
1
window = glutCreateWindow("noobtuts.com")
Я нашёл, что так как FreeGLUT - это сишная библиотека (на языке Си), то нужно передавать байтовую строку, то есть символы, как последовательность байт, а не как строку. Для преобразования строки в последовательность байт нужно поставить перед началом строки символ 'b', вот так:
Python
1
window = glutCreateWindow(b"noobtuts.com")
Цитата Сообщение от alik_710 Посмотреть сообщение
Студия не подчеркивает ни класс с большой буквы ни комментарий
Не знаю, как исправить. Хотя, жаль, конечно. Это упрощает поиск ошибок. Пусть не подчёркивает, так тоже можно работать. На это пока не нужно отвлекаться.

Добавлено через 14 минут
Цитата Сообщение от alik_710 Посмотреть сообщение
На этот код отладчик уже не ругается, но мне важно знать правильно я перевожу? Подскажите может что не так?
Предлагаю обсудить этот код, перед тем как двигаться дальше. Мы имеем шесть закрытых полей (с двойной чертой перед ними), к которым мы хотим обращаться через свойства.

Вот эти шесть закрытых полей:
Python
1
2
3
4
5
6
        self.__СountColumns = 0
        self.__CountRows = 0
        self.__CountWight = 0
        self.__CountHeight = 0
        self.__CountWidht = 0
        self.__CountHeight = 0
Попробуйте, будет ли работать ваш код если мы обратимся к этим полям через свойства объекта класса Board:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
def main():
    board = Board()
    print("CountColumns = ", board.CountColumns)
    print("CountRows = ", board.CountRows)
    print("CountWight = ", board.CountWight)
    print("CountHeight = ", board.CountHeight)
    print("CountWidht = ", board.CountWidht)
    print("CountHeight = ", board.CountHeight)
У вас есть описки в словах "CountWight" и "CountWidht", но это пока не важно.

Кстати, вы допустили очень хитрую ошибку. Вы набрали в этом месте первой буквой кириллицу:
Python
1
2
    def __init__(self):
        self.__СountColumns = 0
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,146
Записей в блоге: 243
22.05.2017, 16:00
Давайте я покажу, как будет, по-моему, правильно перевести свойства класса Board. Я переведу два свойства, а вы остальные четыре.

Вот эти шесть свойтв на C#:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
    //класс лабиринта
    class Board
    {
        //кол-во клеток по горизонтали
        public int CountColumns { get; private set; }
        //кол-во клеток по вертикали
        public int CountRows { get; private set; }
        //ширина лабиринта в пикелях
        public int Width { get; private set; }
        //высота лабиринта в пикселях
        public int Height { get; private set; }
        //ширина клетки в пикселях
        public int CellWidth { get; private set; }
        //высота клетки в пикселях
        public int CellHeight { get; private set; }
     }
Так я перевёл первые два свойства на Python и вывожу их значения на экран в функции main(). Продолжите для остальных четырёх свойств (Width, Height, CellWidth, CellHeight) и покажите, что получилось. Лучше пока задать им начальные значения не ноль, а порядковые, чтобы понимать, что не допущена ошибка после копипаста. И лучше в начале обучения поменьше копипастить и побольше стараться вводить всё руками их головы и стараться поменьше подсматривать.

На экран выводится:


Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
class Board:
    def __init__(self):
        self.__countColumns = 0
        self.__countRows = 1
 
    @property
    def CountColumns(self):
        return self.__countColumns
 
    @property
    def CountRows(self):
        return self.__countRows
 
 
def main():
    board = Board()
    print("CountColumns = ", board.CountColumns)
    print("CountRows = ", board.CountRows)
 
main()
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
22.05.2017, 17:07  [ТС]
Надеюсь я правильно понял вашу идею код переписал вот так:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
class Board:
    def __init__(self):
        self._countColums = 0
        self._countRows = 1
        self._widht = 2
        self._height = 3
        self._cellWidht = 4
        self._cellHeight = 5
    @property
    def CountColums(self):
        return self._countColums
    @property
    def CountRows(self):
        return self._countRows
    def Width(self):
        return self._widht
    def Height(self):
        return self._height
    def CellWidth (self):
        return self._cellWidht
    def CellHeight (self):
        return self._cellHeight
    def main():
        board = Board()
        print("CountColumns = ", board.CountColums)
        print("CountRows = ",  board.CountRows)
        print("Wight = ", board.Width)
        print("Heght = ", board.Heiht)
        print("CellWidht = ", board.CellWidth)
        print("CellHeiht = ", board.CellHeight)
    main()
Ругается на Board() в def main() "не обработанное пользователем исключение" скрин ниже
Миниатюры
Переписать код C# под Python  
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
22.05.2017, 17:08  [ТС]
Я все набрал ручками работаю без копипаста
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,146
Записей в блоге: 243
22.05.2017, 18:35
Функция main() не должна быть методом класса Board.

Так неправильно:
Python
1
2
3
4
5
6
class Board:
    def __init__(self):
    # ... #
    def main():
    # ... #
    main()
А так правильно:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
class Board:
    def __init__(self):
    # ... #
 
def main():
    # ... #
 
main()
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
22.05.2017, 19:10  [ТС]
Майн поправил.Поправил везде Width, Height. Но теперь без @property напротив каждого def ошибка
Миниатюры
Переписать код C# под Python  
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,146
Записей в блоге: 243
22.05.2017, 19:39
Это не ошибка. Если вывести на печать метод без круглых скобок, а просто его название, то выводится такая информация:
Width = <bound method Board.Width of <__main__.Board object at 0x02DC3770>>
Это описание метода, что он является методом класса Board и имеет адрес 0x02DC3770.

Методы и свойства отличаются атрибутом @property. Если сверху метода поставить этот атрибут, то он считается свойством и его нужно вызвать без круглых скобок, потому что это уже будет не метод, а свойства. У первых двух свойств стоит атрибут @property, а у остальных - нет.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
22.05.2017, 21:23  [ТС]
Это знач нормально. Тогда надо переводить дальше уже таймер.

Добавлено через 31 минуту
Посмотрел Bound Unbound методы рекомендуют писать так:
Python
1
2
3
class Barsik(Cat):
  def __init__(self):
      Cat.__init__(self)
Если писать аналогично то:
Python
1
2
3
class Board:
    def __init__(self):
        Board._init_(self)
Но тогда дебагер говорит что _init_ не является методом класса Board, как исправить?
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,146
Записей в блоге: 243
22.05.2017, 21:24
Скиньте аналог этого куска:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
    //класс лабиринта
    class Board
    {
        //кол-во клеток по горизонтали
        public int CountColumns { get; private set; }
        //кол-во клеток по вертикали
        public int CountRows { get; private set; }
        //ширина лабиринта в пикелях
        public int Width { get; private set; }
        //высота лабиринта в пикселях
        public int Height { get; private set; }
        //ширина клетки в пикселях
        public int CellWidth { get; private set; }
        //высота клетки в пикселях
        public int CellHeight { get; private set; }
     }
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
22.05.2017, 23:21  [ТС]
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
class Board
    {
        //список всех клеток
        private List<Cell> _cells;
        //кол-во клеток в лабиринте
        private int _countCells;
        //кол-во клеток по горизонтали
        public int CountColumns { get; private set; }
        //кол-во клеток по вертикали
        public int CountRows { get; private set; }
        //ширина лабиринта в пикелях
        public int Width { get; private set; }
        //высота лабиринта в пикселях
        public int Height { get; private set; }
        //ширина клетки в пикселях
        public int CellWidth { get; private set; }
        //высота клетки в пикселях
        public int CellHeight { get; private set; }
Добавлено через 2 минуты
На питоне мои мучения выше. А тут пропущен участок private List<Cell> _cells
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,146
Записей в блоге: 243
22.05.2017, 23:26
C#
1
2
3
4
//список всех клеток
        private List<Cell> _cells;
        //кол-во клеток в лабиринте
        private int _countCells;
Эти строки пока не нужно.

Вы написали, что со свойствами всё получилось вот тут:
Цитата Сообщение от alik_710 Посмотреть сообщение
Это знач нормально. Тогда надо переводить дальше уже таймер.
Мне хочется увидеть исправленный вот этот код, который вы показывали выше:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
class Board:
    def __init__(self):
        self._countColums = 0
        self._countRows = 1
        self._widht = 2
        self._height = 3
        self._cellWidht = 4
        self._cellHeight = 5
    @property
    def CountColums(self):
        return self._countColums
    @property
    def CountRows(self):
        return self._countRows
    def Width(self):
        return self._widht
    def Height(self):
        return self._height
    def CellWidth (self):
        return self._cellWidht
    def CellHeight (self):
        return self._cellHeight
    def main():
        board = Board()
        print("CountColumns = ", board.CountColums)
        print("CountRows = ",  board.CountRows)
        print("Wight = ", board.Width)
        print("Heght = ", board.Heiht)
        print("CellWidht = ", board.CellWidth)
        print("CellHeiht = ", board.CellHeight)
    main()
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
22.05.2017, 23:30  [ТС]
Нет проблем,но я просто поправил height и wight у меня были ошибки а паре мест
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
class Board:
    def __init__(self):
        self._countColums = 0
        self._countRows = 1
        self._widht = 2
        self._height = 3
        self._cellWidht = 4
        self._cellHeight = 5
    @property
    def CountColums(self):
        return self._countColums
    @property
    def CountRows(self):
        
        return self._countRows
    def Width(self):
        return self._widht
    def Height(self):
        return self._height
    def CellWidth (self):
        return self._cellWidht
    def CellHeight (self):
        return self._cellHeight
def main():
    board = Board()
    print("CountColumns = ", board.CountColums)
    print("CountRows = ",  board.CountRows)
    print("Widht = ", board.Width)
    print("Height = ", board.Height)
    print("CellWidht = ", board.CellWidth)
    print("CellHeight = ", board.CellHeight)
main()
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,146
Записей в блоге: 243
22.05.2017, 23:34
Я так и понял, что вы не поняли о чём я там так распинался выше. Скажите, почему вы этим свойствам поставили, что они свойства:
Python
1
2
3
4
5
    @property
    def CountColums(self):
        return self._countColums
    @property
    def CountRows(self):
А эти обидели и забыли написать атрибут @property:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
    def Width(self):
        return self._widht
    def Height(self):
        return self._height
    def CellWidth (self):
        return self._cellWidht
    def CellHeight (self):
        return self._cellHeight
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
22.05.2017, 23:34  [ТС]
В данном коде ошибки которые говорят что надо использовать Bound Unbound методы для CountRows,Width,Height,CellWidth,CellHei ght
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,146
Записей в блоге: 243
22.05.2017, 23:37
А теперь спокойно и ооочень внимательно сравните свой код:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
class Board:
    def __init__(self):
        self._countColums = 0
        self._countRows = 1
        self._widht = 2
        self._height = 3
        self._cellWidht = 4
        self._cellHeight = 5
    @property
    def CountColums(self):
        return self._countColums
    @property
    def CountRows(self):
        
        return self._countRows
    def Width(self):
        return self._widht
    def Height(self):
        return self._height
    def CellWidth (self):
        return self._cellWidht
    def CellHeight (self):
        return self._cellHeight
def main():
    board = Board()
    print("CountColumns = ", board.CountColums)
    print("CountRows = ",  board.CountRows)
    print("Widht = ", board.Width)
    print("Height = ", board.Height)
    print("CellWidht = ", board.CellWidth)
    print("CellHeight = ", board.CellHeight)
main()
И мой:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
class Board:
    def __init__(self):
        self._countColums = 0
        self._countRows = 1
        self._width = 2
        self._height = 3
        self._cellWidth = 4
        self._cellHeight = 5
    @property
    def CountColums(self):
        return self._countColums
    @property
    def CountRows(self):
        return self._countRows
    @property
    def Width(self):
        return self._width
    @property
    def Height(self):
        return self._height
    @property
    def CellWidth (self):
        return self._cellWidth
    @property
    def CellHeight (self):
        return self._cellHeight
 
def main():
    board = Board()
    print("CountColumns = ", board.CountColums)
    print("CountRows = ",  board.CountRows)
    print("Width = ", board.Width)
    print("Heght = ", board.Height)
    print("CellWidht = ", board.CellWidth)
    print("CellHeiht = ", board.CellHeight)
 
main()
Добавлено через 34 секунды
Вы видите в чём разница?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
22.05.2017, 23:38  [ТС]
ОК надо было всем дать пометку что это свойство, я понял что в этом ошибка
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,146
Записей в блоге: 243
22.05.2017, 23:39
Почти. Смотрите, это метод:
Python
1
2
    def CountRows(self):
        return self._countRows
А так он превращается в свойство:
Python
1
2
3
    @property
    def CountRows(self):
        return self._countRows
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
22.05.2017, 23:45  [ТС]
Я просто не понимаю у нас есть public и privat почему мы ни как не отражаем это при переводе в python, это меня и сбило с толку
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,146
Записей в блоге: 243
22.05.2017, 23:53
Разница между методом и свойством в данном случае, что для метода нужно написать круглые скобки. Вот ваш предыдущий код, где не выводится никаких лишних сообщений, потому что я правильно вызвал методы. Внимательно посмотрите, что я изменил.

Было:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
class Board:
    def __init__(self):
        self._countColums = 0
        self._countRows = 1
        self._widht = 2
        self._height = 3
        self._cellWidht = 4
        self._cellHeight = 5
    @property
    def CountColums(self):
        return self._countColums
    @property
    def CountRows(self):
        
        return self._countRows
    def Width(self):
        return self._widht
    def Height(self):
        return self._height
    def CellWidth (self):
        return self._cellWidht
    def CellHeight (self):
        return self._cellHeight
def main():
    board = Board()
    print("CountColumns = ", board.CountColums)
    print("CountRows = ",  board.CountRows)
    print("Widht = ", board.Width)
    print("Height = ", board.Height)
    print("CellWidht = ", board.CellWidth)
    print("CellHeight = ", board.CellHeight)
main()
Стало:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
class Board:
    def __init__(self):
        self._countColums = 0
        self._countRows = 1
        self._widht = 2
        self._height = 3
        self._cellWidht = 4
        self._cellHeight = 5
    @property
    def CountColums(self):
        return self._countColums
    @property
    def CountRows(self):
        
        return self._countRows
    def Width(self):
        return self._widht
    def Height(self):
        return self._height
    def CellWidth (self):
        return self._cellWidht
    def CellHeight (self):
        return self._cellHeight
def main():
    board = Board()
    print("CountColumns = ", board.CountColums)
    print("CountRows = ",  board.CountRows)
    print("Widht = ", board.Width())
    print("Height = ", board.Height())
    print("CellWidht = ", board.CellWidth())
    print("CellHeight = ", board.CellHeight())
main()
Добавлено через 1 минуту
Я добавил круглые скобочки у методов:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
def main():
    board = Board()
    print("CountColumns = ", board.CountColums)
    print("CountRows = ",  board.CountRows)
    print("Widht = ", board.Width())
    print("Height = ", board.Height())
    print("CellWidht = ", board.CellWidth())
    print("CellHeight = ", board.CellHeight())
Добавлено через 6 минут
Цитата Сообщение от alik_710 Посмотреть сообщение
Я просто не понимаю у нас есть public и privat почему мы ни как не отражаем это при переводе в python
Вы, кстати, допустили ошибку. А я и не заметил. Private поля в Python нужно начитать с двойного подчёркивания, а не с одинарного:
Python
1
2
3
class Board:
    def __init__(self):
        self.__countColums = 0 # это поле private, то есть недоступное из вне
Мы специально создали public свойства, чтобы через них обращаться к private полям и только на чтение, это сделано в C#. Там сеттер - private, а getter - public.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.05.2017, 23:53

Переписать код С++ в Python
#ifndef __PWLH_CPP #define __PWLH_CPP #include &quot;../../../stdafx.h&quot; #include &quot;PWLH.h&quot; #include &quot;LinearBucket.h&quot; // Add ----&gt;...

Переписать код c Python
Уважаемые программисты Python. Мне требуется переписать код программы с python на другой язык программирования. С этим языком (Python) я...

Переписать код с VB на Python
Доброго времени суток уважаемые форумчане, помогите пожалуйста переписать код с VB на Python, код ниже прикрепляю. Function root(x As...

Как переписать код с++ на python
№1 #include &lt;bits/stdc++.h&gt; using namespace std; int main() {

Переписать код с Delphi на Python
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, как интерпретировать код с Delphi на Python. var Form1: TForm1; const ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
80
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/ TL DR Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru