Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.70/30: Рейтинг темы: голосов - 30, средняя оценка - 4.70
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99

Переписать код C# под Python

08.05.2017, 15:50. Показов 7531. Ответов 137
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я сделал игру в VisialStudio. Мне велели переписать код под Python я не спец по нему. Пожалуйста помогите!
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
 
namespace maze
{
    //класс клетки
    class Cell
    {
        //статусы границ: - true - граница есть, false - границы нет
        public bool IsUpBorder { get; set; }
        public bool IsDownBorder { get; set; }
        public bool IsLeftBorder { get; set; }
        public bool IsRightBorder { get; set; }
        //используется при генерации лабиринта
        public bool IsVisit;
        //true - когда клетка часть пути
        public bool IsWay;
        //индекс клетки в лабиринте
        public Point Pos;
        //используется при анимации пути
        public bool IsWayAnim;
    }
    //класс клетки игрока
    class PlayerCell
    {
        //скорость перемещения
        public const float Speed = 0.15f;
        //true - если клетка движется
        public bool IsAnim;
        //индек клеткок для перемещений
        public Point StartPos;
        public Point EndPos;
        //координаты отрисовки на форме
        public PointF DrawPos;
    }
    //класс лабиринта
    class Board
    {
        //список всех клеток
        private List<Cell> _cells;
        //кол-во клеток в лабиринте
        private int _countCells;
        //кол-во клеток по горизонтали
        public int CountColumns { get; private set; }
        //кол-во клеток по вертикали
        public int CountRows { get; private set; }
        //ширина лабиринта в пикелях
        public int Width { get; private set; }
        //высота лабиринта в пикселях
        public int Height { get; private set; }
        //ширина клетки в пикселях
        public int CellWidth { get; private set; }
        //высота клетки в пикселях
        public int CellHeight { get; private set; }
 
        //время до перекличения на следующую клетку при анимации пути
        private const long ShowWayTime = 70;
        //счетчик времени анимации пути
        private long _showWayTimer;
        //счетчик последовательности клеток пути при анимации
        private int _wayCellsSequenceCounter;
        //последовательность клеток пути
        private List<Cell> _wayCellsSequence;
        //true - если показывать путь
        private bool _isShowWay;
        public bool IsShowWay
        {
            get { return _isShowWay; }
            set
            {
                _isShowWay = value;
                if (!_isShowWay)
                {
                    //сброс анимации пути всех клеток
                    foreach (var cell in _cells)
                    {
                        cell.IsWayAnim = false;
                    }
                }
                else
                {
                    //сброс счетсика клеток пути при анимации
                    _wayCellsSequenceCounter = 0;
                }
            }
        }
        //клетка входа лабиринта
        private Cell _startCell;
        //клетка выхода лабиринта
        private Cell _endCell;
        //клетка игрока
        private PlayerCell _playerCell;
 
        //возвращает клетку по индекам в лабиринте
        private Cell GetCell(Point pos)
        {
            if (pos.X >= 0 && pos.X < CountColumns && pos.Y >= 0 && pos.Y < CountRows)
                return _cells[pos.X + pos.Y * CountColumns];
            return null;
        }
        //возвращает клетку по индекам в лабиринте
        private Cell GetCell(int x, int y)
        {
            return GetCell(new Point(x, y));
        }
        //конструктор лабиринта
        //countColumns - кол-во клеток по горизонтали
        //countRows - кол-во клеток по вертикали
        //width - ширина области отрисовки в пикселях
        //height - высота области отрисовки в пикселях
        public Board(int countColumns, int countRows, int width, int height)
        {
            //заполнение св-в класса лабиринта
            CountColumns = countColumns;
            CountRows = countRows;
            Width = width;
            Height = height;
            CellWidth = Width / CountColumns;
            CellHeight = Height / CountRows;
 
            _countCells = CountColumns * CountRows;
            _cells = new List<Cell>(_countCells);
 
            //заполнение клеток лабиринта начальными св-вами
            for (var y = 0; y < CountRows; y++)
            {
                for (var x = 0; x < CountColumns; x++)
                {
                    var cell = new Cell();
                    //считаем, что в начале у клетки есть все границы
                    cell.IsDownBorder = cell.IsUpBorder = cell.IsLeftBorder = cell.IsRightBorder = true;
                    cell.IsVisit = false;
                    cell.Pos = new Point(x, y);
                    _cells.Add(cell);
                }
            }
 
            //вбираем вход в лабиринт
            var rnd = new Random();
            var rndPos = rnd.Next((int)CountColumns);
            _startCell = _cells[(rndPos + (CountRows - 1) * CountColumns)];
            _startCell.IsDownBorder = false;
            //выбираем выход их лабиринта
            rndPos = rnd.Next((int)CountColumns);
            _endCell = _cells[rndPos];
            _endCell.IsUpBorder = false;
 
            //создаем клетку игрока
            _playerCell = new PlayerCell();
            _playerCell.StartPos = _startCell.Pos;
            _playerCell.DrawPos = new PointF(_playerCell.StartPos.X * CellWidth, _playerCell.StartPos.Y * CellHeight);
 
            //далее генерация лабиринта по алгоритму из [url]https://habrahabr.ru/post/262345/[/url]
            var currentCell = _startCell;
            currentCell.IsVisit = true;
            var stackCells = new Stack<Cell>();
            var process = false;
            do
            {
                process = false;
                var nonVisitCells = new List<Cell>();
                var left = GetCell(currentCell.Pos.X - 1, currentCell.Pos.Y);
                var right = GetCell(currentCell.Pos.X + 1, currentCell.Pos.Y);
                var up = GetCell(currentCell.Pos.X, currentCell.Pos.Y - 1);
                var down = GetCell(currentCell.Pos.X, currentCell.Pos.Y + 1);
                if (left != null && !left.IsVisit)
                    nonVisitCells.Add(left);
                if (right != null && !right.IsVisit)
                    nonVisitCells.Add(right);
                if (up != null && !up.IsVisit)
                    nonVisitCells.Add(up);
                if (down != null && !down.IsVisit)
                    nonVisitCells.Add(down);
 
                if (nonVisitCells.Count > 0)
                {
                    stackCells.Push(currentCell);
                    var nextCell = nonVisitCells[rnd.Next(nonVisitCells.Count)];
                    if (nextCell.Pos.X < currentCell.Pos.X)
                    {
                        currentCell.IsLeftBorder = false;
                        nextCell.IsRightBorder = false;
                    }
                    else if (nextCell.Pos.X > currentCell.Pos.X)
                    {
                        currentCell.IsRightBorder = false;
                        nextCell.IsLeftBorder = false;
                    }
                    else if (nextCell.Pos.Y < currentCell.Pos.Y)
                    {
                        currentCell.IsUpBorder = false;
                        nextCell.IsDownBorder = false;
                    }
                    else if (nextCell.Pos.Y > currentCell.Pos.Y)
                    {
                        currentCell.IsDownBorder = false;
                        nextCell.IsUpBorder = false;
                    }
                    currentCell = nextCell;
                    currentCell.IsVisit = true;
                }
                else if (stackCells.Count > 0)
                {
                    currentCell = stackCells.Pop();
                }
                else
                {
                    foreach (var cell in _cells)
                    {
                        if (!cell.IsVisit)
                        {
                            currentCell = cell;
                            currentCell.IsVisit = true;
                            break;
                        }
 
                    }
                }
 
                foreach (var cell in _cells)
                {
                    if (!cell.IsVisit)
                        process = true;
                }
 
            } while (process);
 
            FindWay();
        }
        //поиск пути по алгоритму из [url]https://habrahabr.ru/post/262345/[/url]
        private void FindWay()
        {
            _wayCellsSequence=new List<Cell>();
            foreach (var cell in _cells)
            {
                cell.IsVisit = false;
            }
            var currentCell = _startCell;
            _wayCellsSequence.Add(currentCell);
            currentCell.IsVisit = true;
            currentCell.IsWay = true;
            var stackCells = new Stack<Cell>();
            var rnd = new Random();
            var process = true;
            while (process)
            {
                var nonVisitCells = new List<Cell>();
                if (!currentCell.IsLeftBorder)
                {
                    var left = GetCell(currentCell.Pos.X - 1, currentCell.Pos.Y);
                    if (left != null && !left.IsVisit)
                        nonVisitCells.Add(left);
                }
                if (!currentCell.IsRightBorder)
                {
                    var right = GetCell(currentCell.Pos.X + 1, currentCell.Pos.Y);
                    if (right != null && !right.IsVisit)
                        nonVisitCells.Add(right);
                }
                if (!currentCell.IsUpBorder)
                {
                    var up = GetCell(currentCell.Pos.X, currentCell.Pos.Y - 1);
                    if (up != null && !up.IsVisit)
                        nonVisitCells.Add(up);
                }
                if (!currentCell.IsDownBorder)
                {
                    var down = GetCell(currentCell.Pos.X, currentCell.Pos.Y + 1);
                    if (down != null && !down.IsVisit)
                        nonVisitCells.Add(down);
                }
                if (nonVisitCells.Count > 0)
                {
                    stackCells.Push(currentCell);
                    var nextCell = nonVisitCells[rnd.Next(nonVisitCells.Count)];
                    currentCell = nextCell;
                    currentCell.IsVisit = true;
                    currentCell.IsWay = true;
                    _wayCellsSequence.Add(currentCell);
                    if (currentCell.Pos == _endCell.Pos)
                        process = false;
                }
                else if (stackCells.Count > 0)
                {
                    _wayCellsSequence.Remove(currentCell);
                    currentCell.IsWay = false;
                    currentCell = stackCells.Pop();
                }
                else
                {
                    process = false;
                }
            }
        }
        //возвращает true - если игра окончена
        public bool IsGameOver()
        {
            if (_playerCell != null && _endCell != null)
            {
                return _playerCell.EndPos == _endCell.Pos;
            }
            return false;
        }
        //перемещает клетку игрока влево
        public void MovePlayerLeft()
        {
            if (!_playerCell.IsAnim)
            {
                var cell = GetCell(_playerCell.StartPos);
                if (!cell.IsLeftBorder)
                {
                    var left = GetCell(cell.Pos.X - 1, cell.Pos.Y);
                    if (left != null)
                    {
                        _playerCell.EndPos = left.Pos;
                        _playerCell.IsAnim = true;
                    }
                }
            }
        }
        //перемещает клетку игрока вправо
        public void MovePlayerRight()
        {
            if (!_playerCell.IsAnim)
            {
                var cell = GetCell(_playerCell.StartPos);
                if (!cell.IsRightBorder)
                {
                    var right = GetCell(cell.Pos.X + 1, cell.Pos.Y);
                    if (right != null)
                    {
                        _playerCell.EndPos = right.Pos;
                        _playerCell.IsAnim = true;
                    }
                }
            }
        }
        //перемещает клетку игрока вверх
        public void MovePlayerUp()
        {
            if (!_playerCell.IsAnim)
            {
                var cell = GetCell(_playerCell.StartPos);
                if (!cell.IsUpBorder)
                {
                    var up = GetCell(cell.Pos.X, cell.Pos.Y - 1);
                    if (up != null)
                    {
                        _playerCell.EndPos = up.Pos;
                        _playerCell.IsAnim = true;
                    }
                }
            }
        }
        //перемещает клетку игрока вниз
        public void MovePlayerDown()
        {
            if (!_playerCell.IsAnim)
            {
                var cell = GetCell(_playerCell.StartPos);
                if (!cell.IsDownBorder)
                {
                    var down = GetCell(cell.Pos.X, cell.Pos.Y + 1);
                    if (down != null)
                    {
                        _playerCell.EndPos = down.Pos;
                        _playerCell.IsAnim = true;
                    }
                }
            }
        }
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.05.2017, 15:50
Ответы с готовыми решениями:

Переписать код на Python
Помогите переписать этот код с С++ на Python #include&lt;windows.h&gt; #include&lt;GL/glu.h&gt; #include&lt;GL/glut.h&gt; int LE,RE; ...

Переписать код C# под Python
я сделала консольное приложение на с#, но мне так же надо сделать его на python. Помогите пожалуйста using System; using...

Переписать код C# на Python
namespace Project1 { class Лампа { private static string Тип_лампы1 = &quot;Лампа накаливания:&quot;; private static string...

137
9945 / 2946 / 496
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,018
Записей в блоге: 241
22.05.2017, 23:57
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Если вы напишите одинарное подчёркивание, то к полю можно легко обратиться из main и значит оно public.

Поробуйте сначала выполнить этот код:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
class Board:
    def __init__(self):
        self._countColums = 0
 
def main():
    board = Board()
    print("CountColumns = ", board._countColums)
 
main()
А потом этот:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
class Board:
    def __init__(self):
        self.__countColums = 0
 
def main():
    board = Board()
    print("CountColumns = ", board.__countColums)
 
main()
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
22.05.2017, 23:57  [ТС]
Да я вижу что добавились скобки, мне очень стыдно что я такой невнимательный, извините что дернул вас по такому пустяку
board.Width())
board.Height())
board.CellWidth())
board.CellHeight())
0
9945 / 2946 / 496
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,018
Записей в блоге: 241
23.05.2017, 00:03
Главное, чтобы вы поняли, чем отличаются методы, свойства и поля:
  • Private поля должны начинаться с двойного подчёркивания
  • Свойства всегда public, нужны для обращения к private полям, вызываются без скобочек, имеют атрибут @property
  • Методы вызываются со скобочками и не имеют атрибута @property
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
23.05.2017, 00:03  [ТС]
Гляньте еще разок я добавил двойное подчеркивание для private и скобки
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
class Board:
    def __init__(self):
        self._countColums = 0
        self._countRows = 1
        self._widht = 2
        self._height = 3
        self._cellWidht = 4
        self._cellHeight = 5
    @property
    def CountColums(self):
        return self.__countColums
    @property
    def CountRows(self):
        return self.__countRows
    def Width(self):
        return self._widht
    def Height(self):
        return self._height
    def CellWidth (self):
        return self._cellWidht
    def CellHeight (self):
        return self._cellHeight
def main():
    board = Board()
    print("CountColumns = ", board.CountColums)
    print("CountRows = ",  board.CountRows)
    print("Widht = ", board.Width())
    print("Height = ", board.Height())
    print("CellWidht = ", board.CellWidth())
    print("CellHeight = ", board.CellHeight())
main()
0
9945 / 2946 / 496
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,018
Записей в блоге: 241
23.05.2017, 00:07
Цитата Сообщение от alik_710 Посмотреть сообщение
Гляньте еще разок я добавил двойное подчеркивание для private и скобки
Давайте договоримся, что вы выкладываете только код который вы сначала запустили на выполнение. Если есть ошибки, то прикрепляйте скрин с текстом ошибки.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
23.05.2017, 00:11  [ТС]
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Если вы напишите одинарное подчёркивание, то к полю можно легко обратиться из main и значит оно public.

Поробуйте сначала выполнить этот код:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
class Board:
    def __init__(self):
        self._countColums = 0
 
def main():
    board = Board()
    print("CountColumns = ", board._countColums)
 
main()
А потом этот:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
class Board:
    def __init__(self):
        self.__countColums = 0
 
def main():
    board = Board()
    print("CountColumns = ", board.__countColums)
 
main()
Первый выполнился и вывел
CountColumns = 0
Второй не выпонился
0
9945 / 2946 / 496
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,018
Записей в блоге: 241
23.05.2017, 00:19
Цитата Сообщение от alik_710 Посмотреть сообщение
Первый выполнился и вывел
CountColumns = 0
Второй не выпонился
Да, потому что когда во втором случае добавилось второе подчёркивание, то поле стало private

Добавлено через 5 минут
Посмотрите эти два примера, которые выводят одно и тоже на экран.

В этом случае используется метод для чтения приватного поля:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class Board:
    def __init__(self):
        self.__countColums = 0
 
    def CountColums(self):
        return self.__countColums
 
def main():
    board = Board()
    countColumns = board.CountColums();
    print("countColumns = ", countColumns)
 
main()
А в этом случае используется свойство для чтения приватного поля:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
class Board:
    def __init__(self):
        self.__countColums = 0
 
    @property
    def CountColums(self):
        return self.__countColums
 
def main():
    board = Board()
    countColumns = board.CountColums;
    print("countColumns = ", countColumns)
 
main()
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
23.05.2017, 00:25  [ТС]
да я вижу CountColums() метод, а CountColums свойство
0
9945 / 2946 / 496
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,018
Записей в блоге: 241
23.05.2017, 00:32
Цитата Сообщение от alik_710 Посмотреть сообщение
да я вижу CountColums() метод, а CountColums свойство
Поэтому исправьте этот код, чтобы в нём не было методов, только свойства:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
class Board:
    def __init__(self):
        self._countColums = 0
        self._countRows = 1
        self._widht = 2
        self._height = 3
        self._cellWidht = 4
        self._cellHeight = 5
    @property
    def CountColums(self):
        return self.__countColums
    @property
    def CountRows(self):
        return self.__countRows
    def Width(self):
        return self._widht
    def Height(self):
        return self._height
    def CellWidth (self):
        return self._cellWidht
    def CellHeight (self):
        return self._cellHeight
def main():
    board = Board()
    print("CountColumns = ", board.CountColums)
    print("CountRows = ",  board.CountRows)
    print("Widht = ", board.Width())
    print("Height = ", board.Height())
    print("CellWidht = ", board.CellWidth())
    print("CellHeight = ", board.CellHeight())
main()
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
23.05.2017, 00:46  [ТС]
Меня еще смущает, что вы пишите в разных примерах по разному
Python
1
print("CountColumns = ", board.__countColums)
Python
1
print("countColumns = ", countColumns)
Добавлено через 2 минуты
Спасибо за ликбез
0
9945 / 2946 / 496
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,018
Записей в блоге: 241
23.05.2017, 00:57
Цитата Сообщение от alik_710 Посмотреть сообщение
Меня еще смущает, что вы пишите в разных примерах по разному
Разницы нет, что так написать:
Python
1
print("CountColumns = ", board.__countColums)
Что так:
Python
1
2
countColumns = board.__countColums
print("countColumns = ", countColumns)
Цитата Сообщение от alik_710 Посмотреть сообщение
Спасибо за ликбез
Я расчитывал, что вы покажете вот такой результат:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
class Board:
    def __init__(self):
        self.__countColums = 0
        self.__countRows = 1
        self.__widht = 2
        self.__height = 3
        self.__cellWidht = 4
        self.__cellHeight = 5
 
    @property
    def CountColums(self):
        return self.__countColums
 
    @property
    def CountRows(self):
        return self.__countRows
 
    @property
    def Width(self):
        return self.__widht
 
    @property
    def Height(self):
        return self.__height
 
    @property
    def CellWidth (self):
        return self.__cellWidht
 
    @property
    def CellHeight (self):
        return self.__cellHeight
 
def main():
    board = Board()
    print("CountColumns = ", board.CountColums)
    print("CountRows = ",  board.CountRows)
    print("Widht = ", board.Width)
    print("Height = ", board.Height)
    print("CellWidht = ", board.CellWidth)
    print("CellHeight = ", board.CellHeight)
 
main()
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
23.05.2017, 00:59  [ТС]
Если все свойства то так:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
class Board:
    def __init__(self):
        self.__countColums = 0
        self.__countRows = 1
        self._widht = 2
        self._height = 3
        self._cellWidht = 4
        self._cellHeight = 5
    @property
    def CountColums(self):
        return self.__countColums
    @property
    def CountRows(self):
        return self.__countRows
    @property
    def Width(self):
        return self._widht
    @property
    def Height(self):
        return self._height
    @property
    def CellWidth (self):
        return self._cellWidht
    @property
    def CellHeight (self):
        return self._cellHeight
def main():
    board = Board()
    print("CountColumns = ", board.CountColums)
    print("CountRows = ",  board.CountRows)
    print("Widht = ", board.Width)
    print("Height = ", board.Height)
    print("CellWidht = ", board.CellWidth)
    print("CellHeight = ", board.CellHeight)
main()
Ошибки на скрине
Миниатюры
Переписать код C# под Python  
0
9945 / 2946 / 496
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,018
Записей в блоге: 241
23.05.2017, 01:01
У меня к вам вопрос. Чем отличается эта строка:
Python
1
self._countColums = 0
От этой:
Python
1
self.__countColums = 0
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
23.05.2017, 01:03  [ТС]
Но у нас защищены только два свойства зачем в остальных свойствах двойное подчеркивание?

Добавлено через 1 минуту
Первое не защищена вторая защищена
0
9945 / 2946 / 496
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,018
Записей в блоге: 241
23.05.2017, 01:05
Не путайте терминологию:
Python
1
2
3
    @property
    def CountColums(self):             <-------- это свойство
        return self.__countColums             <-------- это поле
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
23.05.2017, 01:06  [ТС]
Я правильно понял что для этого двойное подчеркивание
C
1
2
3
private List<Cell> _cells;
        //кол-во клеток в лабиринте
        private int _countCells;
А для этого одинарное
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
public int CountRows { get; private set; }
        //ширина лабиринта в пикелях
        public int Width { get; private set; }
        //высота лабиринта в пикселях
        public int Height { get; private set; }
        //ширина клетки в пикселях
        public int CellWidth { get; private set; }
        //высота клетки в пикселях
        public int CellHeight { get; private set; }
0
9945 / 2946 / 496
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,018
Записей в блоге: 241
23.05.2017, 01:12
Точнее:
CountColums - это свойство
self.__countColums - это поле

Добавлено через 3 минуты
Правильный ответ.

Полный эквивалент этого кода на C#:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
    //класс лабиринта
    class Board
    {
        //кол-во клеток по горизонтали
        public int CountColumns { get; private set; }
        //кол-во клеток по вертикали
        public int CountRows { get; private set; }
        //ширина лабиринта в пикелях
        public int Width { get; private set; }
        //высота лабиринта в пикселях
        public int Height { get; private set; }
        //ширина клетки в пикселях
        public int CellWidth { get; private set; }
        //высота клетки в пикселях
        public int CellHeight { get; private set; }
    }
Будет таким:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
class Board:
    def __init__(self):
        self.__countColums = 0
        self.__countRows = 1
        self.__widht = 2
        self.__height = 3
        self.__cellWidht = 4
        self.__cellHeight = 5
 
    @property
    def CountColums(self):
        return self.__countColums
 
    @property
    def CountRows(self):
        return self.__countRows
 
    @property
    def Width(self):
        return self.__widht
 
    @property
    def Height(self):
        return self.__height
 
    @property
    def CellWidth (self):
        return self.__cellWidht
 
    @property
    def CellHeight (self):
        return self.__cellHeight
 
def main():
    board = Board()
    print("CountColumns = ", board.CountColums)
    print("CountRows = ",  board.CountRows)
    print("Widht = ", board.Width)
    print("Height = ", board.Height)
    print("CellWidht = ", board.CellWidth)
    print("CellHeight = ", board.CellHeight)
 
main()
Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от alik_710 Посмотреть сообщение
Я правильно понял что для этого двойное подчеркивание
Поля всегда должны быть с двойным подчёркиванием и это значит, что они не будут доступны из вне. А свойства всегда должны быть без подчёркиваний и с большой буквы. Свойства служат для доступа к приватным полям.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
23.05.2017, 01:12  [ТС]
В поле всегда двойное подчеркивание? Поле получается не учитывает защищена ячейка или нет?
0
9945 / 2946 / 496
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,018
Записей в блоге: 241
23.05.2017, 01:14
Цитата Сообщение от alik_710 Посмотреть сообщение
Первое не защищена вторая защищена
Да, из внешнего кода не должны быть доступны поля с подчёркиванием. Делать поля с одинарным подчёркиванием не будем.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
23.05.2017, 01:18  [ТС]
privat или pablic для нас будет все едино в python? Или это вы усредняете для моего понимания?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
23.05.2017, 01:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Переписать код С++ в Python
#ifndef __PWLH_CPP #define __PWLH_CPP #include &quot;../../../stdafx.h&quot; #include &quot;PWLH.h&quot; #include &quot;LinearBucket.h&quot; // Add ----&gt;...

Переписать код c Python
Уважаемые программисты Python. Мне требуется переписать код программы с python на другой язык программирования. С этим языком (Python) я...

Переписать код с VB на Python
Доброго времени суток уважаемые форумчане, помогите пожалуйста переписать код с VB на Python, код ниже прикрепляю. Function root(x As...

Как переписать код с++ на python
№1 #include &lt;bits/stdc++.h&gt; using namespace std; int main() {

Переписать код с Delphi на Python
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, как интерпретировать код с Delphi на Python. var Form1: TForm1; const ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
100
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Программный контроль заполнения реквизита табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль заполнения реквизита "ПричинаСписания". . .
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение: DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~ Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
Программная установка даты и запрет ее изменения
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при создании документов установить период списания автоматически. . .
Вывод данных в справочнике через динамический список
Maks 01.04.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового справочника "Спецтехника" разработанного в конфигурации КА2. Задача: вывести данные из ТЧ нетипового документа. . .
Программное заполнения текстового поля в реквизите формы документа
Maks 01.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" разработанного в конфигурации КА2, в дополнении к предыдущему решению. На форме документа создается. . .
К слову об оптимизации
kumehtar 01.04.2026
Вспоминаю начало 2000-х, университет, когда я писал на Delphi. Тогда среди программистов на форумах активно обсуждали аккуратную работу с памятью: нужно было следить за переменными, вовремя. . .
Идея фильтра интернета (сервер = слой+фильтр).
Hrethgir 31.03.2026
Суть идеи заключается в том, чтобы запустить свой сервер, о чём я если честно мечтал давно и давно приобрёл книгу как это сделать. Но не было причин его запускать. Очумелые учёные напечатали на. . .
Модель здравосоХранения 6. ESG-повестка и устойчивое развитие; углублённый анализ кадрового бренда
anaschu 31.03.2026
В прикрепленном документе раздумья о том, как можно поменять модель в будущем
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru