Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.70/30: Рейтинг темы: голосов - 30, средняя оценка - 4.70
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99

Переписать код C# под Python

08.05.2017, 15:50. Показов 8376. Ответов 137
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я сделал игру в VisialStudio. Мне велели переписать код под Python я не спец по нему. Пожалуйста помогите!
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
 
namespace maze
{
    //класс клетки
    class Cell
    {
        //статусы границ: - true - граница есть, false - границы нет
        public bool IsUpBorder { get; set; }
        public bool IsDownBorder { get; set; }
        public bool IsLeftBorder { get; set; }
        public bool IsRightBorder { get; set; }
        //используется при генерации лабиринта
        public bool IsVisit;
        //true - когда клетка часть пути
        public bool IsWay;
        //индекс клетки в лабиринте
        public Point Pos;
        //используется при анимации пути
        public bool IsWayAnim;
    }
    //класс клетки игрока
    class PlayerCell
    {
        //скорость перемещения
        public const float Speed = 0.15f;
        //true - если клетка движется
        public bool IsAnim;
        //индек клеткок для перемещений
        public Point StartPos;
        public Point EndPos;
        //координаты отрисовки на форме
        public PointF DrawPos;
    }
    //класс лабиринта
    class Board
    {
        //список всех клеток
        private List<Cell> _cells;
        //кол-во клеток в лабиринте
        private int _countCells;
        //кол-во клеток по горизонтали
        public int CountColumns { get; private set; }
        //кол-во клеток по вертикали
        public int CountRows { get; private set; }
        //ширина лабиринта в пикелях
        public int Width { get; private set; }
        //высота лабиринта в пикселях
        public int Height { get; private set; }
        //ширина клетки в пикселях
        public int CellWidth { get; private set; }
        //высота клетки в пикселях
        public int CellHeight { get; private set; }
 
        //время до перекличения на следующую клетку при анимации пути
        private const long ShowWayTime = 70;
        //счетчик времени анимации пути
        private long _showWayTimer;
        //счетчик последовательности клеток пути при анимации
        private int _wayCellsSequenceCounter;
        //последовательность клеток пути
        private List<Cell> _wayCellsSequence;
        //true - если показывать путь
        private bool _isShowWay;
        public bool IsShowWay
        {
            get { return _isShowWay; }
            set
            {
                _isShowWay = value;
                if (!_isShowWay)
                {
                    //сброс анимации пути всех клеток
                    foreach (var cell in _cells)
                    {
                        cell.IsWayAnim = false;
                    }
                }
                else
                {
                    //сброс счетсика клеток пути при анимации
                    _wayCellsSequenceCounter = 0;
                }
            }
        }
        //клетка входа лабиринта
        private Cell _startCell;
        //клетка выхода лабиринта
        private Cell _endCell;
        //клетка игрока
        private PlayerCell _playerCell;
 
        //возвращает клетку по индекам в лабиринте
        private Cell GetCell(Point pos)
        {
            if (pos.X >= 0 && pos.X < CountColumns && pos.Y >= 0 && pos.Y < CountRows)
                return _cells[pos.X + pos.Y * CountColumns];
            return null;
        }
        //возвращает клетку по индекам в лабиринте
        private Cell GetCell(int x, int y)
        {
            return GetCell(new Point(x, y));
        }
        //конструктор лабиринта
        //countColumns - кол-во клеток по горизонтали
        //countRows - кол-во клеток по вертикали
        //width - ширина области отрисовки в пикселях
        //height - высота области отрисовки в пикселях
        public Board(int countColumns, int countRows, int width, int height)
        {
            //заполнение св-в класса лабиринта
            CountColumns = countColumns;
            CountRows = countRows;
            Width = width;
            Height = height;
            CellWidth = Width / CountColumns;
            CellHeight = Height / CountRows;
 
            _countCells = CountColumns * CountRows;
            _cells = new List<Cell>(_countCells);
 
            //заполнение клеток лабиринта начальными св-вами
            for (var y = 0; y < CountRows; y++)
            {
                for (var x = 0; x < CountColumns; x++)
                {
                    var cell = new Cell();
                    //считаем, что в начале у клетки есть все границы
                    cell.IsDownBorder = cell.IsUpBorder = cell.IsLeftBorder = cell.IsRightBorder = true;
                    cell.IsVisit = false;
                    cell.Pos = new Point(x, y);
                    _cells.Add(cell);
                }
            }
 
            //вбираем вход в лабиринт
            var rnd = new Random();
            var rndPos = rnd.Next((int)CountColumns);
            _startCell = _cells[(rndPos + (CountRows - 1) * CountColumns)];
            _startCell.IsDownBorder = false;
            //выбираем выход их лабиринта
            rndPos = rnd.Next((int)CountColumns);
            _endCell = _cells[rndPos];
            _endCell.IsUpBorder = false;
 
            //создаем клетку игрока
            _playerCell = new PlayerCell();
            _playerCell.StartPos = _startCell.Pos;
            _playerCell.DrawPos = new PointF(_playerCell.StartPos.X * CellWidth, _playerCell.StartPos.Y * CellHeight);
 
            //далее генерация лабиринта по алгоритму из [url]https://habrahabr.ru/post/262345/[/url]
            var currentCell = _startCell;
            currentCell.IsVisit = true;
            var stackCells = new Stack<Cell>();
            var process = false;
            do
            {
                process = false;
                var nonVisitCells = new List<Cell>();
                var left = GetCell(currentCell.Pos.X - 1, currentCell.Pos.Y);
                var right = GetCell(currentCell.Pos.X + 1, currentCell.Pos.Y);
                var up = GetCell(currentCell.Pos.X, currentCell.Pos.Y - 1);
                var down = GetCell(currentCell.Pos.X, currentCell.Pos.Y + 1);
                if (left != null && !left.IsVisit)
                    nonVisitCells.Add(left);
                if (right != null && !right.IsVisit)
                    nonVisitCells.Add(right);
                if (up != null && !up.IsVisit)
                    nonVisitCells.Add(up);
                if (down != null && !down.IsVisit)
                    nonVisitCells.Add(down);
 
                if (nonVisitCells.Count > 0)
                {
                    stackCells.Push(currentCell);
                    var nextCell = nonVisitCells[rnd.Next(nonVisitCells.Count)];
                    if (nextCell.Pos.X < currentCell.Pos.X)
                    {
                        currentCell.IsLeftBorder = false;
                        nextCell.IsRightBorder = false;
                    }
                    else if (nextCell.Pos.X > currentCell.Pos.X)
                    {
                        currentCell.IsRightBorder = false;
                        nextCell.IsLeftBorder = false;
                    }
                    else if (nextCell.Pos.Y < currentCell.Pos.Y)
                    {
                        currentCell.IsUpBorder = false;
                        nextCell.IsDownBorder = false;
                    }
                    else if (nextCell.Pos.Y > currentCell.Pos.Y)
                    {
                        currentCell.IsDownBorder = false;
                        nextCell.IsUpBorder = false;
                    }
                    currentCell = nextCell;
                    currentCell.IsVisit = true;
                }
                else if (stackCells.Count > 0)
                {
                    currentCell = stackCells.Pop();
                }
                else
                {
                    foreach (var cell in _cells)
                    {
                        if (!cell.IsVisit)
                        {
                            currentCell = cell;
                            currentCell.IsVisit = true;
                            break;
                        }
 
                    }
                }
 
                foreach (var cell in _cells)
                {
                    if (!cell.IsVisit)
                        process = true;
                }
 
            } while (process);
 
            FindWay();
        }
        //поиск пути по алгоритму из [url]https://habrahabr.ru/post/262345/[/url]
        private void FindWay()
        {
            _wayCellsSequence=new List<Cell>();
            foreach (var cell in _cells)
            {
                cell.IsVisit = false;
            }
            var currentCell = _startCell;
            _wayCellsSequence.Add(currentCell);
            currentCell.IsVisit = true;
            currentCell.IsWay = true;
            var stackCells = new Stack<Cell>();
            var rnd = new Random();
            var process = true;
            while (process)
            {
                var nonVisitCells = new List<Cell>();
                if (!currentCell.IsLeftBorder)
                {
                    var left = GetCell(currentCell.Pos.X - 1, currentCell.Pos.Y);
                    if (left != null && !left.IsVisit)
                        nonVisitCells.Add(left);
                }
                if (!currentCell.IsRightBorder)
                {
                    var right = GetCell(currentCell.Pos.X + 1, currentCell.Pos.Y);
                    if (right != null && !right.IsVisit)
                        nonVisitCells.Add(right);
                }
                if (!currentCell.IsUpBorder)
                {
                    var up = GetCell(currentCell.Pos.X, currentCell.Pos.Y - 1);
                    if (up != null && !up.IsVisit)
                        nonVisitCells.Add(up);
                }
                if (!currentCell.IsDownBorder)
                {
                    var down = GetCell(currentCell.Pos.X, currentCell.Pos.Y + 1);
                    if (down != null && !down.IsVisit)
                        nonVisitCells.Add(down);
                }
                if (nonVisitCells.Count > 0)
                {
                    stackCells.Push(currentCell);
                    var nextCell = nonVisitCells[rnd.Next(nonVisitCells.Count)];
                    currentCell = nextCell;
                    currentCell.IsVisit = true;
                    currentCell.IsWay = true;
                    _wayCellsSequence.Add(currentCell);
                    if (currentCell.Pos == _endCell.Pos)
                        process = false;
                }
                else if (stackCells.Count > 0)
                {
                    _wayCellsSequence.Remove(currentCell);
                    currentCell.IsWay = false;
                    currentCell = stackCells.Pop();
                }
                else
                {
                    process = false;
                }
            }
        }
        //возвращает true - если игра окончена
        public bool IsGameOver()
        {
            if (_playerCell != null && _endCell != null)
            {
                return _playerCell.EndPos == _endCell.Pos;
            }
            return false;
        }
        //перемещает клетку игрока влево
        public void MovePlayerLeft()
        {
            if (!_playerCell.IsAnim)
            {
                var cell = GetCell(_playerCell.StartPos);
                if (!cell.IsLeftBorder)
                {
                    var left = GetCell(cell.Pos.X - 1, cell.Pos.Y);
                    if (left != null)
                    {
                        _playerCell.EndPos = left.Pos;
                        _playerCell.IsAnim = true;
                    }
                }
            }
        }
        //перемещает клетку игрока вправо
        public void MovePlayerRight()
        {
            if (!_playerCell.IsAnim)
            {
                var cell = GetCell(_playerCell.StartPos);
                if (!cell.IsRightBorder)
                {
                    var right = GetCell(cell.Pos.X + 1, cell.Pos.Y);
                    if (right != null)
                    {
                        _playerCell.EndPos = right.Pos;
                        _playerCell.IsAnim = true;
                    }
                }
            }
        }
        //перемещает клетку игрока вверх
        public void MovePlayerUp()
        {
            if (!_playerCell.IsAnim)
            {
                var cell = GetCell(_playerCell.StartPos);
                if (!cell.IsUpBorder)
                {
                    var up = GetCell(cell.Pos.X, cell.Pos.Y - 1);
                    if (up != null)
                    {
                        _playerCell.EndPos = up.Pos;
                        _playerCell.IsAnim = true;
                    }
                }
            }
        }
        //перемещает клетку игрока вниз
        public void MovePlayerDown()
        {
            if (!_playerCell.IsAnim)
            {
                var cell = GetCell(_playerCell.StartPos);
                if (!cell.IsDownBorder)
                {
                    var down = GetCell(cell.Pos.X, cell.Pos.Y + 1);
                    if (down != null)
                    {
                        _playerCell.EndPos = down.Pos;
                        _playerCell.IsAnim = true;
                    }
                }
            }
        }
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.05.2017, 15:50
Ответы с готовыми решениями:

Переписать код на Python
Помогите переписать этот код с С++ на Python #include&lt;windows.h&gt; #include&lt;GL/glu.h&gt; #include&lt;GL/glut.h&gt; int LE,RE; ...

Переписать код C# под Python
я сделала консольное приложение на с#, но мне так же надо сделать его на python. Помогите пожалуйста using System; using...

Переписать код C# на Python
namespace Project1 { class Лампа { private static string Тип_лампы1 = &quot;Лампа накаливания:&quot;; private static string...

137
9992 / 2964 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,146
Записей в блоге: 244
12.05.2017, 22:33
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я вижу у вас Python версии 2.7. Давайте сделаем как у меня - 3.6. Зайдите на официальный сайт и выберите: Download -> Python 3.6. Установите.

Когда поставите, то введите команду для обновления pip:
python -m pip install --upgrade pip
Посмотрите, после обновления нет ли ошибок. И попробуйте снова поставить тот пакет. Покажите изменился ли вывод.

Добавлено через 53 секунды
Я тоже сталкивался с подобными проблемами и знаю, как их решить. Так что не беспокойтесь. Справимся.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
12.05.2017, 23:16  [ТС]
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Я вижу у вас Python версии 2.7. Давайте сделаем как у меня - 3.6. Зайдите на официальный сайт и выберите: Download -> Python 3.6. Установите.

Когда поставите, то введите команду для обновления pip:


Посмотрите, после обновления нет ли ошибок. И попробуйте снова поставить тот пакет. Покажите изменился ли вывод.

Добавлено через 53 секунды
Я тоже сталкивался с подобными проблемами и знаю, как их решить. Так что не беспокойтесь. Справимся.
Я поставил 2017 студию с там включен Python x64 3.6 и поставил pip если понадобиться для экспериментов
F#
1
python -m pip install -U pip


этого достаточно?


!
Миниатюры
Переписать код C# под Python   Переписать код C# под Python  
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
12.05.2017, 23:17  [ТС]
тык
0
9992 / 2964 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,146
Записей в блоге: 244
12.05.2017, 23:20
Цитата Сообщение от alik_710 Посмотреть сообщение
это все что надо было?
Вот эта команда теперь нормально отрабатывает?
Code
1
pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate
Добавлено через 2 минуты

Не по теме:

alik_710, кстати, необязательно цитировать целиком мои сообщения. Внизу страницы есть поле для ввода быстрого ответа.

0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
12.05.2017, 23:21  [ТС]
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Вот эта команда теперь нормально отрабатывает?
Code
1
pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate
Добавлено через 2 минуты

Не по теме:

alik_710, кстати, необязательно цитировать целиком мои сообщения. Внизу страницы есть поле для ввода быстрого ответа.

Опять не слава богу
Миниатюры
Переписать код C# под Python  
0
9992 / 2964 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,146
Записей в блоге: 244
12.05.2017, 23:33
Попробуйте запустить cmd от администратора. То есть в поиске программ наберите cmd и кликните правой кнопкой -> Run as administrator

Введите последовательно две команды:
Code
1
2
python -m pip install mitmproxy
pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
12.05.2017, 23:40  [ТС]
Только первая команда отработала полностью
Миниатюры
Переписать код C# под Python  
0
9992 / 2964 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,146
Записей в блоге: 244
12.05.2017, 23:46
Видите, в конце он написал:
error: Microsoft Visual C++ 9.0 is required. Get it from http://aka.ms/vcpython27
Давайте попробуем поставить этот пакет, может он для установки нужен: http://aka.ms/vcpython27

Добавлено через 1 минуту
Как поставите, то попробуйте опять эту команду:
Code
1
pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate
Если опять не получится, то у меня есть ещё идеи.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
12.05.2017, 23:51  [ТС]
проблема с кодировкой
Миниатюры
Переписать код C# под Python  
0
9992 / 2964 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,146
Записей в блоге: 244
12.05.2017, 23:56
Тогда давайте такой вариант, скачайте и запустите "PyOpenGL-3.1.0.win32.exe (md5)" отсюда https://pypi.python.org/pypi/PyOpenGL/3.1.0

Интересно, какую версию Python он распознает на втором шаге установки. У меня: C:\Program Files (x86)\Python35-32\

В общем, поставьте этот пакет и напишите нормально ли поставился.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
13.05.2017, 00:07  [ТС]
Надо что еще поставить так он не запуститься

Вот еще мои версии питона
Миниатюры
Переписать код C# под Python   Переписать код C# под Python   Переписать код C# под Python  

0
9992 / 2964 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,146
Записей в блоге: 244
13.05.2017, 00:20
У меня только одна версия "Python 3.5.2 (32-bit)". Удалите все кроме "Python 3.6.1 (32-bit)". Это, конечно, не поможет, но хотя бы не будет конфликтов версий. И "ActivePython 2.7 (64-bit) удалите.

А потом попробуйте из Visual Studio 2017 создать проект типа "Python Application" с текстом:
Python
1
print("hello")
И запустите. Выводит в консоль строку?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
13.05.2017, 00:36  [ТС]
Ответил мне hello

Я удалил версии питон ошибка изменилась при попытке установки OpenGL
Миниатюры
Переписать код C# под Python  
0
9992 / 2964 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,146
Записей в блоге: 244
13.05.2017, 00:43
По-моему, проблема в том, что в пути русские символы "users/алекс/", а это кодировка юникод. В пути должна быть кодировка только ascii. У вас почему-то так получилось, что Python, а вместе с ним и pip поставились в директорию "users/алекс/". У меня, например, Python установлен в директорию: C:\Program Files (x86)\Python35-32
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
13.05.2017, 00:45  [ТС]
Ведь можно как-то изменить путь установки?
0
9992 / 2964 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,146
Записей в блоге: 244
13.05.2017, 01:05
Надо удалить Python и поставить заново в "C:\Program Files (x86)" При установке должна быть возможность указать путь. Я сейчас скачаю последнюю версию и за одно обновлюсь.

Добавлено через 1 минуту
Нужно в начале установки нажать "Customize installation"

Добавлено через 44 секунды
И ещё поставить галочку "Add Python 3.6 PATH"

Добавлено через 5 минут
Он значит и pip ставит. Всё остальное оставляем без изменения. Только путь нужно изменить на этот: C:\Program Files (x86)\Python36-32

Возможно лучше ещё поставить все галочки в Advanced Options (на последнем шаге, перед установкой) на всякий случай.

Добавлено через 8 минут
Нужно после установки Python перезапустить cmd от администратора
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
13.05.2017, 01:09  [ТС]
Все сделал сейчас ругается на отсутствие Visual C++ 2015 Build Tools ставлю

Добавлено через 28 секунд
http://landinghub.visualstudio... uild-tools

Добавлено через 2 минуты
Вы до скольких будете сидеть
0
9992 / 2964 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,146
Записей в блоге: 244
13.05.2017, 01:18
Ещё минут 15-20. Вот тут внизу страницы есть нужный пакет инструментов: https://github.com/Microsoft/PTVS

Добавлено через 7 минут
Давайте до завтра, а то поздно уже. Я брал команду установки для OpenGL отсюда: http://pyopengl.sourceforge.ne... ation.html
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
13.05.2017, 01:21  [ТС]
Победа Seccessfully installed PyOpenGL-accelerate-3.1.0

Добавлено через 1 минуту
Когда вы будете снова хочу поделиться с вами результами?
0
9992 / 2964 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,146
Записей в блоге: 244
13.05.2017, 01:31
Нужно убедиться, что работает. Создайте новый проект "Python Application" и скопируйте в проект, туда, где лежит файл .py эту dll: freeglut.dll.rar

А теперь попробуйте скопировать код из этого сообщения и запустить

Цитата Сообщение от alik_710 Посмотреть сообщение
Когда вы будете снова хочу поделиться с вами результами?
Я завра и послезавтра свободен.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.05.2017, 01:31

Переписать код С++ в Python
#ifndef __PWLH_CPP #define __PWLH_CPP #include &quot;../../../stdafx.h&quot; #include &quot;PWLH.h&quot; #include &quot;LinearBucket.h&quot; // Add ----&gt;...

Переписать код c Python
Уважаемые программисты Python. Мне требуется переписать код программы с python на другой язык программирования. С этим языком (Python) я...

Переписать код с VB на Python
Доброго времени суток уважаемые форумчане, помогите пожалуйста переписать код с VB на Python, код ниже прикрепляю. Function root(x As...

Как переписать код с++ на python
№1 #include &lt;bits/stdc++.h&gt; using namespace std; int main() {

Переписать код с Delphi на Python
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, как интерпретировать код с Delphi на Python. var Form1: TForm1; const ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Особенности gif сгенерированных в Си
russiannick 21.10.2026
Рассмотрим генерацию gif файлов, которые в Си имеют свои особенности. Gif представляет собой графический формат популярный в интернете. Посмотрим на палитру. Gif файл сгенерированный в си отличается. . .
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/ TL DR Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru