Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для BoyToy
3 / 3 / 0
Регистрация: 23.10.2018
Сообщений: 201

Крестики-нолики, добавить возможность игры с компьютером

22.06.2019, 21:47. Показов 5527. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как добавить возможность игры с компьютером? Предложите, пожалуйста, алгоритм игры с компьютером.
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
root = Tk()
 
#название
root.title("Крестики-нолики")
 
#запрет изменение окна
root.resizable(0,0)
 
#размещение окна по центру
x = (root.winfo_screenwidth() - root.winfo_reqwidth()) / 3
y = (root.winfo_screenheight() - root.winfo_reqheight()) / 4
root.wm_geometry("+%d+%d" % (x, y))
 
 
#функция кнопки "Заново"
def rtrn():
    global game_over
    global cells
    game_over = 0
        
    for y_num in range(y_count):
        for x_num in range(x_count):
            cells[y_num][x_num] = -1
                
    canv.delete("game")
 
#Функция кнопки "Как играть"
def help():
    messagebox.showinfo("Как играть", "Выиграет тот, у кого 5 подряд Х или О")
    
#Функция кнопки "Создатели"
def aboutme():
    messagebox.showinfo("Создатели", "Создатель - Гадимов Наби Мехманович\nСтудент 1 курса КГУ и просто хороший человек")
 
 
 
 
#=========================================================игра=======================================================
 
#формирование поля
cell_size = 24
x_count = 30
y_count = 24
i = 0
 
#признак окончания игры
game_over = 0
 
#массив результатов ходов
cells = []
for y_num in range(y_count):
    row = []
    for x_num in range(x_count):
        row.append(-1)
    cells.append(row)
 
#формирование канвы       
canv_width = x_count * cell_size
canv_height = y_count * cell_size
 
canv = Canvas(root, width = canv_width, height = canv_height)
canv.pack()
 
#формирование клеточек
for x_num in range(x_count):
    for y_num in range(y_count):
        canv.create_line(0, y_num*cell_size, canv_width, y_num*cell_size)
        canv.create_line(x_num*cell_size, 0, x_num*cell_size, canv_height)
        
#функция подсчета значений на линии
def calc_line(y_num, x_num, y_step, x_step):
    val = cells[y_num][x_num]
    
    val_count = 0
    for num in range(5):
        if cells[y_num + num * y_step][x_num + num * x_step] == val:
            val_count +=1
        else:
            break
    for num in range(1,5):
        if cells[y_num - num * y_step][x_num - num * x_step] == val:
            val_count +=1
        else:
            break
    return val_count
 
#функиця подсчета значений на всех линиях около клетки
def calc_result(y_num, x_num):
    global game_over
    val_counts = []
    val_count = calc_line(y_num, x_num, 0, 1)
    val_counts.append(val_count)
    val_count = calc_line(y_num, x_num, 1, 1)
    val_counts.append(val_count)
    val_count = calc_line(y_num, x_num, 1, 0)
    val_counts.append(val_count)
    val_count = calc_line(y_num, x_num, -1, 1)
    val_counts.append(val_count)
    val_count = max(val_counts)
    
    if val_count >= 5:
        game_over = 1
        if cells[y_num][x_num] == 0:
            st = "0 - ВЫИГРАЛ"
        else:
            st = "X - ВЫИГРАЛ"
        st1 = "Нажмите ENTER для новой игры"
        canv.create_text(280, 80, text = st1, font = ("Arial", 20), tag = 'game')
        messagebox.showinfo("Конец игры", st)
        
        
#функция отрисовки нолика
def draw_oval(event):
    global cells
    x_num = event.x // cell_size
    y_num = event.y // cell_size
    if cells[y_num][x_num] == -1 and not game_over:
        cells[y_num][x_num] = 0
        x_left = x_num * cell_size +3
        y_top = y_num * cell_size +3
        canv.create_oval(x_left, y_top, x_left + cell_size - 6, y_top + cell_size -6, outline = "#050", width = 3, tag = 'game')
        calc_result(y_num, x_num)
    canv.bind('<Button-1>', draw_krest) 
        
#функция отрисовки крестика
def draw_krest(event):
    global cells
    x_num = event.x // cell_size
    y_num = event.y // cell_size
    if cells[y_num][x_num] == -1 and not game_over:
        cells[y_num][x_num] = 1
        x_left = x_num * cell_size +3
        y_top = y_num * cell_size +3
        canv.create_line(x_left, y_top, x_left + cell_size - 6, y_top + cell_size - 6, fill ='blue', width = 3, tag = 'game')
        canv.create_line(x_left + cell_size - 6, y_top, x_left, y_top + cell_size -6, fill = 'blue', width = 3, tag = 'game')
        calc_result(y_num, x_num)
    canv.bind('<Button-1>', draw_oval)
 
        
canv.bind('<Button-1>', draw_krest)
 
 
#включить обработчик клавиатуры
def key_handl(event):
    #обработать нажатия клавиш
    global game_over
    global cells
    if event.keysym == "Return" and game_over: #начать игру заново
        game_over = 0
        
        for y_num in range(y_count):
            for x_num in range(x_count):
                cells[y_num][x_num] = -1
                
        canv.delete("game")
        
canv.bind("<KeyPress>", key_handl)
canv.focus_set()
 
#создание меню
mainmenu = Menu(root) 
root.config(menu=mainmenu)
 
 
#режим игры
choice = Menu(mainmenu,tearoff=0)
choice.add_command(label="2 человека")
choice.add_command(label="С компьютером")
 
#справка
helpmenu = Menu(mainmenu, tearoff=0)
helpmenu.add_command(label="Как играть", command=help)
helpmenu.add_command(label="Создатели", command=aboutme)
 
#панель
mainmenu.add_cascade(label="Режим игры", menu=choice)
mainmenu.add_cascade(label="Справка", menu=helpmenu)
mainmenu.add_command(label='Заново', command=rtrn)
 
#запустить игру
root.mainloop()
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.06.2019, 21:47
Ответы с готовыми решениями:

Написать программу для игры в крестики-нолики с компьютером
Помогите пли) очень срочно) Заранее спасибо)

Возникла ошибка при написании игры крестики-нолики с компьютером
Доброго времени суток, друзья, пишу курсач, требуется написать игру крестики - нолики с компьютером. Так вот, почти закончил написание,...

Написать "Крестики-нолики" для игры с компьютером
здраствуйте. Пожалуйста помогите с игрой крестики нолики как сделать чтоб программа играла против компьютера на wpf

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.06.2019, 21:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Крестики нолики с компьютером
Никак не могу понять, как довести ее до ума. Не получается сделать так, чтобы игроки ходили нормально(а то, начинаю игру, ходит компьютер,...

Крестики-нолики с компьютером
Мне необходимо создать игру крестики-нолики в delphi (игра против человека и против компьютера на поле 4х4 и 5х5). Игра против человека уже...

Крестики-нолики с компьютером
Дописать код . Возможность игроку играть с компьютером . Посмотрите пожалуйста именно код в файле , потому что переделать чужой код под...

Крестики-нолики с компьютером
Помогите, пожалуйста) У меня прога крестики-нолики, рассчитанная на 2х игроков. На ее основе нужно сделать версию игры с компьютером. Как...

Крестики-Нолики с компьютером
Вся программа написана , кроме части , где пользователь может выбрать :&quot;играть с компьютером&quot;. В файле находится сама игра....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Программный контроль заполнения реквизита табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль заполнения реквизита "ПричинаСписания". . .
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение: DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~ Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
Программная установка даты и запрет ее изменения
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при создании документов установить период списания автоматически. . .
Вывод данных в справочнике через динамический список
Maks 01.04.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового справочника "Спецтехника" разработанного в конфигурации КА2. Задача: вывести данные из ТЧ нетипового документа. . .
Программное заполнения текстового поля в реквизите формы документа
Maks 01.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" разработанного в конфигурации КА2, в дополнении к предыдущему решению. На форме документа создается. . .
К слову об оптимизации
kumehtar 01.04.2026
Вспоминаю начало 2000-х, университет, когда я писал на Delphi. Тогда среди программистов на форумах активно обсуждали аккуратную работу с памятью: нужно было следить за переменными, вовремя. . .
Идея фильтра интернета (сервер = слой+фильтр).
Hrethgir 31.03.2026
Суть идеи заключается в том, чтобы запустить свой сервер, о чём я если честно мечтал давно и давно приобрёл книгу как это сделать. Но не было причин его запускать. Очумелые учёные напечатали на. . .
Модель здравосоХранения 6. ESG-повестка и устойчивое развитие; углублённый анализ кадрового бренда
anaschu 31.03.2026
В прикрепленном документе раздумья о том, как можно поменять модель в будущем
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru