2 / 2 / 1
Регистрация: 02.11.2017
Сообщений: 90

Прорисовка и столкновение в Pygame

25.12.2017, 15:13. Показов 2290. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени суток. Сразу к сути: есть игрок, есть враг, они сталкиваются - программа закрывается, все работает. Но я никак не могу создать N-ое количество врагов, точнее они создаются, но не прорисовываются или прорисовываются на мгновение. Скорее всего ошибка в функции animate() (24 строка) , никак не могу сообразить что не так. Помогите разобраться пожалуйста.
Заранее спасибо всем ответившим.

Кликните здесь для просмотра всего текста
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
import pygame # Импорт модулей
import random
 
class Player(pygame.sprite.Sprite): # Создаю класс Player на основе класса pygame.sprite.Sprite
    def __init__(self, player_image, player_location): # создаю "экземпляр" игрока, используя 2 аргумента
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # инициализирую спрайт
        self.image = player_image # изображение игрока    
        self.rect = self.image.get_rect() # Получаю рамку, в которую помещен спрайт
        self.rect.left, self.rect.top = player_location # присваиваю рамке координаты
            
class Enemy(pygame.sprite.Sprite): # Создаю класс Enemy на основе класса pygame.sprite.Sprite
    def __init__(self,enemy_image, enemy_location, enemy_speed): # создаю "экземпляр" врага
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # инициализирую спрайт
        self.image = enemy_image # изображение  врага
        self.speed = enemy_speed # скорость врага
        self.rect = self.image.get_rect() # Получаю рамку, в которую помещен спрайт
        self.rect.left, self.rect.top = enemy_location # присваиваю рамке координаты
        
    def move(self): # Метод движения
        self.rect = self.rect.move(self.speed) # Двигаю рамку с помощью self.rect.move(<[x,y]>)
        if self.rect.top > 480 or self.rect.top < 0: # Если координаты рамки больше/меньше границ, то
            self.speed[1] = -self.speed[1] # реверсирую скорость
 
def animate(group): # Обнаружение столкновений
    global running # running - глобальная переменная
    screen.fill([255,255,255]) # если убрать эту строку кода то прога не робит ???
    enemy_group.remove(player) # Удаляю спрайт игрока из группы
    if pygame.sprite.spritecollide(player, enemy_group, False): # Проверяю столкновение игрока с любым из врагов
        running = False # выход из игры
    enemy_group.add(player) # добавляю спрайт игрока обратно в группу
    screen.blit(enemy.image, enemy.rect)  # копирую спрайты на поверхность
        
# Ниже будут константы
height = 480 # высота
width = 640 # Ширина
pygame.init() # Инициализация окна pygame
screen = pygame.display.set_mode([width,height]) # Размер окна и его переменная
screen.fill([255,255,255]) # Заливка заднего фона цветом
enemy_group = pygame.sprite.Group() # Создаю группу  для врагов
 
player_image = pygame.image.load ("Player.png") # загружаю изображение игрока
player_location = [width / 2, height - 64] # определяю стартовое положение
player = Player (player_image, player_location) # создаю объект player
screen.blit(player.image, player.rect) # помещаю игрока на стартовую позицию
 
enemy_image = pygame.image.load ("Enemy.png") # загружаю изображение врага
enemy_speed = [0,5] # Вертикальная скорость
for row in range (1,4): # создание от 1 до N объектов enemy
    enemy_location = [(row-1) * 192, 200] # расположение
    enemy = Enemy(enemy_image, enemy_location, enemy_speed) # создание объекта enemy
    enemy_group.add(enemy) # добавление врага в группу спрайтов
    
for enemy in enemy_group: # прорисовка врагов
    screen.blit(enemy.image, enemy.rect) # копирование на поверхность
enemy_group.add(player) # добавление в конец списка спрайтов игрока
pygame.display.flip() # обновление окна
 
    
pygame.key.set_repeat(1,10) # подключаю зажатие клавиш-событий
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000) # создаю событие, действующее раз в N миллисекунд
clock = pygame.time.Clock() # таймер
 
 
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get(): # отслеживание событий
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN: # если событие - нажатие кнопки
            if event.key == pygame.K_ESCAPE: # K_ESCAPE = Esc
                running = False
            elif event.key == pygame.K_RIGHT and player.rect.right < 640:
                player.rect.left += 10 # смещаю игрока на 7 пикселей вправо
            elif event.key == pygame.K_LEFT and player.rect.left > 0:
                player.rect.left -= 10 # то же влево
        elif event.type == pygame.USEREVENT:
            print clock.get_fps() # Количество FPS
    animate(enemy_group) # функция обнаружения столкновений игрока с врагами
    enemy.move() # движенеи врагов
    screen.blit(player.image, player.rect) # ставлю игрока в новое положение
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60) # количество повторений главного цикла в секунду
    
 
pygame.quit()


Добавлено через 15 минут
И вопрос еще один интересен. Если удалить 26 строку кода, то программа не работает, почему?

Добавлено через 2 часа 10 минут
Уточнение: проблема похоже где- то в моменте создания - прорисовки врагов (строка 46-54), но я все так же не понимаю где.

Добавлено через 19 часов 5 минут
UPD: Проблемы решены таким образом. Цикл, прорисовывающий врагов (строки 53 - 54), был добавлен в главный цикл.
Появилась ошибка при вызове метода enemy.move, т.к в группе находился player, перед прорисовкой врагов игрок удалялся из группы, а после цикла возвращался обратно
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.12.2017, 15:13
Ответы с готовыми решениями:

Pygame, прорисовка объекта множество раз
Здравствуйте, помогите разобраться со следующей проблемой. Эксперементируя со своим кодом я пытался расставить один объект(в данном случае...

Столкновение объектов в pygame
может кто знает как в pygame реализовать взаимодействие героя с подвижными платформами?

Как сделать столкновение в pygame
как сделать столкновение? вот код main.py import pygame from texturelod import * from logic import * from map import * ...

1
2 / 2 / 1
Регистрация: 02.11.2017
Сообщений: 90
04.01.2018, 15:07  [ТС]
Для закрытия темы
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.01.2018, 15:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Столкновение двух объектов БЕЗ PYGAME
Здравствуйте! Никак не могу додуматься, надеюсь вы поможете. Можете пожалуйста написать if который будет просчитывать столкновения? ...

При импорте pygame пишет что нет модуля pygame.base
Устанавливаю для kivy.Всё есть (sython,gsstreamer,kivy,pyscripter,python) , а вот фраем. pygame не работает.Почему?Что ещё надо для работы...

Ошибка в pygame AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'blit'
Создаю игру, крестики нолики Почему возникает ошибка и как ее исправить? AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'blit' ...

Pygame ошибка module ‘pygame’ has no ‘init’ member
Всем здравствуйте. Недавно начал работать с VS code и выдает такая ошибка. Прикрепляю полностью скрин. Нашел решение перед каждой...

pygame.error: cannot convert without pygame.display initialized
Только начал изучать спрайты Выдаёт ошибку: Traceback (most recent call last): File &quot;D:/project1/OCode.py&quot;, line 18, in...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru