Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.76/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.76
1 / 0 / 1
Регистрация: 01.06.2019
Сообщений: 61

Pygame, прорисовка объекта множество раз

14.07.2019, 16:48. Показов 4305. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, помогите разобраться со следующей проблемой. Эксперементируя со своим кодом я пытался расставить один объект(в данном случае факел) в нескольких координатах(не прописывать же мне для каждого объекта класс по новому верно?). Для начала просто прописал две одинаковые строчки прорисовки с разными координатами - вроде все работает, следующим шагом был эксперимент создание объекта на координатах мыши если нажать проблем, впринципе работает, но проблема в том что:
1) если его отжать то объект пропадает
2) объект всегда следует за мышкой
Следовательно вопрос как сделать так что бы объект прорисовывался постоянно, а не только при зажатии пробела и оставался на тех координатах на которых был курсор?
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
import pygame
 
 
 
class Mouse(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('mouse.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
 
 
 
class Udar(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('udar2.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
 
 
 
 
class Maneken(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.sheet = pygame.image.load('maneken.png')
        self.sheet.set_clip(pygame.Rect(0, 0, 64, 64))
        self.image = self.sheet.subsurface(self.sheet.get_clip())
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = position
        self.frame = 0
        self.down_states = { 0: (0, 0, 64, 64), 1: (64, 0, 64, 64), 2: (128, 0, 64, 64), 3: (192, 0, 64, 64) }
 
    def get_frame(self, frame_set):
        self.frame += 1
        if self.frame > (len(frame_set) - 1):
            self.frame = 0
        return frame_set[self.frame]
    
 
    def clip(self, clipped_rect):
        if type(clipped_rect) is dict:
            self.sheet.set_clip(pygame.Rect(self.get_frame(clipped_rect)))
        else:
            self.sheet.set_clip(pygame.Rect(clipped_rect))
        return clipped_rect
    
 
    def handle_event(self, event):
        self.clip(self.down_states)
        self.image = self.sheet.subsurface(self.sheet.get_clip())
        
 
 
 
 
 
class Fakel(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.sheet = pygame.image.load('fakel.png')
        self.sheet.set_clip(pygame.Rect(0, 0, 64, 64))
        self.image = self.sheet.subsurface(self.sheet.get_clip())
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = position
        self.frame = 0
        self.down_states = { 0: (0, 0, 64, 64), 1: (64, 0, 64, 64), 2: (128, 0, 64, 64), 3: (192, 0, 64, 64) , 4: (256, 0, 64, 64), 5: (320, 0, 64, 64), 6: (384, 0, 64, 64), 7: (448, 0, 64, 64) }
 
    def get_frame(self, frame_set):
        self.frame += 1
        if self.frame > (len(frame_set) - 1):
            self.frame = 0
        return frame_set[self.frame]
    
 
    def clip(self, clipped_rect):
        if type(clipped_rect) is dict:
            self.sheet.set_clip(pygame.Rect(self.get_frame(clipped_rect)))
        else:
            self.sheet.set_clip(pygame.Rect(clipped_rect))
        return clipped_rect
 
 
    def handle_event(self, event):
        self.clip(self.down_states)
        self.image = self.sheet.subsurface(self.sheet.get_clip())
 
        if event.type == pygame.KEYDOWN: # я пытался прорисовать объект при нажатии пробела на координатах мыши               
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                screen.blit(fakel.image, (mouse_pos[0], mouse_pos[1]))
 
 
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.sheet = pygame.image.load('player.png')
        self.sheet.set_clip(pygame.Rect(0, 0, 64, 64))
        self.image = self.sheet.subsurface(self.sheet.get_clip())
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = position
        self.frame = 0
        self.left_states = { 0: (0, 64, 64, 64), 1: (64, 64, 64, 64), 2: (128, 64, 64, 64), 3: (192, 64, 64, 64) }
        self.right_states = { 0: (0, 128, 64, 64), 1: (64, 128, 64, 64), 2: (128, 128, 64, 64), 3: (192, 128, 64, 64) }
        self.up_states = { 0: (0, 192, 64, 64), 1: (64, 192, 64, 64), 2: (128, 192, 64, 64), 3: (192, 192, 64, 64)  }
        self.down_states = { 0: (0, 0, 64, 64), 1: (64, 0, 64, 64), 2: (128, 0, 64, 64), 3: (192, 0, 64, 64) }
 
    def get_frame(self, frame_set):
        self.frame += 1
        if self.frame > (len(frame_set) - 1):
            self.frame = 0
        return frame_set[self.frame]
 
    def clip(self, clipped_rect):
        if type(clipped_rect) is dict:
            self.sheet.set_clip(pygame.Rect(self.get_frame(clipped_rect)))
        else:
            self.sheet.set_clip(pygame.Rect(clipped_rect))
        return clipped_rect
       
    def update(self, direction):
        if direction == 'left':
            self.clip(self.left_states)
            self.rect.x -= 5
        if direction == 'right':
            self.clip(self.right_states)
            self.rect.x += 5
        if direction == 'up':
            self.clip(self.up_states)
            self.rect.y -= 5
        if direction == 'down':
            self.clip(self.down_states)
            self.rect.y += 5
 
        if pygame.sprite.spritecollide(player, fakel_test, False) and event.key == pygame.K_LEFT:
            player.rect.x += 5
        if pygame.sprite.spritecollide(player, fakel_test, False) and event.key == pygame.K_RIGHT:
            player.rect.x -= 5
        if pygame.sprite.spritecollide(player, fakel_test, False) and event.key == pygame.K_UP:
            player.rect.y += 5
        if pygame.sprite.spritecollide(player, fakel_test, False) and event.key == pygame.K_DOWN:
            player.rect.y -= 5
 
 
 
 
        if direction == 'stand_left':
            self.clip(self.left_states[0])
        if direction == 'stand_right':
            self.clip(self.right_states[0])
        if direction == 'stand_up':
            self.clip(self.up_states[0])
        if direction == 'stand_down':
            self.clip(self.down_states[0])
        self.image = self.sheet.subsurface(self.sheet.get_clip())
 
    def handle_event(self, event): 
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
           
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                self.update('left')
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                self.update('right')
            if event.key == pygame.K_UP:
                self.update('up')
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                self.update('down')
 
        if event.type == pygame.KEYUP:  
 
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                self.update('stand_left')            
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                self.update('stand_right')
            if event.key == pygame.K_UP:
                self.update('stand_up')
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                self.update('stand_down')
 
 
 
 
 
 
pygame.init()
 
 
 
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
clock = pygame.time.Clock()
player = Player((250, 150))
fakel = Fakel((100, 100))
mouse = Mouse((0, 0))
maneken = Maneken((200, 164))
udar = Udar((player.rect.x, player.rect.y))
 
 
 
 
 
fakel_test = pygame.sprite.Group()
fakel_test.add(fakel)
 
 
 
 
pygame.key.set_repeat(1,10)
 
 
running = True
while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    pass
 
        screen.fill(pygame.Color("#27c2aa"))
 
        
        screen.blit(fakel.image, fakel.rect) # я пытался просто прорисовать объект несколько раз на разных координатах
        screen.blit(fakel.image, (100, 200)) # я пытался просто прорисовать объект несколько раз на разных координатах
        screen.blit(maneken.image, maneken.rect)
        screen.blit(player.image, player.rect)
        maneken.handle_event(event)
        fakel.handle_event(event)
        player.handle_event(event)
        
 
        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
        mouse.rect.x = mouse_pos[0]
        mouse.rect.y = mouse_pos[1]
 
        udar.rect.x = player.rect.x + 8
        udar.rect.y = player.rect.y - 32
        
        screen.blit(mouse.image, mouse.rect)
 
 
 
 
        pygame.mouse.set_visible(0) 
 
 
        pygame.display.flip()              
        clock.tick(16)
 
pygame.quit ()
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.07.2019, 16:48
Ответы с готовыми решениями:

Прорисовка и столкновение в Pygame
Всем доброго времени суток. Сразу к сути: есть игрок, есть враг, они сталкиваются - программа закрывается, все работает. Но я никак не могу...

Прорисовка движущегося объекта
Я в этом деле новичок,и возможно для вас проблемы будут глупыми,но я сам справиться не могу.. У меня возникла проблема.. нарисовав...

Прорисовка объекта в потоке
Добрый день! Вопрос такой. Есть 2 объекта QPainter Например квадрат, круг. Как заставить их двигаться в отдельных потоках. Может есть...

4
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,301
14.07.2019, 17:36
Выложите текстуры
0
1 / 0 / 1
Регистрация: 01.06.2019
Сообщений: 61
14.07.2019, 17:49  [ТС]
Вот
Миниатюры
Pygame, прорисовка объекта множество раз  
Изображения
    
0
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,301
14.07.2019, 18:54
Лучший ответ Сообщение было отмечено Kxarog как решение

Решение

Проблема в том, что вы не используете классы, раз уж сделали, вот объект класса Fakel сам себя отрисовывает, объекты класса Fakel хранятся sprite.Group

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
import pygame
 
class Mouse(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('mouse.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
 
class Udar(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('udar2.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
 
class Maneken(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.sheet = pygame.image.load('maneken.png')
        self.sheet.set_clip(pygame.Rect(0, 0, 64, 64))
        self.image = self.sheet.subsurface(self.sheet.get_clip())
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = position
        self.frame = 0
        self.down_states = { 0: (0, 0, 64, 64), 1: (64, 0, 64, 64), 2: (128, 0, 64, 64), 3: (192, 0, 64, 64) }
 
    def get_frame(self, frame_set):
        self.frame += 1
        if self.frame > (len(frame_set) - 1):
            self.frame = 0
        return frame_set[self.frame]
    
 
    def clip(self, clipped_rect):
        if type(clipped_rect) is dict:
            self.sheet.set_clip(pygame.Rect(self.get_frame(clipped_rect)))
        else:
            self.sheet.set_clip(pygame.Rect(clipped_rect))
        return clipped_rect
    
 
    def handle_event(self, event):
        self.clip(self.down_states)
        self.image = self.sheet.subsurface(self.sheet.get_clip())
        
class Fakel(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.sheet = pygame.image.load('fakel.png')
        self.sheet.set_clip(pygame.Rect(0, 0, 64, 64))
        self.image = self.sheet.subsurface(self.sheet.get_clip())
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = position
        self.frame = 0
        self.down_states = { 0: (0, 0, 64, 64), 1: (64, 0, 64, 64), 2: (128, 0, 64, 64), 3: (192, 0, 64, 64) , 4: (256, 0, 64, 64), 5: (320, 0, 64, 64), 6: (384, 0, 64, 64), 7: (448, 0, 64, 64) }
 
    def get_frame(self, frame_set):
        self.frame += 1
        if self.frame > (len(frame_set) - 1):
            self.frame = 0
        return frame_set[self.frame]
 
    def update(self):
        self.handle_event()
    
 
    def clip(self, clipped_rect):
        if type(clipped_rect) is dict:
            self.sheet.set_clip(pygame.Rect(self.get_frame(clipped_rect)))
        else:
            self.sheet.set_clip(pygame.Rect(clipped_rect))
        return clipped_rect
 
    def draw(self):
        screen.blit(self.image, self.rect)
 
    def handle_event(self):
        self.clip(self.down_states)
        self.image = self.sheet.subsurface(self.sheet.get_clip())
 
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.sheet = pygame.image.load('player.png')
        self.sheet.set_clip(pygame.Rect(0, 0, 64, 64))
        self.image = self.sheet.subsurface(self.sheet.get_clip())
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = position
        self.frame = 0
        self.left_states = { 0: (0, 64, 64, 64), 1: (64, 64, 64, 64), 2: (128, 64, 64, 64), 3: (192, 64, 64, 64) }
        self.right_states = { 0: (0, 128, 64, 64), 1: (64, 128, 64, 64), 2: (128, 128, 64, 64), 3: (192, 128, 64, 64) }
        self.up_states = { 0: (0, 192, 64, 64), 1: (64, 192, 64, 64), 2: (128, 192, 64, 64), 3: (192, 192, 64, 64)  }
        self.down_states = { 0: (0, 0, 64, 64), 1: (64, 0, 64, 64), 2: (128, 0, 64, 64), 3: (192, 0, 64, 64) }
 
    def get_frame(self, frame_set):
        self.frame += 1
        if self.frame > (len(frame_set) - 1):
            self.frame = 0
        return frame_set[self.frame]
 
    def clip(self, clipped_rect):
        if type(clipped_rect) is dict:
            self.sheet.set_clip(pygame.Rect(self.get_frame(clipped_rect)))
        else:
            self.sheet.set_clip(pygame.Rect(clipped_rect))
        return clipped_rect
       
    def update(self, direction):
        if direction == 'left':
            self.clip(self.left_states)
            self.rect.x -= 5
        if direction == 'right':
            self.clip(self.right_states)
            self.rect.x += 5
        if direction == 'up':
            self.clip(self.up_states)
            self.rect.y -= 5
        if direction == 'down':
            self.clip(self.down_states)
            self.rect.y += 5
 
        if pygame.sprite.spritecollide(player, fakel_test, False) and event.key == pygame.K_LEFT:
            player.rect.x += 5
        if pygame.sprite.spritecollide(player, fakel_test, False) and event.key == pygame.K_RIGHT:
            player.rect.x -= 5
        if pygame.sprite.spritecollide(player, fakel_test, False) and event.key == pygame.K_UP:
            player.rect.y += 5
        if pygame.sprite.spritecollide(player, fakel_test, False) and event.key == pygame.K_DOWN:
            player.rect.y -= 5
 
        if direction == 'stand_left':
            self.clip(self.left_states[0])
        if direction == 'stand_right':
            self.clip(self.right_states[0])
        if direction == 'stand_up':
            self.clip(self.up_states[0])
        if direction == 'stand_down':
            self.clip(self.down_states[0])
        self.image = self.sheet.subsurface(self.sheet.get_clip())
 
    def handle_event(self, event): 
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
           
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                self.update('left')
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                self.update('right')
            if event.key == pygame.K_UP:
                self.update('up')
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                self.update('down')
 
        if event.type == pygame.KEYUP:  
 
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                self.update('stand_left')            
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                self.update('stand_right')
            if event.key == pygame.K_UP:
                self.update('stand_up')
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                self.update('stand_down')
 
pygame.init()
 
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
clock = pygame.time.Clock()
player = Player((250, 150))
fakel = Fakel((100, 100))
mouse = Mouse((0, 0))
maneken = Maneken((200, 164))
udar = Udar((player.rect.x, player.rect.y))
 
 
fakel_test = pygame.sprite.Group()
fakel_test.add(fakel)
 
fakel_test.add(Fakel((100, 200)))
 
pygame.key.set_repeat(1,10)
 
running = True
while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_SPACE:
                        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                        fakel_test.add(Fakel((mouse_pos[0], mouse_pos[1])))
 
        screen.fill(pygame.Color("#27c2aa"))
 
        
        # screen.blit(fakel.image, fakel.rect) # я пытался просто прорисовать объект несколько раз на разных координатах
        # screen.blit(fakel.image, (100, 200)) # я пытался просто прорисовать объект несколько раз на разных координатах
 
        screen.blit(maneken.image, maneken.rect)
        screen.blit(player.image, player.rect)
        maneken.handle_event(event)
        # fakel.handle_event(event)
        player.handle_event(event)
        
 
        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
        mouse.rect.x = mouse_pos[0]
        mouse.rect.y = mouse_pos[1]
 
        udar.rect.x = player.rect.x + 8
        udar.rect.y = player.rect.y - 32
        
        screen.blit(mouse.image, mouse.rect)
 
        pygame.mouse.set_visible(0) 
 
        fakel_test.update()
        fakel_test.draw(screen)
 
        pygame.display.flip()              
        clock.tick(16)
 
pygame.quit ()
1
1 / 0 / 1
Регистрация: 01.06.2019
Сообщений: 61
14.07.2019, 19:28  [ТС]
Благодарю вас за помощь.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.07.2019, 19:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Не происходит прорисовка объекта (не появляется линия)
Здравствуйте! Пишу свою первую программу, и встала проблемка. Я сделал форму, и написал функцию, где задаешь значения координат и...

Перемещение объекта в pygame
Привет! Я пишу игру на pygame, и у меня возник вопрос: кат перемещать объекты по экрану. Я , конечно, знаю как перемещать объекты вручную,...

Прорисовка полигонального объекта в OpenGL. Газовые законы физики в 3D графике
Задаю вопрос тут, потому что в силу обстоятельств привязан к Lazarus (не кодер я - нет времени на сишные няшки), а тут вроде как были...

Как с библиотекой pygame сделать коллизию для объекта?
Надо сделать, чтобы игрок мог запрыгивать на платформу (у неё и у игрока есть спрайты), как это реализовать с помощью pygame?

Я написал код для игры на pygame, но игрок почему то прыгает полько один раз
Почему он так делает? Вроде все правильно, а прыгает только один раз. Точнее, я нажимаю на пробел(клавиша для прыжка), игрок прыгает,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru