|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 68
|
|||||||||||||||||||||
Прорисовка движущегося объекта14.11.2010, 22:24. Показов 6620. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Я в этом деле новичок,и возможно для вас проблемы будут глупыми,но я сам справиться не могу..
У меня возникла проблема.. нарисовав картинку,я сдвигаю ее координаты,и отрисовываю еще раз. В итоге получаю две картинки.Но знаю что если перерисовать весь фон,а потом нарисовать новую картинку,то получим блыманье.. Когда я использывал функцию DrawIcon(...) то прорисовка шла отлично,и даже многих объектов параллельно. Работающий код с Иконками:
Функция находиться в классе:
и + к этому всему еще 1 вопрос: как повернуть Bitmap на какой нибудь угол? Уже весь нэт перерыл.. =\
0
|
|||||||||||||||||||||
| 14.11.2010, 22:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Создание движущегося объекта (open gl) Алгоритм поиска движущегося объекта Отталкивание движущегося объекта от границ формы |
|
589 / 96 / 6
Регистрация: 24.01.2009
Сообщений: 379
|
|
| 18.11.2010, 03:47 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Предлагаю чуть-чуть пересмотреть сам вопрос.
Вот вариант рисования (в аттаче) с помощью GDI, который ты хочешь понять. Здесь используется распространенный метод создания буфера (прослойки) между окном и ресурсами. В этом буфере и рисуется все что нужно. А когда возникает необходимость перерисовать какой-то участок окна, то по сообщению WM_PAINT просто копируется этот прямоугольник с буфера в окно. Единственный минус такого способа - немного повышенное потребление памяти. Не в этой программе, конечно (тут всего мегабайта 4 используется), а в тех случаях когда нужно создавать много изображений. А плюс заключается в удобстве и скорости (нет необходимости рисовать буфер, когда ничего не происходит, и при перекрывании окон происходит просто копирование). Что касается поворота изображения. В стандартном GDI такой фишки по-моему нет. Поэтому каждый использует самодельные алгоритмы. Я никогда не использовал такое, поэтому могу только дать ссылку. Либо можно попробовать изучить другую библиотеку GDI+, в которой более культурно всё сделано, плюс еще добавили возможно вращать изображения. Вот небольшое описание. А вообще, если надумал рисовать в окне что-то красивое, то лучше изучить DirectX или OpenGL в плане двумерной графики. Возможно времени и сил потребуется гораздо больше, но результат будет "не сравнить с GDI" ...
6
|
|
|
589 / 96 / 6
Регистрация: 24.01.2009
Сообщений: 379
|
||
| 18.11.2010, 04:05 | ||
|
2
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 68
|
|
| 20.11.2010, 11:13 [ТС] | |
|
Спасибо,вы мне очень помогли
![]() Но у меня остался еще 1 вопрос.. я пока искал ответ,находил много статей в которых говорилось что использовать OpenGL и Directx для 2D плохо,мол там у объектов по 3 координаты(x,y,z) и много лишних вычислений и расходов памяти для 2D. Что вы скажите насчет этого?
0
|
|
|
589 / 96 / 6
Регистрация: 24.01.2009
Сообщений: 379
|
|
| 20.11.2010, 15:35 | |
|
Несомненно, вычислений там будет больше (хотя бы потому, что гораздо больше возможностей) и памяти будет требоваться больше. Но ведь мы же живем в век многоядерных процессоров и гигабайт оперативной памяти и разница в используемых ресурсах (при примерно одинаковых задачах) будет не заметна.
К тому же, важно учитывать цель создания программы: если твоя программа рисует какой-нибудь график или выводит на экран содержимое файла (так сказать в красках), то для этого хватит GDI. Но я так понял, ты хочешь сделать небольшую игру (а может быть в будущем и большую ), то для этого я бы начал изучать именно эти две библиотеки (не две сразу, а одну из них). Какую лучше? Для этого нет однозначного ответа: всё зависит опять же от целей. Я сейчас, например, взялся за OpenGL.По поводу выбора между OpenGL и DirectX на форуме есть тема. Только не забудь, что с момента начала этой темы до сегодняшнего дня прошло много времени и возможности этих библиотек ушли далеко вперед (особенно это касается OpenGL).
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 68
|
|
| 20.11.2010, 17:16 [ТС] | |
|
Спасибо,насчет игры вы угадали)
Я пожалуй отдам предпочтение DirectX,это все таки заточено под Windows,и выходят часто обновления.
0
|
|
| 18.01.2012, 17:02 | ||
|
Не по теме: Если что, то я сюда попал из этой темы: Двойная буферизация и WIN32 (GDI).
0
|
||
|
2356 / 1463 / 125
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 2,223
|
|
| 18.01.2012, 21:49 | |
|
0
|
|
| 18.01.2012, 21:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Моделирование движущегося объекта, издаваемого звук
Составить программу изображения движущегося объекта Обработка видео - создание треков движущегося объекта Посоветуйте софт для вырезки движущегося объекта - из видео Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
||||
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop?
Ниже её машинный перевод.
После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
|
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод
Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод.
Thinkpad X220 Tablet —. . .
|
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта
Симптом:
После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
|
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
|
|
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет.
По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне:
Ryzen 5 7533HS
64 Gb DDR5
1Tb NVMe
16" Full HD Display
Win11 Pro
|
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
|
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
|
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
На странице:
https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/
нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
|
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов.
. . .
|