Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.76/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.76
1 / 1 / 1
Регистрация: 11.07.2018
Сообщений: 96

Перетаскивание карт (Pygame)

14.07.2018, 18:19. Показов 4079. Ответов 7

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго дня! Подскажите пожалуйста, юзаю модуль pygame. Хочу сделать добавление рандомного числа квадратиков на свой экран (квадраты рандомного цвета), однако так, чтобы данные квадраты я мог двигать по полю и менять глубину при нажатии на определенные клавишу. Написал вот дурацкий код для двух квадратов, но он работает некорректно (при соприкосновении на один из квадратов, другой просто пропадает)

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
import pygame
pygame.init()
W,H = 640,480
SW,SH = 30,30
display = pygame.display.set_mode((W,H))
screen = display.copy()
SCol = pygame.Color(255,200,190,255)
Square = pygame.Rect(W//2-SW//2,H//2-SH//2,SW,SH)
Square1 = pygame.Rect(0,0,SW,SH)
SCarry = False
while True:
    e=pygame.event.wait()
    if e.type == pygame.QUIT or e.type ==pygame.KEYUP and e.key==27:
        break
    elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and e.button ==1:
        if Square.collidepoint(e.pos):
            SCarry = True
        if Square1.collidepoint(e.pos):
            SCarry = True
    elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and e.button == 1:
        if SCarry:
            SCarry = False
            Square.center=e.pos
            Square1.center=e.pos
    elif e.type == pygame.MOUSEMOTION and e.buttons[0]:
        if SCarry:
            Square.center = e.pos
            Square1.center = e.pos
    else:
        print(e)
    screen.fill((255,0,0))
    pygame.draw.rect(screen,SCol,Square)
    display.blit(screen,(0,0))
    pygame.display.flip()
    pygame.draw.rect(screen,SCol,Square1)
    display.blit(screen,(0,0))
    pygame.display.flip()
    
pygame.quit()
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.07.2018, 18:19
Ответы с готовыми решениями:

При импорте pygame пишет что нет модуля pygame.base
Устанавливаю для kivy.Всё есть (sython,gsstreamer,kivy,pyscripter,python) , а вот фраем. pygame не работает.Почему?Что ещё надо для работы...

Ошибка в pygame AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'blit'
Создаю игру, крестики нолики Почему возникает ошибка и как ее исправить? AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'blit' ...

pygame.error: cannot convert without pygame.display initialized
Только начал изучать спрайты Выдаёт ошибку: Traceback (most recent call last): File "D:/project1/OCode.py", line 18, in...

7
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
14.07.2018, 19:02
Цитата Сообщение от W014ara Посмотреть сообщение
при соприкосновении на один из квадратов, другой просто пропадает
Он не пропадает, у них просто становятся одинаковые координаты, У вас одна булева переменная на два объекта и если вот тут
Python
1
2
3
4
 if Square.collidepoint(e.pos):
            SCarry = True
        if Square1.collidepoint(e.pos):
            SCarry = True
сработает один и дальнейший код действует на оба квадрата, еще отрисовка не правильная
Немного поправил, но, по хорошему, надо делать класс SQuare

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
import pygame
pygame.init()
W,H = 640,480
SW,SH = 30,30
display = pygame.display.set_mode((W,H))
screen = display.copy()
SCol = pygame.Color(0,0,0,255)
SCol2 = pygame.Color(255,255,255,255)
Square = pygame.Rect(W//2-SW//2,H//2-SH//2,SW,SH)
Square1 = pygame.Rect(0,0,SW,SH)
SCarry = False
SCarry2 = False
while True:
    e=pygame.event.wait()
    if e.type == pygame.QUIT or e.type ==pygame.KEYUP and e.key==27:
        break
    elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and e.button ==1:
        if Square.collidepoint(e.pos):
            SCarry = True
        if Square1.collidepoint(e.pos):
            SCarry2 = True
    elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and e.button == 1:
        if SCarry:
            SCarry = False
            Square.center=e.pos
        if SCarry2:
            SCarry2 = False
            Square1.center=e.pos
    elif e.type == pygame.MOUSEMOTION and e.buttons[0]:
        if SCarry:
            Square.center = e.pos
        if SCarry2:
            Square1.center = e.pos
    else:
        print(e)
    screen.fill((255,0,0))
    pygame.draw.rect(screen,SCol,Square1)
    pygame.draw.rect(screen,SCol2,Square)
    display.blit(screen,(0,0))
    pygame.display.flip()
    
pygame.quit()
1
1 / 1 / 1
Регистрация: 11.07.2018
Сообщений: 96
14.07.2018, 19:10  [ТС]
Классы увы не проходил, не подскажите, а каким образом через цикл for осуществить добавление рандомного количества таких квадратов с рандомным цветом и чтобы каждый из них я мог двигать?
0
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
14.07.2018, 19:44
Так можно, но все равно, лучше классом

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
import pygame
from random import randint, shuffle
 
def random_color():
    rgbl=[255,0,0]
    shuffle(rgbl)
    return pygame.Color(rgbl[0], rgbl[1], rgbl[2], 255)
 
pygame.init()
W,H = 640,480
SW,SH = 30,30
display = pygame.display.set_mode((W,H))
screen = display.copy()
 
squares = []
 
for x in range(randint(0, 20)):
    squares.append([pygame.Rect(x * 40,10,SW,SH), False, random_color()])
 
while True:
    e=pygame.event.wait()
    if e.type == pygame.QUIT or e.type ==pygame.KEYUP and e.key==27:
        break
    elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and e.button ==1:
        for square in squares:
            if square[0].collidepoint(e.pos):
                square[1] = True
    elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and e.button == 1:
        for square in squares:
            if square[1] == True:
                square[1] = False
                square[0].center = e.pos
    elif e.type == pygame.MOUSEMOTION and e.buttons[0]:
        for square in squares:
            if square[1] == True:
                square[0].center = e.pos
    else:
        print(e)
    screen.fill((255,255,255))
    for square in squares:
        pygame.draw.rect(screen,square[2],square[0])
    display.blit(screen,(0,0))
    pygame.display.flip()
    
pygame.quit()
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 11.07.2018
Сообщений: 96
14.07.2018, 20:08  [ТС]
И последний тогда вопрос, как при нажатии на клавишу можно будет изменить глубину одного из квадратов (например на 'L' - увеличить,на 'e' - уменьшить глубину)?
0
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
14.07.2018, 20:31
Лучший ответ Сообщение было отмечено W014ara как решение

Решение

Вот вроде

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
import pygame
from random import randint, shuffle
 
def random_color():
    rgbl=[255,0,0]
    shuffle(rgbl)
    return pygame.Color(rgbl[0], rgbl[1], rgbl[2], 255)
 
pygame.init()
W,H = 640,480
SW,SH = 30,30
display = pygame.display.set_mode((W,H))
screen = display.copy()
 
squares = []
 
for x in range(randint(0, 20)):
    squares.append([pygame.Rect(x * 40,10,SW,SH), False, random_color(), False])
 
while True:
    e=pygame.event.wait()
    if e.type == pygame.QUIT or e.type ==pygame.KEYUP and e.key==27:
        break
    elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and e.button ==1:
        for x in squares:
            x[3] = False
        for square in squares:
            if square[0].collidepoint(e.pos):
                square[1] = True
                square[3] = True
    elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and e.button == 1:
        for square in squares:
            if square[1] == True:
                square[1] = False
                square[0].center = e.pos
    elif e.type == pygame.MOUSEMOTION and e.buttons[0]:
        for square in squares:
            if square[1] == True:
                square[0].center = e.pos
    elif e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_l:
        for i, square in enumerate(squares):
            if square[3] == True:
                if i > 0:
                    squares[i], squares[i-1] = squares[i-1], squares[i]
    elif e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_e:
        for i, square in enumerate(squares):
            if square[3] == True:
                if i < len(squares)-1:
                    squares[i], squares[i+1] = squares[i+1], squares[i]
    else:
        print(e)
    screen.fill((255,255,255))
    for square in squares:
        pygame.draw.rect(screen,square[2],square[0])
    display.blit(screen,(0,0))
    pygame.display.flip()
    
pygame.quit()
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 11.07.2018
Сообщений: 96
14.07.2018, 20:37  [ТС]
Все равно глубина не меняется
0
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
14.07.2018, 20:54
Лучший ответ Сообщение было отмечено W014ara как решение

Решение

Цитата Сообщение от W014ara Посмотреть сообщение
глубина не меняется
Меняется, у того квадрата который трогали последним, l - передвигает в начало очереди, а e - в конец, возьмите два рядом стоящих квадрата, поставьте так чтобы перекрывали друг друга немного и нажимайте
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.07.2018, 20:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Pygame ошибка module ‘pygame’ has no ‘init’ member
Всем здравствуйте. Недавно начал работать с VS code и выдает такая ошибка. Прикрепляю полностью скрин. Нашел решение перед каждой...

Сколькими способами можно из колоды игральных карт (36 карт) раздать двум игрокам по шесть карт?
Задача на комбинаторику с подвохом Сколькими способами можно из колоды игральных карт (36 карт) раздать двум игрокам по шесть карт...

Колода карт из 36 карт, сколькими способами можно достать 5 карт?
Колода карт из 36 карт. Сколькими способами можно достать 5 карт так, чтобы среди них были пиковые карты?

Из колоды карт (36 карт) наудачу берут пять карт
Здравствуйте! С теорией вероятностей всегда имел проблему, не могу никак сообразить. Задание такое: Из колоды карт (36 карт) наудачу...

Сделать колоду карт, обеспечить вывод карты по номеру, вывод всех карт, перемешивания колоды и выдачи всех карт
Здравствуйте. Надо сделать колоду карт. И уже внутри нее обеспечить возможность вывода карты по номеру, вывода всех карт, перемешивания...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит: токи, напряжения и их 1 и 2 производные при t = 0;. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru