Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.76/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.76
1 / 1 / 1
Регистрация: 11.07.2018
Сообщений: 96

Перетаскивание карт (Pygame)

14.07.2018, 18:19. Показов 4110. Ответов 7

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго дня! Подскажите пожалуйста, юзаю модуль pygame. Хочу сделать добавление рандомного числа квадратиков на свой экран (квадраты рандомного цвета), однако так, чтобы данные квадраты я мог двигать по полю и менять глубину при нажатии на определенные клавишу. Написал вот дурацкий код для двух квадратов, но он работает некорректно (при соприкосновении на один из квадратов, другой просто пропадает)

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
import pygame
pygame.init()
W,H = 640,480
SW,SH = 30,30
display = pygame.display.set_mode((W,H))
screen = display.copy()
SCol = pygame.Color(255,200,190,255)
Square = pygame.Rect(W//2-SW//2,H//2-SH//2,SW,SH)
Square1 = pygame.Rect(0,0,SW,SH)
SCarry = False
while True:
    e=pygame.event.wait()
    if e.type == pygame.QUIT or e.type ==pygame.KEYUP and e.key==27:
        break
    elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and e.button ==1:
        if Square.collidepoint(e.pos):
            SCarry = True
        if Square1.collidepoint(e.pos):
            SCarry = True
    elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and e.button == 1:
        if SCarry:
            SCarry = False
            Square.center=e.pos
            Square1.center=e.pos
    elif e.type == pygame.MOUSEMOTION and e.buttons[0]:
        if SCarry:
            Square.center = e.pos
            Square1.center = e.pos
    else:
        print(e)
    screen.fill((255,0,0))
    pygame.draw.rect(screen,SCol,Square)
    display.blit(screen,(0,0))
    pygame.display.flip()
    pygame.draw.rect(screen,SCol,Square1)
    display.blit(screen,(0,0))
    pygame.display.flip()
    
pygame.quit()
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.07.2018, 18:19
Ответы с готовыми решениями:

При импорте pygame пишет что нет модуля pygame.base
Устанавливаю для kivy.Всё есть (sython,gsstreamer,kivy,pyscripter,python) , а вот фраем. pygame не работает.Почему?Что ещё надо для работы...

Ошибка в pygame AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'blit'
Создаю игру, крестики нолики Почему возникает ошибка и как ее исправить? AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'blit' ...

pygame.error: cannot convert without pygame.display initialized
Только начал изучать спрайты Выдаёт ошибку: Traceback (most recent call last): File "D:/project1/OCode.py", line 18, in...

7
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
14.07.2018, 19:02
Цитата Сообщение от W014ara Посмотреть сообщение
при соприкосновении на один из квадратов, другой просто пропадает
Он не пропадает, у них просто становятся одинаковые координаты, У вас одна булева переменная на два объекта и если вот тут
Python
1
2
3
4
 if Square.collidepoint(e.pos):
            SCarry = True
        if Square1.collidepoint(e.pos):
            SCarry = True
сработает один и дальнейший код действует на оба квадрата, еще отрисовка не правильная
Немного поправил, но, по хорошему, надо делать класс SQuare

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
import pygame
pygame.init()
W,H = 640,480
SW,SH = 30,30
display = pygame.display.set_mode((W,H))
screen = display.copy()
SCol = pygame.Color(0,0,0,255)
SCol2 = pygame.Color(255,255,255,255)
Square = pygame.Rect(W//2-SW//2,H//2-SH//2,SW,SH)
Square1 = pygame.Rect(0,0,SW,SH)
SCarry = False
SCarry2 = False
while True:
    e=pygame.event.wait()
    if e.type == pygame.QUIT or e.type ==pygame.KEYUP and e.key==27:
        break
    elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and e.button ==1:
        if Square.collidepoint(e.pos):
            SCarry = True
        if Square1.collidepoint(e.pos):
            SCarry2 = True
    elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and e.button == 1:
        if SCarry:
            SCarry = False
            Square.center=e.pos
        if SCarry2:
            SCarry2 = False
            Square1.center=e.pos
    elif e.type == pygame.MOUSEMOTION and e.buttons[0]:
        if SCarry:
            Square.center = e.pos
        if SCarry2:
            Square1.center = e.pos
    else:
        print(e)
    screen.fill((255,0,0))
    pygame.draw.rect(screen,SCol,Square1)
    pygame.draw.rect(screen,SCol2,Square)
    display.blit(screen,(0,0))
    pygame.display.flip()
    
pygame.quit()
1
1 / 1 / 1
Регистрация: 11.07.2018
Сообщений: 96
14.07.2018, 19:10  [ТС]
Классы увы не проходил, не подскажите, а каким образом через цикл for осуществить добавление рандомного количества таких квадратов с рандомным цветом и чтобы каждый из них я мог двигать?
0
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
14.07.2018, 19:44
Так можно, но все равно, лучше классом

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
import pygame
from random import randint, shuffle
 
def random_color():
    rgbl=[255,0,0]
    shuffle(rgbl)
    return pygame.Color(rgbl[0], rgbl[1], rgbl[2], 255)
 
pygame.init()
W,H = 640,480
SW,SH = 30,30
display = pygame.display.set_mode((W,H))
screen = display.copy()
 
squares = []
 
for x in range(randint(0, 20)):
    squares.append([pygame.Rect(x * 40,10,SW,SH), False, random_color()])
 
while True:
    e=pygame.event.wait()
    if e.type == pygame.QUIT or e.type ==pygame.KEYUP and e.key==27:
        break
    elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and e.button ==1:
        for square in squares:
            if square[0].collidepoint(e.pos):
                square[1] = True
    elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and e.button == 1:
        for square in squares:
            if square[1] == True:
                square[1] = False
                square[0].center = e.pos
    elif e.type == pygame.MOUSEMOTION and e.buttons[0]:
        for square in squares:
            if square[1] == True:
                square[0].center = e.pos
    else:
        print(e)
    screen.fill((255,255,255))
    for square in squares:
        pygame.draw.rect(screen,square[2],square[0])
    display.blit(screen,(0,0))
    pygame.display.flip()
    
pygame.quit()
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 11.07.2018
Сообщений: 96
14.07.2018, 20:08  [ТС]
И последний тогда вопрос, как при нажатии на клавишу можно будет изменить глубину одного из квадратов (например на 'L' - увеличить,на 'e' - уменьшить глубину)?
0
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
14.07.2018, 20:31
Лучший ответ Сообщение было отмечено W014ara как решение

Решение

Вот вроде

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
import pygame
from random import randint, shuffle
 
def random_color():
    rgbl=[255,0,0]
    shuffle(rgbl)
    return pygame.Color(rgbl[0], rgbl[1], rgbl[2], 255)
 
pygame.init()
W,H = 640,480
SW,SH = 30,30
display = pygame.display.set_mode((W,H))
screen = display.copy()
 
squares = []
 
for x in range(randint(0, 20)):
    squares.append([pygame.Rect(x * 40,10,SW,SH), False, random_color(), False])
 
while True:
    e=pygame.event.wait()
    if e.type == pygame.QUIT or e.type ==pygame.KEYUP and e.key==27:
        break
    elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and e.button ==1:
        for x in squares:
            x[3] = False
        for square in squares:
            if square[0].collidepoint(e.pos):
                square[1] = True
                square[3] = True
    elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and e.button == 1:
        for square in squares:
            if square[1] == True:
                square[1] = False
                square[0].center = e.pos
    elif e.type == pygame.MOUSEMOTION and e.buttons[0]:
        for square in squares:
            if square[1] == True:
                square[0].center = e.pos
    elif e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_l:
        for i, square in enumerate(squares):
            if square[3] == True:
                if i > 0:
                    squares[i], squares[i-1] = squares[i-1], squares[i]
    elif e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_e:
        for i, square in enumerate(squares):
            if square[3] == True:
                if i < len(squares)-1:
                    squares[i], squares[i+1] = squares[i+1], squares[i]
    else:
        print(e)
    screen.fill((255,255,255))
    for square in squares:
        pygame.draw.rect(screen,square[2],square[0])
    display.blit(screen,(0,0))
    pygame.display.flip()
    
pygame.quit()
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 11.07.2018
Сообщений: 96
14.07.2018, 20:37  [ТС]
Все равно глубина не меняется
0
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
14.07.2018, 20:54
Лучший ответ Сообщение было отмечено W014ara как решение

Решение

Цитата Сообщение от W014ara Посмотреть сообщение
глубина не меняется
Меняется, у того квадрата который трогали последним, l - передвигает в начало очереди, а e - в конец, возьмите два рядом стоящих квадрата, поставьте так чтобы перекрывали друг друга немного и нажимайте
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.07.2018, 20:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Pygame ошибка module ‘pygame’ has no ‘init’ member
Всем здравствуйте. Недавно начал работать с VS code и выдает такая ошибка. Прикрепляю полностью скрин. Нашел решение перед каждой...

Сколькими способами можно из колоды игральных карт (36 карт) раздать двум игрокам по шесть карт?
Задача на комбинаторику с подвохом Сколькими способами можно из колоды игральных карт (36 карт) раздать двум игрокам по шесть карт...

Колода карт из 36 карт, сколькими способами можно достать 5 карт?
Колода карт из 36 карт. Сколькими способами можно достать 5 карт так, чтобы среди них были пиковые карты?

Из колоды карт (36 карт) наудачу берут пять карт
Здравствуйте! С теорией вероятностей всегда имел проблему, не могу никак сообразить. Задание такое: Из колоды карт (36 карт) наудачу...

Сделать колоду карт, обеспечить вывод карты по номеру, вывод всех карт, перемешивания колоды и выдачи всех карт
Здравствуйте. Надо сделать колоду карт. И уже внутри нее обеспечить возможность вывода карты по номеру, вывода всех карт, перемешивания...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20%
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
Горе от ума
kumehtar 07.04.2026
Эта мне ментальная установка, что вот прямо сейчас, мол, мне для полного счастья не хватает (нужное вписать), и когда я этого достигну - тогда и полный кайф. Одна из самых сильных ловушек на пути. . . .
Использование значений реквизитов справочника в документе, с определенными условиями и правами
Maks 07.04.2026
1. Контроль срока действия договора Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если. . .
Доступность команды формы по условию
Maks 07.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: сделать доступной кнопку (команда формы "ЗавершитьСписание") при. . .
Уведомление о неверно выбранном значении справочника
Maks 06.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "НарядПутевка", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если в документе выбран неверный склад. . .
Установка Qt Creator для C и C++: ставим среду, CMake и MinGW без фреймворка Qt
8Observer8 05.04.2026
Среду разработки Qt Creator можно установить без фреймворка Qt. Есть отдельный репозиторий для этой среды: https:/ / github. com/ qt-creator/ qt-creator, где можно скачать установщик, на вкладке Releases:. . .
AkelPad-скрипты, структуры, и немного лирики..
testuser2 05.04.2026
Такая программа, как AkelPad существует уже давно, и также давно существуют скрипты под нее. Тем не менее, прога живет, периодически что-то не спеша дополняется, улучшается. Что меня в первую очередь. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru