|
1 / 0 / 1
Регистрация: 01.06.2019
Сообщений: 61
|
||||||
Коллизии15.12.2019, 12:45. Показов 7117. Ответов 5
Здравствуйте,после моей последней темы Pygame, построение блоков по шаблону я стал разбираться с шаблоном и натолкнулся на 2 проблемы.
1. Сейчас программа считает все блоки непреодолимым препятствием. Но ведь кроме стен есть разные блоки которые должны обрабатывать коллизию, но при этом не останавливать игрока. Обычно при таких случаях (ну насколько я понимаю ) коллизии запихивают в разные группы, соответственно на каждое столкновение каждой группе прописывают свое последствие. Я пытался сделать тут что то подобное - не получилось. 2. Вот это совсем выше моего понимания. Я пытался сделать просто пустой спрайт без коллизии изменив вот эту строку pygame.Rect(x*64, y*64, 64, 64) насколько я знаю первые два значения это координаты на которой будет расположена коллизия, а вторые два это просто размеры по ширине и высоте. По логике если в последние две цифры заменить на 0 то и коллизии не будет (я так думал), но даже если выставить их на 0 то при любом раскладе в верхнем левом углу все равно будет 4 пикселя коллизии (2*2). собственно как так то? Все текстуры в прошлой теме.
0
|
||||||
| 15.12.2019, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Коллизии игрока и изометрического мира/блоков Коллизии с объектами 3D ака алгоритм коллизии(модер прочитай, потом пинай) |
|
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,302
|
|||||||
| 16.12.2019, 14:20 | |||||||
1
|
|||||||
|
1 / 0 / 1
Регистрация: 01.06.2019
Сообщений: 61
|
||
| 16.12.2019, 18:15 [ТС] | ||
|
За помощь пусть даже только по 1 вопросу спасибо!
А насчет А если серьезно я уже отвечал на подобное заявление несколько тем назад, но не поленюсь и отвечу еще раз. Как по мне данный метод ужасно скучный, занудный и ограниченный. Многие примеры/темы в тех же книгах либо устаревшие, либо имеют только поверхностное описание, либо вообще относится к тому что меня не интересует. Поэтому я как Ленин решил пойти другим путем, а именно брать готовые участки кода и потихоньку разбирать и понимать что к чему. Может я не прав, может я буду обучатся дольше чем другие кто прочитал книги. Но если взять меня полгода назад, который видя код падал на колени и в страхе начинавшего креститься и сейчас нынешнего, я понимаю что прогресс какой никакой, но есть. А значит такое обучение работает. А это значит "Только разбор реальных примеров! Только страдания и боль!" P. S. Хотя ради любопытства спрошу какую(ие) книгу(и) вы бы посоветовали?
0
|
||
|
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,302
|
|
| 16.12.2019, 18:33 | |
|
0
|
|
|
║XLR8║
|
|
| 17.12.2019, 02:00 | |
|
0
|
|
|
1 / 0 / 1
Регистрация: 01.06.2019
Сообщений: 61
|
|
| 17.12.2019, 18:24 [ТС] | |
|
0
|
|
| 17.12.2019, 18:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Коллизии Коллизии коллизии Коллизии Коллизии в 2д Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|