Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.87/55: Рейтинг темы: голосов - 55, средняя оценка - 4.87
50 / 40 / 5
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 1,191

Коллизии в 2д

31.08.2015, 06:35. Показов 10595. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пытаюсь сделать взаимодействие объектов в 2д, но почему то они не реагируют. Что не так делаю? объект fish проходит сквозь botCollider.
C#
1
2
3
4
5
6
    void OnColissionEnter2D(Collision2D obj)
    {
        Debug.Log(obj.transform.name);
        Destroy(obj.gameObject);
 
    }
Миниатюры
Коллизии в 2д  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
31.08.2015, 06:35
Ответы с готовыми решениями:

Коллизии
Здравствуйте! как уменьшить/исключить коллизии? Добавлено через 9 минут от чего зависит их число/масштабы? в данный момент в сети...

Коллизии
Объясните как происходят коллизии в сети Написано, когда по одной витой паре в приблизительно(от себя) равный момент времени посылаются 2...

Коллизии
Здравствуйте,после моей последней темы https://www.cyberforum.ru/python-pygame/thread2546232.html я стал разбираться с шаблоном и...

4
22 / 22 / 10
Регистрация: 19.03.2015
Сообщений: 137
31.08.2015, 08:40
Если коллайдеры - триггеры то вызываться будет OnTriggerEnter2D.
Внимательнее всматривайся в чекбоксы)
0
50 / 40 / 5
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 1,191
31.08.2015, 09:07  [ТС]
Bushmeister,
C#
1
2
3
4
5
6
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D obj)
    {
        Debug.Log(obj.transform.name);
        Destroy(obj.gameObject);
 
    }
Убрал галочки isTrigger. Но он просто проходит сквозь и всё.
0
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
31.08.2015, 10:44
Конечно, у вас ведь нет rigidbody2D, и коллайдеры считаются статическими. Любой движущийся объект должен иметь rigidbody.
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,968
Записей в блоге: 233
05.09.2015, 11:47
Да, добавьте рыбе RigidBody2D и заработает. Изменять направления движения рыбе можно с помощью изменения вектора скорости в FixedUpdate (вместо Update), вот так:
GetComponent<RigidBody2D>().velocity = new Vector2(x, y); // x и y - это компоненты вектора скорости
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.09.2015, 11:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Коллизии
Коммутатор при работе в режиме &quot;cut-through&quot; продлевает домен коллизий?

Симуляция коллизии
Помогите с программой, которая обрабатывает столкновение шаров, и рассчитывает куда и с какой скоростью полетят шары.

Коллизии и Hashtable
Уважаемые форумчане, пишу я программу с использованием стандартной шарповской хеш-таблицы. Как ключ у нас есть число, а как значение массив...

Коллизии в Pygame
1)Хочу создать игра на Python. Проблема с коллизиями, не могу сделать так чтобы сталкивались два спрайта. Есть два вида коллизий...

проверка коллизии
Элемент массива со значением &quot;2&quot; - игрок, хочу сделать, чтобы он не мог &quot;наступать&quot; на элементы со значением &quot;1&quot;. Границу...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru