0 / 0 / 0
Регистрация: 09.01.2021
Сообщений: 3

Регистрация столкновения

09.01.2021, 13:33. Показов 1661. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день, Друзья!

Никак не поучается прописать, чтобы игрок (класс Player) при передвижении не мог проходить сквозь блоки (класс Block)
Буду очень признателен, если поможете разобраться, как прописать эту механику и добавите необходимые строки в код

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
import pygame
import sys
# здесь определяются константы,
x = 0
y = 0
Left_Up = 0
Left_Down = 0
Right_Up = 0
Right_Down = 0
Up = 0
Down = 0
Left = 0
Right = 0
# классы и функции
class Block():
    def __init__(self, x , y):
        Homes = [(20, 50), (300, 250), (260, 50)]
        for a, b in Homes:
            self.rect = pygame.Rect(a+x, b+y, 100, 100)
            pygame.draw.rect(sc, (250, 0, 0),self.rect)
 
class Player():
    Health = 100
    def __init__(self, Health):
        self.HP = Health
        self.rect = pygame.Rect(295, 195, 10, 10)
        pygame.draw.circle(sc, (0, 250, 0), (300, 200), 10)
 
FPS = 60
# здесь происходит инициация,
# создание объектов
pygame.init()
sc = pygame.display.set_mode((600, 400))
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.update()
 
while 1:
    for i in pygame.event.get():
        if i.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    sc.fill((100, 110, 0))
    Block(x,y)
    Player(Health = 100)
    # задержка
    clock.tick(FPS)
    # цикл обработки событий
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT] and keys[pygame.K_UP] or keys[pygame.K_a] and keys[pygame.K_w]:
        Left_Up = 1
    elif keys[pygame.K_LEFT] and keys[pygame.K_DOWN] or keys[pygame.K_a] and keys[pygame.K_s]:
        Left_Down = 1
    elif keys[pygame.K_RIGHT] and keys[pygame.K_UP] or keys[pygame.K_d] and keys[pygame.K_w]:
        Right_Up = 1
    elif keys[pygame.K_RIGHT] and keys[pygame.K_DOWN] or keys[pygame.K_d] and keys[pygame.K_s]:
        Right_Down = 1
    elif keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
        Left = 1
    elif keys[pygame.K_RIGHT] or keys[pygame.K_d]:
        Right = 1
    elif keys[pygame.K_DOWN] or keys[pygame.K_s]:
        Down = 1
    elif keys[pygame.K_UP] or keys[pygame.K_w]:
        Up = 1
    # Изменение координат
    if Left_Up == 1:
        x += 3
        y += 3
    elif Left_Down == 1:
        x += 3
        y -= 3
    elif Right_Up == 1:
        x -= 3
        y += 3
    elif Right_Down == 1:
        x -= 3
        y -= 3
    elif Up == 1:
        y += 3
    elif Down == 1:
        y -= 3
    elif Left == 1:
        x += 3
    elif Right == 1:
        x -= 3
 
    Left_Up = 0
    Left_Down = 0
    Right_Up = 0
    Right_Down = 0
    Up = 0
    Down = 0
    Left = 0
    Right = 0
 
    # обновление экрана
    pygame.display.update()
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.01.2021, 13:33
Ответы с готовыми решениями:

Столкновения в pygame
Добрый день, помогите разобраться со столкновениями в pygame. В коде есть анимированный персонаж и анимированный блок, по задумке когда...

Нужно добавить условие столкновения
Нужно добавить условие,где верхний квадрат при столкновении движется в обратном направлении. import pygame import random WIDTH...

Зная скорость и массу шаров до столкновения, расчитать скорости шаров после столкновения
Задача: Два шара с заданными массами и заданной скоростью (массы и скорость шаров различны) двигаются навстречу друг другу. В конце...

1
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
16.01.2021, 14:48
Цитата Сообщение от Kortunov Pavel Посмотреть сообщение
(класс Player) при передвижении не мог проходить сквозь блоки
По идее тут уже нужно добавить физический движок т.к. скорей всего игрок будет разгоняться либо стрелять и т.д. нужно будет писать велосипед по поиску места удара игрока между фреймами а это численная оптимизация…все это есть в движке готовое.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.01.2021, 14:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Столкновения
Добрый день, подскажите как решить проблему: есть некие быстрые снаряды, которые влетая в коллайдер корабля, уничтожаются слишком поздно,...

Столкновения
import pygame,sys,random from pygame.locals import* pygame.init() mainClock=pygame.time.Clock() windowwidth=400 ...

Столкновения
Здравствуйте. Уже долгое время не могу создать скрипт на столкновения. Перепробовал кучу методов, пробовал смотреть другие подобные...

Столкновения
Делаю арканоид.Все уже сделал но не пойму что не так с границами комнаты.А именно мне надо чтобы платформа при столкновении с границей...

Столкновения
Как проверить столкновение 2х объектов, если они заданы 2мя матрицами int m и m2, где каждый элемент матрицы может быть 1(занят) или...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru