Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.01.2021
Сообщений: 3

Регистрация столкновения

09.01.2021, 13:33. Показов 1657. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день, Друзья!

Никак не поучается прописать, чтобы игрок (класс Player) при передвижении не мог проходить сквозь блоки (класс Block)
Буду очень признателен, если поможете разобраться, как прописать эту механику и добавите необходимые строки в код

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
import pygame
import sys
# здесь определяются константы,
x = 0
y = 0
Left_Up = 0
Left_Down = 0
Right_Up = 0
Right_Down = 0
Up = 0
Down = 0
Left = 0
Right = 0
# классы и функции
class Block():
    def __init__(self, x , y):
        Homes = [(20, 50), (300, 250), (260, 50)]
        for a, b in Homes:
            self.rect = pygame.Rect(a+x, b+y, 100, 100)
            pygame.draw.rect(sc, (250, 0, 0),self.rect)
 
class Player():
    Health = 100
    def __init__(self, Health):
        self.HP = Health
        self.rect = pygame.Rect(295, 195, 10, 10)
        pygame.draw.circle(sc, (0, 250, 0), (300, 200), 10)
 
FPS = 60
# здесь происходит инициация,
# создание объектов
pygame.init()
sc = pygame.display.set_mode((600, 400))
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.update()
 
while 1:
    for i in pygame.event.get():
        if i.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    sc.fill((100, 110, 0))
    Block(x,y)
    Player(Health = 100)
    # задержка
    clock.tick(FPS)
    # цикл обработки событий
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT] and keys[pygame.K_UP] or keys[pygame.K_a] and keys[pygame.K_w]:
        Left_Up = 1
    elif keys[pygame.K_LEFT] and keys[pygame.K_DOWN] or keys[pygame.K_a] and keys[pygame.K_s]:
        Left_Down = 1
    elif keys[pygame.K_RIGHT] and keys[pygame.K_UP] or keys[pygame.K_d] and keys[pygame.K_w]:
        Right_Up = 1
    elif keys[pygame.K_RIGHT] and keys[pygame.K_DOWN] or keys[pygame.K_d] and keys[pygame.K_s]:
        Right_Down = 1
    elif keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
        Left = 1
    elif keys[pygame.K_RIGHT] or keys[pygame.K_d]:
        Right = 1
    elif keys[pygame.K_DOWN] or keys[pygame.K_s]:
        Down = 1
    elif keys[pygame.K_UP] or keys[pygame.K_w]:
        Up = 1
    # Изменение координат
    if Left_Up == 1:
        x += 3
        y += 3
    elif Left_Down == 1:
        x += 3
        y -= 3
    elif Right_Up == 1:
        x -= 3
        y += 3
    elif Right_Down == 1:
        x -= 3
        y -= 3
    elif Up == 1:
        y += 3
    elif Down == 1:
        y -= 3
    elif Left == 1:
        x += 3
    elif Right == 1:
        x -= 3
 
    Left_Up = 0
    Left_Down = 0
    Right_Up = 0
    Right_Down = 0
    Up = 0
    Down = 0
    Left = 0
    Right = 0
 
    # обновление экрана
    pygame.display.update()
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.01.2021, 13:33
Ответы с готовыми решениями:

Столкновения в pygame
Добрый день, помогите разобраться со столкновениями в pygame. В коде есть анимированный персонаж и анимированный блок, по задумке когда...

Нужно добавить условие столкновения
Нужно добавить условие,где верхний квадрат при столкновении движется в обратном направлении. import pygame import random WIDTH...

Зная скорость и массу шаров до столкновения, расчитать скорости шаров после столкновения
Задача: Два шара с заданными массами и заданной скоростью (массы и скорость шаров различны) двигаются навстречу друг другу. В конце...

1
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
16.01.2021, 14:48
Цитата Сообщение от Kortunov Pavel Посмотреть сообщение
(класс Player) при передвижении не мог проходить сквозь блоки
По идее тут уже нужно добавить физический движок т.к. скорей всего игрок будет разгоняться либо стрелять и т.д. нужно будет писать велосипед по поиску места удара игрока между фреймами а это численная оптимизация…все это есть в движке готовое.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.01.2021, 14:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Столкновения
Добрый день, подскажите как решить проблему: есть некие быстрые снаряды, которые влетая в коллайдер корабля, уничтожаются слишком поздно,...

Столкновения
import pygame,sys,random from pygame.locals import* pygame.init() mainClock=pygame.time.Clock() windowwidth=400 ...

Столкновения
Здравствуйте. Уже долгое время не могу создать скрипт на столкновения. Перепробовал кучу методов, пробовал смотреть другие подобные...

Столкновения
Делаю арканоид.Все уже сделал но не пойму что не так с границами комнаты.А именно мне надо чтобы платформа при столкновении с границей...

Столкновения
Как проверить столкновение 2х объектов, если они заданы 2мя матрицами int m и m2, где каждый элемент матрицы может быть 1(занят) или...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru