0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2021
Сообщений: 1

Коллизия объектов

27.10.2021, 22:20. Показов 3300. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всех приветствую.
Недавно начал изучать Pygame и захотел написать не очень сложную(в плане реализации) игру.
Однако никак не разберусь с коллизией. Что с ней не так и почему она не работает?
Буду благодарен любой помощи. Спасибо.


Код:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
import pygame
import sys
import random
 
size = w, h = 640, 480
black = (0, 0, 0)
 
yellow = (150, 255, 255)
blue = (150, 150, 255)
 
 
screen = pygame.display.set_mode(size)
 
 
class Ball:
    def __init__(self, x, y):
        self.x, self.y = x, y  
        self.r = 5      
        self.color = yellow
        self.speed = 1
        self.dx = 1    
        self.dy = -1   
        self.rect = pygame.Rect(self.x - self.r, self.y - self.r, 2 * self.r, 2 * self.r)
 
    def draw(self):
        if self.x <= 0 + self.r or self.x >= w - self.r:   
            self.dx *= -1
        if self.y <= 0 + self.r or self.y >= h - self.r:   
            self.dy *= -1
        self.x += self.speed * self.dx
        self.y += self.speed * self.dy
        pygame.draw.circle(screen, self.color, (self.x, self.y), self.r, 0)
 
    def collide(self, obj):
        if self.rect.colliderect(obj.rect):
            print("COL!")
            if obj.plat == False:
                obj.delete = True
            if self.x > obj.x and self.x < obj.x + obj.w:
                self.dy *= -1
            if self.y > obj.y and self.y < obj.y + obj.h:
                self.dx *= -1
        else:
            print("NO COL(((")
 
 
 
class Block: 
    def __init__(self, x, y, w = 10, h = 5, plat = False ):
        self.x, self.y = x, y   
        self.w, self.h = w, h   
        self.color = blue
        self.speed = 5
        self.shift = 0   
        self.plat = plat
        self.delete = False
        self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, self.w, self.h)
 
    def draw(self):
        if self.x <= 0:                  
            self.x = 1
            self.shift = 0
        if self.x >= w - self.w:        
            self.x = w - self.w - 1
            self.shift = 0
        if self.x > 0 and self.x < w - self.w:
            self.x += self.speed * self.shift
        pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, self.w, self.h), 0)
 
 
def main():
    pygame.init()
    gameover = False
 
    ball = Ball(w//2, h*2//3)
    plat = Block(w//2 - 40, h - 50, 80, 20, True) 
 
    blocks = []
    x = 30
    y = 40
    bw = 80
    bh = 40
 
 
    for i in range(3):
        for j in range(6):
            blocks.append(Block(x, y, bw, bh))
            x = x + bw + 20
        y += 60
        x = 30
 
    while not gameover:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                gameover = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:   
                if event.key == pygame.K_a:
                    plat.shift = -1
                elif event.key == pygame.K_d:  
                    plat.shift = 1
            if event.type == pygame.KEYUP:     
                plat.shift = 0
 
        screen.fill(black)
 
        ball.draw()   
        plat.draw()    
        for b in blocks:
            b.draw()
            ball.collide(b)
        ball.collide(plat)
 
        for i in blocks:
            if i.delete:
                blocks.remove(i)
 
 
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(10)
    sys.exit()
 
 
main()
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.10.2021, 22:20
Ответы с готовыми решениями:

Коллизия объектов
Есть модель помещения, созданная по плану здания. Для моделирования использовал 3ds max. Необходимо добавить коллизию для стен помещения и...

Коллизия объектов
Проблема такова: при пересечении модели игрока( в моём случае это просто куб) и блока происходит столкновение и игрок должен...

Коллизия нескольких объектов
Всем привет! Подскажите пожалуйста можно ли обработать коллизию нескольких объектов, объединённых под одним тэгом, с другим объектом,...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.10.2021, 22:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Коллизия объектов в игре
Не могу понять, как сделать нормальную механику столкновения игрока с другими объектами. Сначала попробовал описать прямоугольником...

Коллизия объектов на слое
Здравствуйте, у меня есть объект Portal и в нем есть еще 1 объект Clone Area. Clone Area сохраняет и дублирует все коллайдеры перед...

Коллизия объектов в Blender
Добрый всем вечер.По совету решил сделать коллизию объектов в Blender с дальнейшим импортом в ue4.Для начала выбрал довольно несложный...

Коллизия
Всем привет. Нужна подсказка, как сделать. Есть html файл, в которой находится кнопка и объект, при нажатии на кнопку и задании...

Коллизия
Здравствуйте, форумчане. Пытаюсь реализовать 3Д лабиринт на C++/OpenGL VS 2010, генерируется массив единиц и нулей, 1 - вызывается...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Валидация и контроль данных табличной части документа перед записью
Maks 22.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в КА2. Задача: контроль и валидация данных табличной части документа перед записью с учетом регламента компании. . .
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2. Задача: разработка отчёта по затраченным материалам за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом. В. . .
Отчёт о спецтехнике находящейся в ремонте
Maks 20.04.2026
Отчёт из решения ниже размещен в конфигурации КА2. Задача: отобразить спецтехнику, которая на данный момент находится в ремонте. Есть нетиповой документ "Заявка на ремонт спецтехники" который. . .
Памятка для бота и "визитка" для читателей "Semantic Universe Layer (Слой семантической вселенной)"
Hrethgir 19.04.2026
Сгенерировано для краткого описания по случаю сборки и компиляции скелета серверного приложения. И пусть после этого скажут, что статьи сгенерированные AI - туфта и не интересно. И это не реклама -. . .
Запрет удаления строк ТЧ документа при определённом условии
Maks 19.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "Аккумуляторы", разработанного в конфигурации КА2. У данного документа есть ТЧ, в которой в зависимости от прав доступа. . .
Модель заражения группы наркоманов
alhaos 17.04.2026
Условия задачи сформулированы тут Суть: - Группа наркоманов из 10 человек. - Только один инфицирован ВИЧ. - Колются одной иглой. - Колются раз в день. - Колются последовательно через. . .
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru