Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2021
Сообщений: 10

Не могу реализовать столкновения двух спрайтов в Pygame

05.11.2021, 11:12. Показов 2470. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здрасти всем. В общем битый час не могу понять что происходит когда часть кода работает а другая вроде должна но не работает. В общем написал два класса Mob и Bos. Реализовал столкновения функцией spritecollide() но вот персонаж с мобоми сталкивается а вот при запуске кода сталкновения точно такогоже с Bos получается вот такая вот ошибка: "Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Серёга\Desktop\Игра\123.py ", line 161, in <module>
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, Bos, False)
File "C:\Users\Серёга\AppData\Local\Programs\ Python\Python37-32\lib\site-packages\pygame\sprite.py", line 1670, in spritecollide
for group_sprite in group
TypeError: 'Bos' object is not iterable". Подскажите пожалуйста в чём мой косяк.
Код игры целиком вот:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
import pygame
import random
 
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60
 
# Задаем цвета
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
 
# Создаем игру и окно
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Шмалялка")
clock = pygame.time.Clock()
 
#Чапаев (Перс)
 
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 40))
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = WIDTH / 2
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10
        self.speedx = 0
 
    def update(self):
        self.speedx = 0
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        if keystate[pygame.K_LEFT]:
            self.speedx = -8
        if keystate[pygame.K_RIGHT]:
            self.speedx = 8
        self.rect.x += self.speedx
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
 
    def shoot(self):
        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
        all_sprites.add(bullet)
        bullets.add(bullet)
        
#Басмочи (враги)
 
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((30, 40))
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        self.speedy = random.randrange(1, 8)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)
 
    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 8)
 
#Бос уровней
 
class Bos(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 50))
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = 220
        self.rect.y = 0
    def update(self):
        self.rect.y += 1 #Скорость движения боса
        if self.rect.left > WIDTH:
            self.rect.bottom = 0
 
 
            
#Пульки
 
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((4, 20))
        self.image.fill(YELLOW)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.bottom = y
        self.rect.centerx = x
        self.speedy = -10
 
    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        # убить, если он заходит за верхнюю часть экрана
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()
 
all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()#Мобы
Bos = Bos()#Бос уровня
player = Player()#Персанаж
 
bullets = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
all_sprites.add(Bos)
 
for i in range(5): #Колличество врагов
    m = Mob()
    all_sprites.add(m)
    mobs.add(m)
 
 
 
# Цикл игры
running = True
while running:
    # Держим цикл на правильной скорости
    clock.tick(FPS)
    # Ввод процесса (события)
    for event in pygame.event.get():
        # проверка для закрытия окна
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                player.shoot()
 
    # Обновление
    all_sprites.update()
 
#Поподания пуль в пересанажей игры
    #проверака не ударила ли пуля моба
    hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
    for hit in hits:
        m = Mob()
        all_sprites.add(m)
        mobs.add(m)
 
    
#Столкновения пересанажей игры
    # Проверка, не ударил ли моб игрока (Работает)
   # hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, False)
    #if hits:
    #   running = False
 
    # Проверка, не ударил ли Бос игрока (Неработает)
    
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, Bos, False)
    if hits:
        running = False
    
   # hits = pygame.sprite.spritecollide(player, Bos, False)
    #if hits:
    #    collide = False
    
 
    # Рендеринг
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)
    # После отрисовки всего, переворачиваем экран
    pygame.display.flip()
 
pygame.quit()
Добавлено через 1 час 25 минут
В общем проблему решил. Как оказалась просто когда два перса или как его ещё два спрайта сталкиваются они организуют группу. То есть при указание столкновения боса и перса:
Python
1
2
if pygame.sprite.spritecollide(player, bos, False):
        running = False
Отсюдого возникает ошибка так как вроде есть группа спрайтов но по факту нет их.
Что бы он был факт столкновения персонажа и босса. Прописал в разделе all_sprites = pygame.sprite.Group() следующие
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
 mobs = pygame.sprite.Group()#Мобы
 
bos = Bos()#Бос уровня
 
player = Player()#Персанаж
 
bos = pygame.sprite.Group()#Мобы
 
bullets = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
all_sprites.add(bos)
 
for i in range(5): #Колличество врагов
    m = Mob()
    all_sprites.add(m)
    mobs.add(m)
 
for i in range(1): #Группа боссов ( 1 штука)
    m = Bos()
    all_sprites.add(m)
    bos.add(m)
После этих не хитрых действий всё за работало. При столкновение боса и персонажа программа отрабатывает.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.11.2021, 11:12
Ответы с готовыми решениями:

Не могу реализовать столкновения двух спрайтов в Pygame
Здрасти всем. В общем битый час не могу понять что происходит когда часть кода работает а другая вроде должна но не работает. В общем...

Не могу разобраться с движением спрайтов в pygame
Помогите, пожалуйста. Не могу понять, почему объекты спрайтов появляются так часто? from livewires import games, color ...

Реализация столкновения спрайтов C++
Знаю, много тем, но ни одна не помогла. Имеется объект класса Player, который двигается в зависимости от нажатий определенных кнопок(W, A,...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.11.2021, 11:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Проверка столкновения спрайтов
Можно ли как нибудь определить столкновение изображений? НО! нужно учитывать &quot;дырки&quot;, т.е прозрачность. P.s. вывожу Bitmap'ы на...

Столкновения в pygame
Добрый день, помогите разобраться со столкновениями в pygame. В коде есть анимированный персонаж и анимированный блок, по задумке когда...

Прозрачность у спрайтов, pygame
Здравствуйте. Помогите, кто может. Вкратце дело обстоит так: начал писать игру на pygame, пытаюсь использовать лист спрайтов. Написал...

Игра в pygame, создание групп спрайтов
У меня есть код игры, где надо уклоняться от &quot;врагов&quot; Мне нужно создать группу спрайтов врагов, которые рандомно &quot;выбегают&quot;...

Трансформация фона при соприкосновении спрайтов (навседа, но не на время соприкосновения срайтов). PyGame
Привет Всем! Вопрос довольно сложный, надеюсь, кто-нибудь сможет ответить на него. Мне нужно, чтоб при соприкосновении двух спрайтов (в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
YAFU@home — распределённые вычисления для математики. На CPU
Programma_Boinc 20.01.2026
YAFU@home — распределённые вычисления для математики. На CPU YAFU@home — это BOINC-проект, который занимается факторизацией больших чисел и исследованием aliquot-последовательностей. Звучит. . .
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит: токи, напряжения и их 1 и 2 производные при t = 0;. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru