Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.08.2019
Сообщений: 6

Трансформация фона при соприкосновении спрайтов (навседа, но не на время соприкосновения срайтов). PyGame

25.12.2019, 20:22. Показов 1813. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет Всем! Вопрос довольно сложный, надеюсь, кто-нибудь сможет ответить на него. Мне нужно, чтоб при соприкосновении двух спрайтов (в данном случае- главного персонажа и рисунка входа в пещеру) менялся фон на определенное время, но если пробовать через if- фон меняется только, когда спрайт персонажа соприкасается с местом входа в пещеру. Надеюсь, найдется ответ на вопрос. (Спрайты из списков walkLeft и walkRight должны соприкасаться с входом в пещеру- cave) Код:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
import pygame
from pygame import mixer
#import os
 
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((1300, 660))
#win = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.RESIZABLE)
 
pygame.display.set_caption("Welcome, Adventures!")
pygame.display.set_icon(pygame.image.load("Icons/icon.png"))
 
#os.startfile("test.mp4")
 
#Переменные с данными про игрока
x = 50
y = 425
width = 160
height = 200
speed = 20
 
isjump = False
jumpcount = 10
 
left = False
right = False
animcount = 0
lastmove = "right"
 
x2 = 300
y2 = 350
 
#Переменные для обработки изображений с персонажем (для дальнейшего изменения параметров изображений)
iiright_1 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/right_1.png')
iiright_2 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/right_2.png')
iiright_3 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/right_3.png')
iiright_4 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/right_4.png')
iiright_5 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/right_5.png')
iiright_6 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/right_6.png')
 
iright_1 = pygame.transform.scale(iiright_1, (160, 200))
iright_2 = pygame.transform.scale(iiright_2, (160, 200))
iright_3 = pygame.transform.scale(iiright_3, (160, 200))
iright_4 = pygame.transform.scale(iiright_4, (160, 200))
iright_5 = pygame.transform.scale(iiright_5, (160, 200))
iright_6 = pygame.transform.scale(iiright_6, (160, 200))
 
#То же самое, только с левым спрайтом
iileft_1 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/left_1.png')
iileft_2 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/left_2.png')
iileft_3 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/left_3.png')
iileft_4 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/left_4.png')
iileft_5 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/left_5.png')
iileft_6 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/left_6.png')
 
ileft_1 = pygame.transform.scale(iileft_1, (160, 200))
ileft_2 = pygame.transform.scale(iileft_2, (160, 200))
ileft_3 = pygame.transform.scale(iileft_3, (160, 200))
ileft_4 = pygame.transform.scale(iileft_4, (160, 200))
ileft_5 = pygame.transform.scale(iileft_5, (160, 200))
ileft_6 = pygame.transform.scale(iileft_6, (160, 200))
 
#Список спрайтов, которые должны соприкасаться с входом в пещеру- walkLeft и walkRight
walkRight = [iright_1, iright_2, iright_3, iright_4, iright_5, iright_6]
walkLeft = [ileft_1, ileft_2, ileft_3, ileft_4, ileft_5, ileft_6]
 
#walkLeft = [pygame.image.load('Pers\Mark\Png\left_1.png'), pygame.image.load('Pers\Mark\Png\left_2.png'), pygame.image.load('Pers\Mark\Png\left_3.png'), pygame.image.load('Pers/Mark/Png/left_4.png'), pygame.image.load('Pers\Mark\Png\left_5.png'), pygame.image.load('Pers\Mark\Png\left_6.png')]
 
bg = pygame.image.load('bg/background..gif')
bgedit = 1
playerStand = pygame.image.load('right_6.png')
 
gr = pygame.image.load('gr.jpg')
 
sp = pygame.image.load("Sprite/spawn.png")
 
spawn = pygame.transform.scale(sp, (99, 33))
spawn.set_colorkey((255, 255, 255))
 
#Вход в пещеру, который должен соприкасаться- cave
cave = pygame.image.load("Sprite/cave.png")
 
cavebg = pygame.image.load("Bg/cave.png")
 
menubg = pygame.image.load("Bg/menu.png")
 
#if bg == ('bg/background..gif'):
mixer.init()
mixer.music.load("music/1.mp3")
mixer.music.play()
 
class snaryad():
    def __init__(self, x, y, radius, color, facing):
        self.x = x
        self.y = y
        self.radius = radius
        self.color = color
        self.facing = facing
        self.vel = 28 * facing
 
    def draw(self, win):
        pygame.draw.circle(win, self.color, (self.x, self.y), self.radius)
 
def drawwindow():
    win.blit(menubg, (0, 0))
    font1 = pygame.font.Font('fonts/1.ttf', 50)
    menutxt = font1.render('Welcome, Adventures!', 1, (255, 255, 255))
    menutxt2 = font1.render('Нажми ENTER чтоб начать."', 1, (255, 255, 255))
    win.blit(menutxt, (650, 50))
    win.blit(menutxt2, (650, 500))
 
    keys = pygame.key.get_pressed()
 
    def entercave():
        global bgedit
        win.blit(cavebg, (0, 0))
        bgedit = 2
 
    global animcount
    win.blit(bg, (0,0))
    #win.blit(gr, (x2, y2))
    win.blit(spawn, (90, 580))
    win.blit(cave, (1030,350))
    text1 = font1.render('Марк: "О, тут пещера! Интересно, что там?"', 1, (255, 255, 255))
 
    bgcave = 10
    global x
    global y
    if x >= 1030:
        entercave()
    if x >= 800:
        if bgedit == 1:
            win.blit(text1, (0, 600))
 
    if animcount + 1 >= 30:
        animcount = 0
    if left:
        win.blit(walkLeft[animcount // 6], (x, y))
        animcount += 1
    elif right:
        win.blit(walkRight[animcount // 6], (x, y))
        animcount += 1
    else:
        if lastmove == "right":
           win.blit(walkRight[animcount // 6], (x, y))
        elif lastmove == "left":
            win.blit(walkLeft[animcount // 6], (x, y)) 
 
    for bullet in bullets:
        bullet.draw(win)
 
    pygame.display.update()
 
bullets = []
 
run = True
while run:
    pygame.time.delay(50)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
    
    for bullet in bullets:
        if bullet.x < 1900 and bullet.x > 0:
            bullet.x += bullet.vel
        else:
            bullets.pop(bullets.index(bullet))
 
    keys = pygame.key.get_pressed()
 
    if keys[pygame.K_w]:
        if lastmove == "right":
            left = False
            right = True
            win.blit(walkRight[animcount // 5], (x, y))
            facing = 1
        else:
            left = True
            right = False
            win.blit(walkLeft[animcount // 5], (x, y))
            facing = -1
        if len(bullets) < 30:
            bullets.append(snaryad(round(x + width // 2), round(y + height // 2), 5, (242, 176, 22), facing))
 
    if keys[pygame.K_a] and x> -10:
        left = True
        right = False
        lastmove = "left"
        x -= speed
    elif keys[pygame.K_d] and x<1300 - width // 2:
        left = False
        right = True
        lastmove = "right"
        x += speed
    else:
        left = False
        right = False
        animcount = 0
    if not(isjump):
        if keys[pygame.K_SPACE]:
            isjump = True
    else:
        if jumpcount >= -10:
            if jumpcount < 0:
                y += (jumpcount ** 2) / 9
            else:
                y -= (jumpcount ** 2) / 9
            jumpcount -= 1
        
        else:
            isjump = False
            jumpcount = 10
        
    drawwindow()
 
pygame.quit()
Всем заранее спасибо!!!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.12.2019, 20:22
Ответы с готовыми решениями:

Фон меняется при соприкосновении спрайтов(на всегда, а не на время, пока спрайты прикасаются друг к другу) PyGame
Привет Всем! Вопрос довольно сложный, надеюсь, кто-нибудь сможет ответить на него. Мне нужно, чтоб при соприкосновении двух спрайтов (в...

Прозрачность у спрайтов, pygame
Здравствуйте. Помогите, кто может. Вкратце дело обстоит так: начал писать игру на pygame, пытаюсь использовать лист спрайтов. Написал...

Не могу разобраться с движением спрайтов в pygame
Помогите, пожалуйста. Не могу понять, почему объекты спрайтов появляются так часто? from livewires import games, color ...

1
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,301
25.12.2019, 21:36
Выложите минимальный проект с изображениями
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
25.12.2019, 21:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра в pygame, создание групп спрайтов
У меня есть код игры, где надо уклоняться от &quot;врагов&quot; Мне нужно создать группу спрайтов врагов, которые рандомно &quot;выбегают&quot;...

Не могу реализовать столкновения двух спрайтов в Pygame
Здрасти всем. В общем битый час не могу понять что происходит когда часть кода работает а другая вроде должна но не работает. В общем...

Не могу реализовать столкновения двух спрайтов в Pygame
Здрасти всем. В общем битый час не могу понять что происходит когда часть кода работает а другая вроде должна но не работает. В общем...

Рендер спрайтов, удаление прозрачного фона Unity
Народ всем салют. Имеется такая проблема есть изображение, в этом изображении середина прозрачная(Для понимания представите пончик у...

При импорте pygame пишет что нет модуля pygame.base
Устанавливаю для kivy.Всё есть (sython,gsstreamer,kivy,pyscripter,python) , а вот фраем. pygame не работает.Почему?Что ещё надо для работы...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru