Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.08.2019
Сообщений: 6

Фон меняется при соприкосновении спрайтов(на всегда, а не на время, пока спрайты прикасаются друг к другу) PyGame

25.12.2019, 20:12. Показов 1545. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет Всем! Вопрос довольно сложный, надеюсь, кто-нибудь сможет ответить на него. Мне нужно, чтоб при соприкосновении двух спрайтов (в данном случае- главного персонажа и рисунка входа в пещеру) менялся фон на определенное время, но если пробовать через if- фон меняется только, когда спрайт персонажа соприкасается с местом входа в пещеру. Надеюсь, найдется ответ на вопрос. Код:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
import pygame
from pygame import mixer
#import os
 
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((1300, 660))
#win = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.RESIZABLE)
 
pygame.display.set_caption("Welcome, Adventures!")
pygame.display.set_icon(pygame.image.load("Icons/icon.png"))
 
#os.startfile("test.mp4")
 
#Переменные с данными про игрока
x = 50
y = 425
width = 160
height = 200
speed = 20
 
isjump = False
jumpcount = 10
 
left = False
right = False
animcount = 0
lastmove = "right"
 
x2 = 300
y2 = 350
 
#Переменные для обработки изображений с персонажем (для дальнейшего изменения параметров изображений)
iiright_1 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/right_1.png')
iiright_2 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/right_2.png')
iiright_3 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/right_3.png')
iiright_4 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/right_4.png')
iiright_5 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/right_5.png')
iiright_6 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/right_6.png')
 
iright_1 = pygame.transform.scale(iiright_1, (160, 200))
iright_2 = pygame.transform.scale(iiright_2, (160, 200))
iright_3 = pygame.transform.scale(iiright_3, (160, 200))
iright_4 = pygame.transform.scale(iiright_4, (160, 200))
iright_5 = pygame.transform.scale(iiright_5, (160, 200))
iright_6 = pygame.transform.scale(iiright_6, (160, 200))
 
#То же самое, только с левым спрайтом
iileft_1 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/left_1.png')
iileft_2 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/left_2.png')
iileft_3 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/left_3.png')
iileft_4 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/left_4.png')
iileft_5 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/left_5.png')
iileft_6 = pygame.image.load('Pers/Mark/Png/left_6.png')
 
ileft_1 = pygame.transform.scale(iileft_1, (160, 200))
ileft_2 = pygame.transform.scale(iileft_2, (160, 200))
ileft_3 = pygame.transform.scale(iileft_3, (160, 200))
ileft_4 = pygame.transform.scale(iileft_4, (160, 200))
ileft_5 = pygame.transform.scale(iileft_5, (160, 200))
ileft_6 = pygame.transform.scale(iileft_6, (160, 200))
 
walkRight = [iright_1, iright_2, iright_3, iright_4, iright_5, iright_6]
 
walkLeft = [ileft_1, ileft_2, ileft_3, ileft_4, ileft_5, ileft_6]
#walkLeft = [pygame.image.load('Pers\Mark\Png\left_1.png'), pygame.image.load('Pers\Mark\Png\left_2.png'), pygame.image.load('Pers\Mark\Png\left_3.png'), pygame.image.load('Pers/Mark/Png/left_4.png'), pygame.image.load('Pers\Mark\Png\left_5.png'), pygame.image.load('Pers\Mark\Png\left_6.png')]
 
bg = pygame.image.load('bg/background..gif')
bgedit = 1
playerStand = pygame.image.load('right_6.png')
 
gr = pygame.image.load('gr.jpg')
 
sp = pygame.image.load("Sprite/spawn.png")
 
spawn = pygame.transform.scale(sp, (99, 33))
spawn.set_colorkey((255, 255, 255))
 
cave = pygame.image.load("Sprite/cave.png")
cavebg = pygame.image.load("Bg/cave.png")
 
menubg = pygame.image.load("Bg/menu.png")
 
#if bg == ('bg/background..gif'):
mixer.init()
mixer.music.load("music/1.mp3")
mixer.music.play()
 
class snaryad():
    def __init__(self, x, y, radius, color, facing):
        self.x = x
        self.y = y
        self.radius = radius
        self.color = color
        self.facing = facing
        self.vel = 28 * facing
 
    def draw(self, win):
        pygame.draw.circle(win, self.color, (self.x, self.y), self.radius)
 
def drawwindow():
    win.blit(menubg, (0, 0))
    font1 = pygame.font.Font('fonts/1.ttf', 50)
    menutxt = font1.render('Welcome, Adventures!', 1, (255, 255, 255))
    menutxt2 = font1.render('Нажми ENTER чтоб начать."', 1, (255, 255, 255))
    win.blit(menutxt, (650, 50))
    win.blit(menutxt2, (650, 500))
 
    keys = pygame.key.get_pressed()
 
    def entercave():
        global bgedit
        win.blit(cavebg, (0, 0))
        bgedit = 2
 
    global animcount
    win.blit(bg, (0,0))
    #win.blit(gr, (x2, y2))
    win.blit(spawn, (90, 580))
    win.blit(cave, (1030,350))
    text1 = font1.render('Марк: "О, тут пещера! Интересно, что там?"', 1, (255, 255, 255))
 
    bgcave = 10
    global x
    global y
    if x >= 1030:
        entercave()
    if x >= 800:
        if bgedit == 1:
            win.blit(text1, (0, 600))
 
    if animcount + 1 >= 30:
        animcount = 0
    if left:
        win.blit(walkLeft[animcount // 6], (x, y))
        animcount += 1
    elif right:
        win.blit(walkRight[animcount // 6], (x, y))
        animcount += 1
    else:
        if lastmove == "right":
           win.blit(walkRight[animcount // 6], (x, y))
        elif lastmove == "left":
            win.blit(walkLeft[animcount // 6], (x, y)) 
 
    for bullet in bullets:
        bullet.draw(win)
 
    pygame.display.update()
 
bullets = []
 
run = True
while run:
    pygame.time.delay(50)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
    
    for bullet in bullets:
        if bullet.x < 1900 and bullet.x > 0:
            bullet.x += bullet.vel
        else:
            bullets.pop(bullets.index(bullet))
 
    keys = pygame.key.get_pressed()
 
    if keys[pygame.K_w]:
        if lastmove == "right":
            left = False
            right = True
            win.blit(walkRight[animcount // 5], (x, y))
            facing = 1
        else:
            left = True
            right = False
            win.blit(walkLeft[animcount // 5], (x, y))
            facing = -1
        if len(bullets) < 30:
            bullets.append(snaryad(round(x + width // 2), round(y + height // 2), 5, (242, 176, 22), facing))
 
    if keys[pygame.K_a] and x> -10:
        left = True
        right = False
        lastmove = "left"
        x -= speed
    elif keys[pygame.K_d] and x<1300 - width // 2:
        left = False
        right = True
        lastmove = "right"
        x += speed
    else:
        left = False
        right = False
        animcount = 0
    if not(isjump):
        if keys[pygame.K_SPACE]:
            isjump = True
    else:
        if jumpcount >= -10:
            if jumpcount < 0:
                y += (jumpcount ** 2) / 9
            else:
                y -= (jumpcount ** 2) / 9
            jumpcount -= 1
        
        else:
            isjump = False
            jumpcount = 10
        
    drawwindow()
 
pygame.quit()
Всем заранее спасибо!!!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.12.2019, 20:12
Ответы с готовыми решениями:

Трансформация фона при соприкосновении спрайтов (навседа, но не на время соприкосновения срайтов). PyGame
Привет Всем! Вопрос довольно сложный, надеюсь, кто-нибудь сможет ответить на него. Мне нужно, чтоб при соприкосновении двух спрайтов (в...

Спрайты и прозрачный фон. Некорректное отображение спрайтов
Здравствуйте. Вот баловался я тут со спрайтами и столкнулся с одной серьёзной проблемой. Допустим, нам нужны в спрайте картинки только с...

Прозрачный фон у элементов друг к другу
Допустим есть строка label и pictureBox с картинкой. Label находится над картинкой. Как сделать чтобы фон у label был прозрачен к...

1
6 / 4 / 1
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 223
17.01.2020, 14:23
Вы создайте переменную (флаг) которая сначала имеет значение False.
Как только персонаж подойдёт к пещере присвойте ей значение True.
И с помощью if проверяйте, если переменная= False : первый фон
а если =true: второй фон
Так получится навсегда
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.01.2020, 14:23
Помогаю со студенческими работами здесь

как правильно сотнести дату и время друг к другу
Добрый день есть текст в котором хаотично размещены дата, интервалы дат и время интервалы времени. Вот исходный текстписью 15 июля в 22:00....

Вычислить время встречи автомобилей, движущихся равноускоренно навстречу друг другу
Составьте прорамму для вычисления времени t встречи автомобилей,движущихся равноускоренно навстречу друг другу,если известны их скорости V1...

Вычислить время встречи автомобилей, равноускоренно движущихся навстречу друг другу
Можете РАЗРАБОТАТЬ на C# Составьте программу для вычисления времени t встречи автомобилей, равноускоренно движущихся навстречу друг...

Определить время, через которое встретятся два тела, движущиеся навстречу друг другу
1 Определить время, через которое встретятся два тела, равноускоренно движущиеся навстречу друг другу, если известны их начальные...

Определить наименьшее время, когда часовая и минутная стрелки будут перпендикулярны друг другу
Добрый вечер! Подскажите, пожалуйста, алгоритм вот такой прожки: Ввести целые числа m (0 ≤ m ≤ 12) и n (0 ≤ n...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Киев стоит - украинская песня
zorxor 28.01.2026
wfWdiRqdTxc О Господи, Вечный, Ты . . . Я помоги, Бесконечный. . . Я прошу Ты. . . Я погибаю, спаси. . . Я прошу Тебя Вечный. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru