Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2016
Сообщений: 1

Вычислить время встречи автомобилей, движущихся равноускоренно навстречу друг другу

06.10.2016, 14:07. Показов 6999. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Составьте прорамму для вычисления времени t встречи автомобилей,движущихся равноускоренно навстречу друг другу,если известны их скорости V1 и V2, ускорения а1 и а2 и начальное расстояние S между ними. Расстояние S1, пройденное первым автомобилем, вычитается по формуле: S1=V1t+(a_1 t^2)/2 ; расстояние S2, пройденное вторым автомобилем,вычитается по формуле: S2=V2t+(a_2 t^2)/2
Время t встречи автомобилей определяется из уравнения:
V1t+(a_1 t^2)/2=S-(V_2 t (a_2 t^2)/2 );
Откуда t=(-(V_1 + V_(2 ) )+√(〖(V_1+ V_2)〗^2+ (a_1+ a_2 )2S))/(a_1+a_2 )
visual 2015
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.10.2016, 14:07
Ответы с готовыми решениями:

Определить время, через которое встретятся два тела, равноускоренно движущиеся навстречу друг другу
11. Определить время, через которое встретятся два тела, равноускорен¬но движущиеся навстречу друг другу, если известны их начальные...

Вычисление времени встречи автомобилей, движущихся равноускоренно навстречу друг другу
: Составьте прорамму для вычисления времени t встречи автомобилей,движущихся равноускоренно навстречу друг другу,если известны их скорости...

Определить время через который встретятся два тела движущихся навстречу друг другу равноускоренно
Определить время через который встретятся два тела движущихся навстречу друг другу равноускоренно если известны их начальные скорости...

5
 Аватар для Anya1919
3 / 1 / 2
Регистрация: 06.10.2016
Сообщений: 17
06.10.2016, 14:58
Лучший ответ Сообщение было отмечено max2505 как решение

Решение

Работает, но было бы неплохо если бы сам ещё глянул. Не знала как возвести в квадрат (v1+v2), поэтому отвела под неё ещё одну переменную.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
#include <iostream>
#include <clocale>
#include <cmath>
using namespace std;
 
int main() {
    setlocale(LC_ALL, "");
    int t, s, v1, v2, a1, a2;
    cout << "Введите скорость v1 и v2: ";
    cin >> v1 >> v2;
    cout << endl << "Введите ускорение a1 и a2: ";
    cin >> a1 >> a2;
    cout << endl << "Введите начальное расстояние S: ";
    cin >> s;
    int sum = v1 + v2;      // для возведения (v1 + v2) в квадрат в след. строке
    t = (-(v1 + v2)) + sqrt((sum * sum) + (a1 + a2) * 2 * s) / (a1 + a2);
    cout << "Время t = " << t;
    system("pause");
    return 0;
}
0
 Аватар для HighPredator
6045 / 2160 / 753
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 6,005
Записей в блоге: 3
06.10.2016, 16:29
Цитата Сообщение от Anya1919 Посмотреть сообщение
Не знала как возвести в квадрат (v1+v2)
Как и обычно: или (v1+v2) * (v1+v2) ну или с демонстрацией знаний правил арифметики: (v1 * v1+ 2 * v1 * v2 + v2 * v2)
0
 Аватар для Anya1919
3 / 1 / 2
Регистрация: 06.10.2016
Сообщений: 17
06.10.2016, 16:39
Цитата Сообщение от HighPredator Посмотреть сообщение
Сообщение от Anya1919
Не знала как возвести в квадрат (v1+v2)
Как и обычно: или (v1+v2) * (v1+v2) ну или с демонстрацией знаний правил арифметики: (v1 * v1+ 2 * v1 * v2 + v2 * v2)
Нууу, я про то, что насколько знаю есть функция pow(x1,x2) и можно было сделать иначе)
0
 Аватар для HighPredator
6045 / 2160 / 753
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 6,005
Записей в блоге: 3
06.10.2016, 16:46
Цитата Сообщение от Anya1919 Посмотреть сообщение
Нууу, я про то, что насколько знаю есть функция pow(x1,x2) и можно было сделать иначе)
Верно Но здесь случай целых чисел. Так что простое умножение в лоб проще и быстрее.
2
 Аватар для Anya1919
3 / 1 / 2
Регистрация: 06.10.2016
Сообщений: 17
06.10.2016, 16:48
Цитата Сообщение от HighPredator Посмотреть сообщение
Нууу, я про то, что насколько знаю есть функция pow(x1,x2) и можно было сделать иначе)
Верно Но здесь случай целых чисел. Так что простое умножение в лоб проще и быстрее.
Буду иметь в виду, спасибо)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
06.10.2016, 16:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Изобразить две тележки, движущихся навстречу друг другу
Изобразить две тележки, движущихся навстречу друг другу.

Изобразить два движущихся навстречу друг другу закрашенных шарика
Изобразить два движущихся навстречу друг другу закрашенных шарика. Движение прерывается после столкновения или достижения границ экрана....

Определить время, через которое встретятся два пешехода, равномерно движущиеся навстречу друг другу
определить время, через которое встретятся два пешехода, которые равномерно движутся навстречу друг другу, если известно, что их скорости и...

Шарики(изобр.) навстречу друг-другу JS
Здравствуйте, помогите пожалуйста, нужно зделать чтоб шарики отбивались друг от друга. &lt;html &gt; &lt;head&gt; &lt;/head&gt; ...

Движение точечных зарядов навстречу друг другу
Два точечных неподвижных электрических заряда q1 и q2 имеют массы m1 и m2 и находятся на расстоянии r в вакууме. Они начинают притягиваться...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru