Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2021
Сообщений: 10

Не могу реализовать столкновения двух спрайтов в Pygame

05.11.2021, 10:00. Показов 1154. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здрасти всем. В общем битый час не могу понять что происходит когда часть кода работает а другая вроде должна но не работает. В общем написал два класса Mob и Bos. Реализовал столкновения функцией spritecollide() но вот персонаж с мобоми сталкивается а вот при запуске кода сталкновения точно такогоже с Bos получается вот такая вот ошибка: "Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Серёга\Desktop\Игра\123.py ", line 161, in <module>
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, Bos, False)
File "C:\Users\Серёга\AppData\Local\Programs\ Python\Python37-32\lib\site-packages\pygame\sprite.py", line 1670, in spritecollide
for group_sprite in group
TypeError: 'Bos' object is not iterable". Подскажите пожалуйста в чём мой косяк.
Код игры целиком вот:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
import pygame
import random
 
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60
 
# Задаем цвета
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
 
# Создаем игру и окно
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Шмалялка")
clock = pygame.time.Clock()
 
#Чапаев (Перс)
 
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 40))
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = WIDTH / 2
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10
        self.speedx = 0
 
    def update(self):
        self.speedx = 0
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        if keystate[pygame.K_LEFT]:
            self.speedx = -8
        if keystate[pygame.K_RIGHT]:
            self.speedx = 8
        self.rect.x += self.speedx
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
 
    def shoot(self):
        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
        all_sprites.add(bullet)
        bullets.add(bullet)
        
#Басмочи (враги)
 
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((30, 40))
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        self.speedy = random.randrange(1, 8)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)
 
    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 8)
 
#Бос уровней
 
class Bos(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 50))
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = 220
        self.rect.y = 0
    def update(self):
        self.rect.y += 1 #Скорость движения боса
        if self.rect.left > WIDTH:
            self.rect.bottom = 0
 
 
            
#Пульки
 
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((4, 20))
        self.image.fill(YELLOW)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.bottom = y
        self.rect.centerx = x
        self.speedy = -10
 
    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        # убить, если он заходит за верхнюю часть экрана
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()
 
all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()#Мобы
Bos = Bos()#Бос уровня
player = Player()#Персанаж
 
bullets = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
all_sprites.add(Bos)
 
for i in range(5): #Колличество врагов
    m = Mob()
    all_sprites.add(m)
    mobs.add(m)
 
 
 
# Цикл игры
running = True
while running:
    # Держим цикл на правильной скорости
    clock.tick(FPS)
    # Ввод процесса (события)
    for event in pygame.event.get():
        # проверка для закрытия окна
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                player.shoot()
 
    # Обновление
    all_sprites.update()
 
#Поподания пуль в пересанажей игры
    #проверака не ударила ли пуля моба
    hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
    for hit in hits:
        m = Mob()
        all_sprites.add(m)
        mobs.add(m)
 
    
#Столкновения пересанажей игры
    # Проверка, не ударил ли моб игрока (Работает)
   # hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, False)
    #if hits:
    #   running = False
 
    # Проверка, не ударил ли Бос игрока (Неработает)
    
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, Bos, False)
    if hits:
        running = False
    
   # hits = pygame.sprite.spritecollide(player, Bos, False)
    #if hits:
    #    collide = False
    
 
    # Рендеринг
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)
    # После отрисовки всего, переворачиваем экран
    pygame.display.flip()
 
pygame.quit()
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.11.2021, 10:00
Ответы с готовыми решениями:

Не могу реализовать столкновения двух спрайтов в Pygame
Здрасти всем. В общем битый час не могу понять что происходит когда часть кода работает а другая вроде должна но не работает. В общем...

Не могу разобраться с движением спрайтов в pygame
Помогите, пожалуйста. Не могу понять, почему объекты спрайтов появляются так часто? from livewires import games, color ...

Реализация столкновения спрайтов C++
Знаю, много тем, но ни одна не помогла. Имеется объект класса Player, который двигается в зависимости от нажатий определенных кнопок(W, A,...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.11.2021, 10:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Проверка столкновения спрайтов
Можно ли как нибудь определить столкновение изображений? НО! нужно учитывать &quot;дырки&quot;, т.е прозрачность. P.s. вывожу Bitmap'ы на...

Столкновения в pygame
Добрый день, помогите разобраться со столкновениями в pygame. В коде есть анимированный персонаж и анимированный блок, по задумке когда...

Прозрачность у спрайтов, pygame
Здравствуйте. Помогите, кто может. Вкратце дело обстоит так: начал писать игру на pygame, пытаюсь использовать лист спрайтов. Написал...

Игра в pygame, создание групп спрайтов
У меня есть код игры, где надо уклоняться от &quot;врагов&quot; Мне нужно создать группу спрайтов врагов, которые рандомно &quot;выбегают&quot;...

Трансформация фона при соприкосновении спрайтов (навседа, но не на время соприкосновения срайтов). PyGame
Привет Всем! Вопрос довольно сложный, надеюсь, кто-нибудь сможет ответить на него. Мне нужно, чтоб при соприкосновении двух спрайтов (в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru