|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2021
Сообщений: 10
|
||||||
Не могу реализовать столкновения двух спрайтов в Pygame05.11.2021, 10:00. Показов 1154. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Здрасти всем. В общем битый час не могу понять что происходит когда часть кода работает а другая вроде должна но не работает. В общем написал два класса Mob и Bos. Реализовал столкновения функцией spritecollide() но вот персонаж с мобоми сталкивается а вот при запуске кода сталкновения точно такогоже с Bos получается вот такая вот ошибка: "Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Серёга\Desktop\Игра\123.py ", line 161, in <module> hits = pygame.sprite.spritecollide(player, Bos, False) File "C:\Users\Серёга\AppData\Local\Programs\ Python\Python37-32\lib\site-packages\pygame\sprite.py", line 1670, in spritecollide for group_sprite in group TypeError: 'Bos' object is not iterable". Подскажите пожалуйста в чём мой косяк. Код игры целиком вот:
0
|
||||||
| 05.11.2021, 10:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Не могу реализовать столкновения двух спрайтов в Pygame Не могу разобраться с движением спрайтов в pygame Реализация столкновения спрайтов C++ |
| 05.11.2021, 10:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Проверка столкновения спрайтов
Прозрачность у спрайтов, pygame Игра в pygame, создание групп спрайтов Трансформация фона при соприкосновении спрайтов (навседа, но не на время соприкосновения срайтов). PyGame Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|