Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
3 / 2 / 1
Регистрация: 01.03.2022
Сообщений: 5

Игра "Жизнь"

09.03.2022, 20:12. Показов 4109. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В общем, я пытаюсь написать подобие клеточного аппарата, также известного как "Игра Жизнь", на Python. Вроде как мой код работает, но когда пауза отжата, программа начинает очень сильно лагать. Прошу помочь или с оптимизацией моего кода, либо с его переработкой, может даже полной.

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
import pygame as pg
 
# Константы
BLACK = pg.Color(0, 0, 0)
DEAD = pg.Color(70, 33, 26)
ALIVE = pg.Color(186, 85, 54)
RULES = {'born': [3],
         'survive': [2, 3]}
TICKRATE = 100
 
 
# Класс клеточки
class Cell:
    def __init__(self, x: int, y: int, size: int, life: bool = False) -> None:
        self.x = x
        self.y = y
        self.size = size
        self.rect = x, y, size, size
        self.life = life
 
    # Использовал этот метод для обработки нажатия ЛКМ
    def is_pressed(self, pos) -> bool:
        x, y = pos
        if self.x < x < self.x + self.size and self.y < y < self.y + self.size:
            return True
 
    def change(self) -> None:
        self.life = not self.life
 
    def render(self, scr: pg.Surface) -> None:
        if self.life:
            pg.draw.rect(scr, ALIVE, self.rect)
        else:
            pg.draw.rect(scr, DEAD, self.rect)
 
 
# Функция подсчёта живых соседей
def get_nei(tar: Cell, cells: list) -> int:
    count = 0
    for cell in cells:
        if cell.life:
            x_sym = abs(tar.x - cell.x)
            y_sym = abs(tar.y - cell.y)
 
            # Горизонтальное, вертикальное или диагональное соседство
            h_nei = x_sym == 20 and tar.y == cell.y and cell.life
            v_nei = y_sym == 20 and tar.x == cell.x and cell.life
            d_nei = x_sym == 20 and y_sym == 20 and cell.life
            if h_nei or v_nei or d_nei:
                count += 1
    return count
 
 
# Просто рендер живых клеток
def update(scr: pg.Surface, cells: list) -> None:
    for cell in cells:
        cell.render(scr)
 
 
# Обработка следующего поколения
def get_next_gen(cells: list) -> None:
    for cell in cells:
        neibs = get_nei(cell, cells)
        if cell.life:
            if neibs not in RULES['survive']:
                cell.change()
        else:
            if neibs in RULES['born']:
                cell.change()
 
 
# Тут хотел обрабатывать позицию нажатия ЛКМ (более оптимизированно)
def react(pos):
    pass
 
 
# Главная функция
def main() -> None:
    pg.init()
    size = w, h = 1280, 960
    scr = pg.display.set_mode(size)
    pg.display.set_caption('Cell Machine')
 
    # Внесение всех клеточек в массив
    cell_size = 20
    cells = []
    for x in range(0, w, cell_size):
        for y in range(0, h, cell_size):
            cells.append(Cell(x, y, cell_size))
 
    pause = True
    clock = pg.time.Clock()
 
    running = True
    while running:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                running = False
 
            # По нажанию на ЛКМ клетка должна менять своё состояние
            # Живая / мёртвая
            if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1:
                    # react(event.pos)
                    for cell in cells:
                        if cell.is_pressed(event.pos):
                            cell.change()
 
            if event.type == pg.KEYDOWN:
                if event.key == pg.K_SPACE:
                    pause = not pause
 
        # Попытка реализоваться паузу
        if not pause:
            get_next_gen(cells)
            pg.display.set_caption('PLAY')
            clock.tick(TICKRATE)
        else:
            pg.display.set_caption('PAUSE')
 
        scr.fill(DEAD)
        update(scr, cells)
 
        pg.display.flip()
    pg.quit()
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.03.2022, 20:12
Ответы с готовыми решениями:

Игра летающая птица. Не работает игра
import pygame import random pygame.init() SCREEN = pygame.display.set_mode((500, 750)) # Setting the display ...

Сделать игру жизнь (чтобы клетки не останавливались у границы)
Проблема в том что клетки останавливаются при соприкосании с границей поля Вот мой код игры: import copy import pygame ...

Интерфейс для игры «жизнь»
Всем привет! Нужно написать интерфейс программы, в нем должно быть поле (сетка) клеток, которое можно масштабировать и перемещать видимую...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.03.2022, 20:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра жизнь
Помогите пожалуйста с решением. Код нужен на С++ «Жизнь» – компьютерная игра, придуманная английским математиком Джоном Конвеем (John...

Игра «Жизнь»
Легенда задачи: Место действия этой игры – «вселенная» – это размеченная на клетки поверхность. Каждая клетка на этой поверхности может...

Игра 'Жизнь'
Доброго времени суток. Нужно создать программу на основе игры 'Жизнь', что именно нужно: Колония клеток пусть задана множеством (set)...

Игра Жизнь
Помогите реализовать игру &quot;Жизнь&quot; на C# в псевдотрехмерном варианте или может у кого то есть реализованная.. Большое Всем спасибо за...

Игра жизнь
Помогите пожалуйста с решением. Код нужен на С++ «Жизнь» – компьютерная игра, придуманная английским математиком Джоном Конвеем (John...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru