Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Научные вычисления
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.04.2020
Сообщений: 10

Переписать программу, которая написана на С++, на язык Python

23.04.2021, 21:41. Показов 1538. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, необходимо переписать программу с C++ на Python. Видое с дорожными знаками можно найти по данной ссылке: https://hdd.tomsk.ru/desk/riqntwnt#

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
// Распознавание знаков направления движения
 
// Команды для сборки и запуска программы:
//  mkdir build && cd build
//  cmake .. && make
//  ./main
// Для остановки программы нажмите сочетание клавиш Ctrl+C
 
// Подключаем библиотеку OpenCV
#include <opencv2/opencv.hpp>
// Подключаем библиотеку для вывода текста в консоль
#include <iostream>
 
// Пространства имён
using namespace cv;
using namespace std;
 
struct SimpleHist {
    int red,
        yellow,
        blue,
        black;
 
    SimpleHist(int red_ = 0, int yellow_ = 0, int blue_ = 0, int black_ = 0):
        red(red_),
        yellow(yellow_),
        blue(blue_),
        black(black_)
    {
    }
};
 
 
// Функция вычисляет процентное соотношение красной, жёлтой, синий, черной
// компоненты на изображении "frame"
SimpleHist count_colors(Mat& frame);
 
int main() {
    // Область интереса
    Rect area_sign(400,                         // X-координата вехнего левого угла области
                200,                            // Y-координата вехнего левого угла области
                240,                            // Ширина области интереса в пикселях
                120);                           // Высота области интереса в пикселях
 
    // Класс "Mat" представляет собой одномерный числовой массив
    // Его можно использовать для хранения изображений
    // В данный класс мы будем записывать считанный кадр из видеопотока веб-камеры
    Mat frame;
    // VideoCapture - это класс для захвата видео из видеофайлов или камер
    // Открываем видеофайл
    VideoCapture cap("../../../left.avi");
    // Метод "isOpened()" возвращает true, если камера или видеофайл были открыты,
    // в противном случаем false
    // Проверяем, открыли ли камеру
    if(!cap.isOpened()) {   
        // Выводим сообщение о том, что камера не открылась
        cout << "Unable to open video source" << endl;
        return 1;
    }
    // Широкоугольная камера, установленая на машинке, выдаёт видеопоток в формате Full HD (1920x1080)
    // Для наших задач управления машинкой это избыточный объём. Оптимальным размером кадра будем считать 
    // кадр величиной 640x480: 
    cap.set(cv::CAP_PROP_FRAME_WIDTH, 640);
    cap.set(cv::CAP_PROP_FRAME_HEIGHT, 480);
 
    while(true) {
        // Ждем нового кадра от камеры и сохраняем его в "frame"
        cap.read(frame);
        // Проверяем, успешно ли считали кадр
        // Метод "empty()" возвращает true, если в массиве "Mat" нет элементов.
        if(frame.empty()) 
            // Если нет, то возвращаемся в начало цикла
            continue;
 
        // Обозначим область появления дорожных знаков прямоугольником
        rectangle(frame, area_sign, Scalar(255, 0, 0), 2);
 
        // ***** Распознавание дорожных знаков на изображении *****
        SimpleHist colors;
        // Создаём копию кадра "frame"
        Mat result, copy_frame;
        frame(area_sign).copyTo(result);
        frame(area_sign).copyTo(copy_frame);
        // Переводим кадр из BGR в оттенки серого для выделения контуров
        cvtColor(result, result, COLOR_BGR2GRAY);
        // Массив с найденными контурами на изображении
        vector<vector<Point>> contours;
        // Аппроксимированный контур
        vector<Point> approx;
        // Находим все контуры на изображении
        Canny(result, result, 50, 150, 3);
        findContours(result, contours, RETR_TREE, CHAIN_APPROX_SIMPLE);
 
        
 
        // Проходимся по всем найденным контурам в цикле
        for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++) {
            // Аппроксимируем контур до более простой фигуры контура
            // "contours" - входной контур для аппроксимации
            // "approx" - выходной аппроксимированный контур
            approxPolyDP(Mat(contours[i]), approx, 5, true);
 
            // Вычисляем площадь контура с помощью функции "contourArea"
            // "fabs" возвращает положительное значение
            // (беззнаковое) с плавающей точкой (поэтому не "abs")
            // "area" - площадь контура
            double area = fabs(contourArea((Mat)contours[i]));
            // Игнорируем слишком маленькие контуры, а также незамкнутые контуры
            if (area < 700)
                continue;
 
            // Узнаём, в каком месте кадра находится контур, с помощью функции "boundingRect"
            // "approx" - контур, расположение которого необходимо узнать
            // "boundingarea" - область, в которой находится контур
            // "boundingarea.x" - x координата верхнего левого края области
            // "boundingarea.y" - y координата верхнего левого края области
            // "boundingarea.width" - ширина области
            // "boundingarea.height" - высота области
            Rect boundingarea = boundingRect(approx);
            
            double ratio = (double)boundingarea.width / (double)boundingarea.height;
 
            if(ratio < 0.7 || ratio > 1.3) continue;
            
            // Вырезаем из всего кадра область boundingarea
            Mat rr = copy_frame(boundingarea);
            
            // Подсчитываем процентное соотношение красного, жёлтого, синего и чёрных цветов на вырезанной области
            // "rr" - область для подсчёта
            // "colors" - структура с соотношением цветов на изображении
            colors = count_colors(rr);
            
            // ***** Пример распознавания знаков направления движения *****
            // Для определения знака направления движения используется положение стойки стрелки,
            // то есть если стойка стрелки находится слева, то это знак "движение направо" и т.д.
            // Для нахождения положения стойки стрелки используется всего одна строчка пикселей в нижней части знака. 
            
            // Если более 60% пикселей имеют синий цвет
            if (colors.blue > 60) {
                // Рассчитываем положение строчки пикселей для сканирования
                int scan_row = rr.rows * 0.7,
                // Количество белых пикселей в строчке
                    white_pixels = 0,
                // Сумма X-координат белых пикселей в строчке
                    pixels_offset = 0;
 
                // Проходимся по пикселям строчки, пропуская 4 первых и 4 последних пикселя
                for (int offset = 4; offset < (rr.cols - 4); offset++) {
                    // Если нашли белый пиксель в строчке
                    if (
                        ((rr.at<Vec3b>(Point(offset, scan_row))[2]) > 90) &&
                        ((rr.at<Vec3b>(Point(offset, scan_row))[1]) > 90) &&
                        ((rr.at<Vec3b>(Point(offset, scan_row))[0]) > 90))
                    {
                        // Увеличиваем счетчик белых пикселей на 1
                        white_pixels++;
                        // Прибавляем X-координату белого пикселя
                        pixels_offset += offset;
                    }
                }
                
                // Проверяем количество найденных белых пикселей
                // Если количество белых пикселей меньше 1
                if (white_pixels < 1) 
                    continue;
                
                // Узнаём положение белой стойки стрелки
                float center = pixels_offset / white_pixels;
                // Узнаём положение в процентах
                float light_position = center / rr.cols;
                
                // Определяем, какой знак направления движения нашли
                if(light_position >= 0.6) {
                    // Знак движения налево
                    cout << "Turn left sign." << endl;
                }else if(light_position >= 0.4) {
                    // Знак движения прямо
                    cout << "Go forward sign." << endl;
                }else if(light_position >= 0.1) {
                    // Знак движения направо
                    cout << "Turn right sign." << endl;
                }
            }
        }
 
        // Показываем новый кадр
        imshow("frame", frame);
        // Функция "waitKey(time)" ждёт нажатия клавиши в течение "time" миллисекунд
        // Функция возвращает -1, если пользователь не нажал клавишу в течение указанного времени
        // В противном случаем возвращает код нажатой клавиши
        // Ждём нажатия клавиши в течение 50 миллисекунд
        // Если пользователь нажал любую клавишу, то выходим из цикла
        if(waitKey(50) >= 0) 
            break;
    }
    // Завершаем программу
    return 0;
}
 
SimpleHist count_colors(Mat& frame) {
    SimpleHist colors;
    // Считаем количество пикселей красного, жёлтого, синего, чёрного цвета
    for(size_t y = 0; y < frame.rows; y++) {
        for(size_t x = 0; x < frame.cols; x++) {
            Vec3b pixel = frame.at<Vec3b>(Point(x, y));
            // pixel[0] - синяя компонента
            // pixel[1] - зелёная компонента
            // pixel[2] - красная компонента
 
            // Для определения чёрного цвета
            if ((pixel[0] <= 100 && abs(pixel[0] - pixel[1]) < 25 && abs(pixel[0] - pixel[2]) < 25 && abs(pixel[2] - pixel[1]) < 25)) colors.black++;
            // Для определения красного цвета
            if (pixel[2] > (pixel[1] + pixel[0]) * 0.7) colors.red++;
            // Для определения синего цвета
            if ((pixel[0] - max(pixel[1], pixel[2])) > 10) colors.blue++;
            // Для определения жёлтого цвета
            if (pixel[1] - pixel[0] > 20 && pixel[2] - pixel[0] > 20) colors.yellow++;
        }
    }
 
    // Узнаём процентное соотношение цветов
    float count = frame.cols * frame.rows;
    colors.red = (float)colors.red / count * 100;
    colors.yellow = (float)colors.yellow / count * 100;
    colors.blue = (float)colors.blue / count * 100;
    colors.black = (float)colors.black / count * 100;
    return colors;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.04.2021, 21:41
Ответы с готовыми решениями:

Переписать программу, которая написана на С++, на язык Python
Привет, есть программа на C++ необходимо переписать ее на Python. Если нужны есть более подробные комментарии для программы. Заранее...

Переписать программу, которая написана на С++ на язык Python
Привет, есть программа на C++ необходимо переписать ее на Python. Если нужны есть более подробные комментарии для программы. Заранее...

Переписать функцию с Python на язык C#
Помогите метод переписать на C# этот: import requests from urllib.parse import urljoin from lxml.html import fromstring def...

1
578 / 411 / 69
Регистрация: 09.01.2018
Сообщений: 1,363
23.04.2021, 22:42
Кому необходимо? Вам? Ну раз вам необходимо, то вы и перепишите. Проблема-то в чем? Или вы так незатейливо предлагаете это сделать вместо вас?
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
23.04.2021, 22:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Переписать функцию с Python на язык C# / C# .NET
Помогите метод переписать на C# этот: import requests from urllib.parse import urljoin from lxml.html import fromstring def...

из формы нажатием кнопки вызвать программу которая написана в консоли
Можно ли из формы нажатием кнопки вызвать программу которая написана в консоли?

как извлечь/добавить текст в программу, которая предположительно написана на TurboBasic
Моя проблема такова: Я в жизни ничего сложнее конспектов не писал и в программировании ничего не понимаю, но мне очень надо узнать как...

переписать программу на язык c++ с паскаля
program minimal; function Min(a,b,c:real):real; Begin if (a&lt;b) and (a&lt;c) then min:=a else if b&lt;c then min:=b else min := c; ...

Переписать программу с С++ на язык матлаба и дополнить её
//--------------------------------------------------------------------------- #include &lt;vcl.h&gt; #include &lt;math.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru