Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/55: Рейтинг темы: голосов - 55, средняя оценка - 4.78
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.01.2021
Сообщений: 27

Рокировка

22.04.2021, 22:12. Показов 12810. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Рокировка — особая разновидность шахматного хода, при котором ладья, находившаяся на начальной позиции, вплотную подходит к своему королю, который «перепрыгивает» через ладью вдоль линии её движения. При этом король перемещается не на одно поле, как обычно, а на два.
Необходимым условием рокировки является то, что ни король, ни участвующая в манёвре ладья не должны были сдвигаться со своего места до совершения рокировки. Если ладья сдвигалась с начальной позиции, рокировка с её участием становится невозможной. Если сдвигался король, обе рокировки становятся невозможными.
Реализуйте два метода, board.castling0() и board.castling7(). Метод castling0 пробует выполнить рокировку для игрока текущего цвета с ладьёй из колонки 0, castling7 — из колонки 7.
Если рокировка возможна, следует выполнить её и вернуть True, если нет — только вернуть False.
В тестах для уменьшения их объёма и сложности начальная расстановка фигур перезаписывается и заменяется на более простую. Однако гарантируется, что начальные положения короля и ладей, если они есть на доске, соответствуют шахматным правилам.


Пример 1
Ввод Вывод
from solution import (
Board, Pawn, Rook, King, Knight, Bishop, Queen,
WHITE, BLACK
)

board = Board()
board.field = [([None] * 8) for i in range(8)]
board.field[0][0] = Rook(WHITE)
board.field[0][4] = King(WHITE)
board.field[0][7] = Rook(WHITE)

board.field[7][0] = Rook(BLACK)
board.field[7][4] = King(BLACK)
board.field[7][7] = Rook(BLACK)


print('before:')
for row in range(7, -1, -1):
for col in range(8):
char = board.cell(row, col)[1]
print(char.replace(' ', '-'), end='')
print()
print()

print("Рокировка")
print(board.castling0())
print(board.castling7())

for row in range(7, -1, -1):
for col in range(8):
char = board.cell(row, col)[1]
print(char.replace(' ', '-'), end='')
print()

before:
R---K--R
--------
--------
--------
--------
--------
--------
R---K--R

Рокировка
True
True
R----RK-
--------
--------
--------
--------
--------
--------
--KR---R
Пример 2
Ввод Вывод
from solution import (
Board, Pawn, Rook, King, Knight, Bishop, Queen,
WHITE, BLACK
)

board = Board()
board.field = [([None] * 8) for i in range(8)]
board.field[0][0] = Knight(WHITE)
board.field[0][4] = King(WHITE)
board.field[0][7] = Knight(WHITE)

board.field[7][0] = Knight(BLACK)
board.field[7][4] = King(BLACK)
board.field[7][7] = Knight(BLACK)


print('before:')
for row in range(7, -1, -1):
for col in range(8):
char = board.cell(row, col)[1]
print(char.replace(' ', '-'), end='')
print()
print()

print("Вместо ладей кони")
print(board.castling0())
print(board.castling7())

for row in range(7, -1, -1):
for col in range(8):
char = board.cell(row, col)[1]
print(char.replace(' ', '-'), end='')
print()


before:
N---K--N
--------
--------
--------
--------
--------
--------
N---K--N

Вместо ладей кони
False
False
N---K--N
--------
--------
--------
--------
--------
--------
N---K--N
Пример 3
Ввод Вывод
from solution import (
Board, Pawn, Rook, King, Knight, Bishop, Queen,
WHITE, BLACK
)

board = Board()
board.field = [([None] * 8) for i in range(8)]
board.field[0][0] = Rook(WHITE)
board.field[0][4] = King(WHITE)
board.field[0][7] = Rook(WHITE)

board.field[7][0] = Rook(BLACK)
board.field[7][4] = King(BLACK)
board.field[7][7] = Rook(BLACK)


print('before:')
for row in range(7, -1, -1):
for col in range(8):
char = board.cell(row, col)[1]
print(char.replace(' ', '-'), end='')
print()
print()

print("Сдвиги ладей")
board.move_piece(0, 0, 0, 1)
board.move_piece(7, 0, 7, 1)
print(board.castling0())
print(board.castling7())

for row in range(7, -1, -1):
for col in range(8):
char = board.cell(row, col)[1]
print(char.replace(' ', '-'), end='')
print()
print()

print(board.castling0())
print(board.castling7())

for row in range(7, -1, -1):
for col in range(8):
char = board.cell(row, col)[1]
print(char.replace(' ', '-'), end='')
print()



before:
R---K--R
--------
--------
--------
--------
--------
--------
R---K--R

Сдвиги ладей
False
True
-R--K--R
--------
--------
--------
--------
--------
--------
-R---RK-

False
True
-R---RK-
--------
--------
--------
--------
--------
--------
-R---RK
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.04.2021, 22:12
Ответы с готовыми решениями:

Рокировка
добрый день, помогите решить задачу: Рокировка — особая разновидность шахматного хода, при котором ладья, находившаяся на начальной...

Рокировка
Рокировка — особая разновидность шахматного хода, при котором ладья, находившаяся на начальной позиции, вплотную подходит к своему королю,...

Рокировка
Рокировка — особая разновидность шахматного хода, при котором ладья, находившаяся на начальной позиции, вплотную подходит к своему королю,...

2
8 / 7 / 1
Регистрация: 27.10.2021
Сообщений: 14
10.04.2022, 15:18
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
WHITE = 1
BLACK = 2
 
 
def opponent(color):
    if color == WHITE:
        return BLACK
    else:
        return WHITE
 
 
def print_board(board):
    print('     +----+----+----+----+----+----+----+----+')
    for row in range(7, -1, -1):
        print(' ', row, end='  ')
        for col in range(8):
            print('|', board.cell(row, col), end=' ')
        print('|')
        print('     +----+----+----+----+----+----+----+----+')
    print(end='        ')
    for col in range(8):
        print(col, end='    ')
    print()
 
 
def correct_coords(row, col):
    return 0 <= row < 8 and 0 <= col < 8
 
 
r1 = [False, 0, 0]
r2 = [False, 0, 7]
r3 = [False, 7, 0]
r4 = [False, 7, 7]
kw = [False, 0, 4]
kb = [False, 7, 4]
 
        
class Board:
    def __init__(self):
        self.color = WHITE
        self.field = []
        for row in range(8):
            self.field.append([None] * 8)
        self.field[0] = [
            Rook(WHITE), Knight(WHITE), Bishop(WHITE), Queen(WHITE),
            King(WHITE), Bishop(WHITE), Knight(WHITE), Rook(WHITE)
        ]
        self.field[1] = [
            Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE),
            Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE)
        ]
        self.field[6] = [
            Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK),
            Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK)
        ]
        self.field[7] = [
            Rook(BLACK), Knight(BLACK), Bishop(BLACK), Queen(BLACK),
            King(BLACK), Bishop(BLACK), Knight(BLACK), Rook(BLACK)
        ]
 
    def current_player_color(self):
        return self.color
 
    def cell(self, row, col):
        piece = self.field[row][col]
        if piece is None:
            return '  '
        color = piece.get_color()
        c = 'w' if color == WHITE else 'b'
        return c + piece.char()
 
    def get_piece(self, row, col):
        if correct_coords(row, col):
            return self.field[row][col]
        else:
            return None
 
    def move_piece(self, row, col, row1, col1):
        if not correct_coords(row, col) or not correct_coords(row1, col1):
            return False
        if row == row1 and col == col1:
            return False
        piece = self.field[row][col]
        if piece is None:
            return False
        if piece.get_color() != self.color:
            return False
        if not piece.can_move(self, row, col, row1, col1):
            return False
        self.field[row][col] = None
        self.field[row1][col1] = piece
        piece.set_position(row1, col1)
        self.color = opponent(self.color)
        return True
 
    def move_and_promote_pawn(self, row, col, row1, col1, char):
        p = Pawn
        if not isinstance(self.field[row][col], p):
            return False
        if self.field[row1][col1] is None:
            if not self.field[row][col].can_move(self, row, col, row1, col1):
                return False   
        else:
            if not self.field[row][col].can_attack(self, row, col, row1, col1):
                return False
        p = self.field[row][col]
        self.field[row][col] = None
        if char == 'Q':
            self.field[row1][col1] = Queen(p.color)
        elif char == 'R':
            self.field[row1][col1] = Rook(p.color)
        elif char == 'B':
            self.field[row1][col1] = Bishop(p.color)
        else:
            self.field[row1][col1] = Knight(p.color)
        self.color = opponent(self.color)
        return True
 
    def king_is_under_attack(self, row2, col2, color, field, board):
        for i in range(8):
            for j in range(8):
                if field[i][j] is not None:
                    piece = field[i][j]
                    if piece.can_move(board, i, j, row2, col2):
                        if piece.get_color() == color:
                            return True
        return False
 
    def castling0(self):
        global r1, r2, r3, r4, kw, kb
        if self.color == WHITE:
            if r1[0] is False and kw[0] is False and self.field[0][0].__class__.__name__ == 'Rook':
                if self.field[0][1] is None and self.field[0][4].__class__.__name__ == 'King':
                    if self.field[0][2] is None:
                        if self.field[0][3] is None:
                            if not self.king_is_under_attack(0, 2, BLACK, self.field, self):
                                self.field[0][2] = King(WHITE)
                                self.field[0][2].set_position(0, 2)
                                self.field[0][4] = None
                                kw[0] = True 
                                self.field[0][3] = Rook(WHITE)
                                self.field[0][3].set_position(0, 3)
                                self.field[0][0] = None
                                r1[0] = True
                                self.color = BLACK
                                return True
                            return False
                        return False
                    return False
                return False
            return False
        else:
            if r3[0] is False and kb[0] is False and self.field[7][0].__class__.__name__ == 'Rook':
                if self.field[7][1] is None and self.field[7][4].__class__.__name__ == 'King':
                    if self.field[7][2] is None:
                        if self.field[7][3] is None:
                            if not self.king_is_under_attack(7, 2, WHITE, self.field, self):
                                self.field[7][2] = King(BLACK)
                                self.field[7][2].set_position(7, 2)
                                self.field[7][4] = None
                                kb[0] = True 
                                self.field[7][3] = Rook(BLACK)
                                self.field[7][3].set_position(7, 3)
                                self.field[7][0] = None
                                r3[0] = True
                                self.color = WHITE
                                return True
                            return False
                        return False
                    return False
                return False
            return False
 
    def castling7(self):
        global r1, r2, r3, r4, kw, kb
        if self.color == WHITE:
            if r2[0] is False and kw[0] is False and self.field[0][7].__class__.__name__ == 'Rook':
                if self.field[0][5] is None and self.field[0][4].__class__.__name__ == 'King':
                    if self.field[0][6] is None:
                        if not self.king_is_under_attack(0, 6, BLACK, self.field, self):
                            self.field[0][6] = King(WHITE)
                            self.field[0][6].set_position(0, 6)
                            self.field[0][4] = None
                            kw[0] = True 
                            self.field[0][5] = Rook(WHITE)
                            self.field[0][5].set_position(0, 5)
                            self.field[0][7] = None
                            r2[0] = True
                            self.color = BLACK
                            return True
                        return False
                    return False
                return False
            return False
        else:
            if r4[0] is False and kb[0] is False and self.field[7][7].__class__.__name__ == 'Rook':
                if self.field[7][5] is None and self.field[7][4].__class__.__name__ == 'King':
                    if self.field[7][6] is None:
                        if not self.king_is_under_attack(7, 6, WHITE, self.field, self):
                            self.field[7][6] = King(BLACK)
                            self.field[7][6].set_position(7, 6)
                            self.field[7][4] = None
                            kb[0] = True 
                            self.field[7][5] = Rook(BLACK)
                            self.field[7][5].set_position(7, 5)
                            self.field[7][7] = None
                            r4[0] = True
                            self.color = WHITE
                            return True
                        return False
                    return False
                return False
            return False
 
 
class Pawn:
    def __init__(self, color):
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row, self.col = row, col
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def char(self):
        return 'P'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        if col != col1:
            return False
        if self.color == WHITE:
            direction = 1
            start_row = 1
        else:
            direction = -1
            start_row = 6
        if row + direction == row1:
            return True
        if (row == start_row
                and row + 2 * direction == row1
                and board.field[row + direction][col] is None):
            return True
        return False
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        if board.get_piece(row1, col1).get_color() == self.color:
            return False
        if board.cell(row1, col1) == '  ':
            return False
        if self.color == WHITE:
            direction = 1
        else:
            direction = -1
        return row + direction == row1 and abs(col1 - col) == 1
        
 
class Rook:
    def __init__(self, color):
        self.color = color
  
    def set_position(self, row, col):
        self.row, self.col = row, col
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def char(self):
        return 'R'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        global r1, r2, r3, r4
        if row != row1 and col != col1:
            return False
        step = 1 if (row1 >= row) else -1
        for r in range(row + step, row1, step):
            if not (board.get_piece(r, col) is None):
                return False
        step = 1 if (col1 >= col) else -1
        for c in range(col + step, col1, step):
            if not (board.get_piece(row, c) is None):
                return False
        if [row, col] == [0, 0]:
            r1 = [True, row1, col1]
        elif [row, col] == [0, 7]:
            r2 = [True, row1, col1] 
        elif [row, col] == [7, 0]:
            r3 = [True, row1, col1]
        elif [row, col] == [7, 7]:
            r4 = [True, row1, col1]
        return True
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        return self.can_move(board, row, col, row1, col1)
 
 
class Knight:
    def __init__(self, color):
        self.color = color
    
    def set_position(self, row, col):
        self.row, self.col = row, col
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def char(self):
        return 'N'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        field = board.field
        if 0 <= row1 < 8 and 0 <= col1 < 8:
            if abs(row - row1) == 2 and abs(col - col1) == 1:
                if self.check_move(row1, col1, field, self.color):
                    return True
                return False
            elif abs(row - row1) == 1 and abs(col - col1) == 2:
                if self.check_move(row1, col1, field, self.color):
                    return True
                return False
        return False
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        return self.can_move(self, board, row, col, row1, col1)
 
    def check_move(self, row1, col1, field, color):
        if field[row1][col1] is None:
            return True
        elif field[row1][col1].color != color:
            return True
        return False
 
 
class King(Board):
    def __init__(self, color):
        self.color = color
    
    def set_position(self, row, col):
        self.row, self.col = row, col
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def char(self):
        return 'K'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        global kw, kb
        field = board.field
        if 0 <= row1 < 8 and 0 <= col1 < 8:
            if abs(row - row1) <= 1 and abs(col - col1) <= 1:
                if self.check_move(row1, col1, field, self.color):
                    if not self.king_is_under_attack(row, col, opponent(self.color), field, board):
                        if self.color == WHITE:
                            kw = [True, row1, col1]
                        else:
                            kb = [True, row1, col1]
                        return True
                    return False
                return False
            return False
        return False
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        return self.can_move(self, board, row, col, row1, col1)
    
    def check_move(self, row1, col1, field, color):
        if field[row1][col1] is None:
            return True
        elif field[row1][col1].color != color:
            return True
        return False
    
 
class Queen(Board):
    def __init__(self, color):
        self.color = color
    
    def set_position(self, row, col):
        self.row, self.col = row, col
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def char(self):
        return 'Q'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        if not correct_coords(row1, col1):
            return False
        piece = board.get_piece(row1, col1)
        if piece is not None and piece.get_color() == self.color:
            return False
        if row == row1 or col == col1:
            if row1 > row:
                step = 1
            else:
                step = -1
            for i in range(row + step, row1, step):
                if board.get_piece(i, col) is not None:
                    return False
            if col1 >= col:
                step = 1
            else:
                step = -1
            for i in range(col + step, col1, step):
                if board.get_piece(row, i) is not None:
                    return False
            return True
        if row - col == row1 - col1:
            step = 1 if (row1 >= row) else -1
            for i in range(row + step, row1, step):
                if board.get_piece(i, col - row + i) is not None:
                    return False
            return True
        if row + col == row1 + col1:
            step = 1 if (row1 >= row) else -1
            for i in range(row + step, row1, step):
                if board.get_piece(i, row + col - i) is not None:
                    return False
            return True
        return False
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        return self.can_move(self, board, row, col, row1, col1)
 
 
class Bishop(Board):
    def __init__(self, color):
        self.color = color
    
    def set_position(self, row, col):
        self.row, self.col = row, col
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def char(self):
        return 'B'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        field = board.field
        if 0 <= row1 < 8 and 0 <= col1 < 8:
            if abs(row1 - row) == abs(col1 - col):
                if self.check_move(row1, col1, field, self.color):
                    if row1 > row and col1 > col:
                        a, b = row + 1, col + 1
                        while a < row1 and b < col1:
                            if field[a][b] is not None:
                                return False
                            else:
                                a += 1
                                b += 1
                        return True
                    elif row1 > row and col1 < col:
                        a, b = row + 1, col - 1
                        while a < row1 and b > col1:
                            if field[a][b] is not None:
                                return False
                            else:
                                a += 1
                                b -= 1
                        return True  
                    elif row1 < row and col1 > col:
                        a, b = row - 1, col + 1
                        while a > row1 and b < col1:
                            if field[a][b] is not None:
                                return False
                            else:
                                a -= 1
                                b += 1
                        return True     
                    else:
                        a, b = row - 1, col - 1
                        while a > row1 and b > col1:
                            if field[a][b] is not None:
                                return False
                            else:
                                a -= 1
                                b -= 1
                        return True
                return False
            return False
        return False
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        return self.can_move(self, board, row, col, row1, col1)
 
    def check_move(self, row1, col1, field, color):
        if field[row1][col1] is None:
            return True
        elif field[row1][col1].color != color:
            return True
        return False
Удачи разобраться!
1
8 / 8 / 0
Регистрация: 06.12.2022
Сообщений: 44
03.02.2023, 15:24
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
WHITE = 1
BLACK = 2
 
 
def opponent(color):
    if color == WHITE:
        return BLACK
    return WHITE
 
 
def print_board(board):
    print('     +----+----+----+----+----+----+----+----+')
    for row in range(7, -1, -1):
        print(' ', row, end='  ')
        for col in range(8):
            print('|', board.cell(row, col), end=' ')
        print('|')
        print('     +----+----+----+----+----+----+----+----+')
    print(end='        ')
    for col in range(8):
        print(col, end='    ')
    print()
 
 
def correct_coords(row, col):
    return 0 <= row < 8 and 0 <= col < 8
 
 
class Figure:
    def __init__(self, color):
        self.color = color
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
 
class Knight(Figure):
    def char(self):
        return 'N'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        if not correct_coords(row, col):
            return False
        delta_row = abs(row - row1)
        delta_col = abs(col - col1)
        if (delta_row == 2 and delta_col == 1) or (delta_row == 1 and delta_col == 2):
            return True
        return False
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        return self.can_move(board, row, col, row1, col1)
 
 
class Rook(Figure):
    def __init__(self, color):
        super().__init__(color)
        self.rak = True
 
    def char(self):
        return 'R'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        if row != row1 and col != col1:
            return False
 
        step = 1 if (row1 >= row) else -1
        for r in range(row + step, row1, step):
            if not (board.get_piece(r, col) is None):
                return False
 
        step = 1 if (col1 >= col) else -1
        for c in range(col + step, col1, step):
            if not (board.get_piece(row, c) is None):
                return False
        return True
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        return self.can_move(board, row, col, row1, col1)
 
 
class Bishop(Figure):
    def char(self):
        return 'B'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        if not correct_coords(row, col):
            return False
        if row == row1 and col == col1:
            return False
        if not (board.field[row1][col1] is None):
            if not self.get_color() != board.get_piece(row1, col1).get_color():
                return False
        if (row + col) % 2 == (row + col) % 2 and row != row1 and col != col1:
            delta_row = abs(row - row1)
            delta_col = abs(col - col1)
            if delta_row - delta_col == 0:
                prov_row = row
                prov_col = col
                step = 1 if (row1 > row) else -1
                step2 = 1 if (col1 > col) else -1
                for _ in range(delta_row - 1):
                    prov_row += step
                    prov_col += step2
                    if not (board.get_piece(prov_row, prov_col) is None):
                        return False
                return True
        return False
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        return self.can_move(board, row, col, row1, col1)
 
 
class Queen(Figure):
    def char(self):
        return 'Q'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        if not correct_coords(row, col):
            return False
        if row == row1 and col == col1:
            return False
        if not (board.field[row1][col1] is None):
            if not self.get_color() != board.get_piece(row1, col1).get_color():
                return False
        if (row + col) % 2 == (row + col) % 2 and row != row1 and col != col1:
            delta_row = abs(row - row1)
            delta_col = abs(col - col1)
            if delta_row - delta_col == 0:
                prov_row = row
                prov_col = col
                step = 1 if (row1 > row) else -1
                step2 = 1 if (col1 > col) else -1
                for _ in range(delta_row - 1):
                    prov_row += step
                    prov_col += step2
                    if not (board.get_piece(prov_row, prov_col) is None):
                        return False
                return True
        if not (row != row1 and col != col1):
            step = 1 if (row1 >= row) else -1
            for r in range(row + step, row1, step):
                if not (board.get_piece(r, col) is None):
                    return False
            step = 1 if (col1 >= col) else -1
            for c in range(col + step, col1, step):
                if not (board.get_piece(row, c) is None):
                    return False
            return True
        return False
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        return self.can_move(board, row, col, row1, col1)
 
 
class Pawn(Figure):
    def char(self):
        return 'P'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        if col != col1:
            return False
        if self.color == WHITE:
            direction = 1
            start_row = 1
        else:
            direction = -1
            start_row = 6
        if row + direction == row1:
            return True
        if (row == start_row
                and row + 2 * direction == row1
                and board.field[row + direction][col] is None):
            return True
        return False
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        direction = 1 if (self.color == WHITE) else -1
        return (row + direction == row1
                and (col + 1 == col1 or col - 1 == col1))
 
 
class King(Figure):
    def __init__(self, color):
        super().__init__(color)
        self.rak = True
 
    def char(self):
        return 'K'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        if not correct_coords(row, col):
            return False
        delta_row = abs(row - row1)
        delta_col = abs(col - col1)
        if delta_row + delta_col == 1 or delta_col * delta_row == 1:
            return True
        return False
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        return self.can_move(board, row, col, row1, col1)
 
 
class Board:
    def __init__(self):
        self.color = WHITE
        self.field = []
        for row in range(8):
            self.field.append([None] * 8)
 
    def current_player_color(self):
        return self.color
 
    def cell(self, row, col):
        piece = self.field[row][col]
        if piece is None:
            return '  '
        color = piece.get_color()
        c = 'w' if color == WHITE else 'b'
        return c + piece.char()
 
    def get_piece(self, row, col):
        return self.field[row][col]
 
    def move_and_promote_pawn(self, row, col, row1, col1, char):
        if not correct_coords(row, col) or not correct_coords(row1, col1):
            return False
        if row == row1 and col == col1:
            return False
        piece = self.field[row][col]
        if piece is None:
            return False
        if piece.char() != 'P':
            return False
        color = piece.get_color()
        if piece.get_color() != self.color:
            return False
        if (color == WHITE and row1 != 7) or (color == BLACK and row1 != 0):
            return False
        if char == 'Q':
            self.field[row1][col1] = Queen(color)
        if char == 'R':
            self.field[row1][col1] = Rook(color)
        if char == 'N':
            self.field[row1][col1] = Knight(color)
        if char == 'B':
            self.field[row1][col1] = Bishop(color)
        self.field[row][col] = None
        self.color = opponent(self.color)
        return True
 
    def move_piece(self, row, col, row1, col1):
        if not correct_coords(row, col) or not correct_coords(row1, col1):
            return False
        if row == row1 and col == col1:
            return False
        piece = self.field[row][col]
        if piece is None:
            return False
        if piece.get_color() != self.color:
            return False
        if self.field[row1][col1] is None:
            if not piece.can_move(self, row, col, row1, col1):
                return False
        elif self.field[row1][col1].get_color() == opponent(piece.get_color()):
            if not piece.can_attack(self, row, col, row1, col1):
                return False
        else:
            return False
        if piece.char() == 'K' or piece.char() == 'R':
            piece.rak = False
        self.field[row][col] = None  # Снять фигуру.
        self.field[row1][col1] = piece  # Поставить на новое место.
        self.color = opponent(self.color)
        return True
 
    def castling0(self):
        cor = ((0, 0), (0, 4)) if self.color == WHITE else ((7, 0), (7, 4))
        r, k = cor
        if self.field[k[0]][k[1]] is None or self.field[r[0]][r[1]] is None:
            return False
        fig_k = self.get_piece(k[0], k[1])
        fig_r = self.get_piece(r[0], r[1])
        if fig_k.char() != 'K' or fig_r.char() != 'R':
            return False
        if not (fig_k.rak and fig_r.rak):
            return False
        if fig_k.get_color() != fig_r.get_color():
            return False
        if fig_r.can_move(self, r[0], r[1], k[0], k[1]):
            self.field[r[0]][r[1]] = None
            self.field[k[0]][k[1]] = None
            fig_r.rak = False
            fig_k.rak = False
            self.field[r[0]][3] = fig_r
            self.field[k[0]][2] = fig_k
        else:
            return False
        self.color = opponent(self.color)
        return True
 
    def castling7(self):
        cor = ((0, 7), (0, 4)) if self.color == WHITE else ((7, 7), (7, 4))
        r, k = cor
        if self.field[k[0]][k[1]] is None or self.field[r[0]][r[1]] is None:
            return False
        fig_k = self.get_piece(k[0], k[1])
        fig_r = self.get_piece(r[0], r[1])
        if fig_k.char() != 'K' or fig_r.char() != 'R':
            return False
        if not (fig_k.rak and fig_r.rak):
            return False
        if fig_k.get_color() != fig_r.get_color():
            return False
        if fig_r.can_move(self, r[0], r[1], k[0], k[1]):
            self.field[r[0]][r[1]] = None
            self.field[k[0]][k[1]] = None
            fig_r.rak = False
            fig_k.rak = False
            self.field[r[0]][5] = fig_r
            self.field[k[0]][6] = fig_k
        else:
            return False
        self.color = opponent(self.color)
        return True
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.02.2023, 15:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Рокировка в шахматах
Нужно реализовать рокировку в шахматах. Все работало до того момента, как начались сдвиги фигур. Теперь всегда возвращает False, не могу...

Рокировка в шахматах
мне нужно сделать рокировку в шахматах как это можно реализовать ребята очень нужно я не понимаю этого также кинул программу ...

Рокировка Инпута и Лейбла
Добрый день ВСЕМ, кто не спит! Подскажите, ПОЖАЛУЙСТА, как мне преобразовать код, чтобы Лейбл располагался перед Инпутом, но...

рокировка элементов массива
задание поменять в массиве четные элементы с нечетными местами, используя указатели. ниже привожу свое нубо-решение, подскажите как...

Рокировка в длинную сторону
Дизайн сайта состоит из двух колонок - слева узкая, содержащая второстепенную статью, заголовок которой в тегах Н2, а справа широкая,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Программный контроль заполнения реквизита табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль заполнения реквизита "ПричинаСписания". . .
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение: DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~ Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
Программная установка даты и запрет ее изменения
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при создании документов установить период списания автоматически. . .
Вывод данных в справочнике через динамический список
Maks 01.04.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового справочника "Спецтехника" разработанного в конфигурации КА2. Задача: вывести данные из ТЧ нетипового документа. . .
Программное заполнения текстового поля в реквизите формы документа
Maks 01.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" разработанного в конфигурации КА2, в дополнении к предыдущему решению. На форме документа создается. . .
К слову об оптимизации
kumehtar 01.04.2026
Вспоминаю начало 2000-х, университет, когда я писал на Delphi. Тогда среди программистов на форумах активно обсуждали аккуратную работу с памятью: нужно было следить за переменными, вовремя. . .
Идея фильтра интернета (сервер = слой+фильтр).
Hrethgir 31.03.2026
Суть идеи заключается в том, чтобы запустить свой сервер, о чём я если честно мечтал давно и давно приобрёл книгу как это сделать. Но не было причин его запускать. Очумелые учёные напечатали на. . .
Модель здравосоХранения 6. ESG-повестка и устойчивое развитие; углублённый анализ кадрового бренда
anaschu 31.03.2026
В прикрепленном документе раздумья о том, как можно поменять модель в будущем
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru