|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.01.2021
Сообщений: 27
|
|
Рокировка22.04.2021, 22:12. Показов 12810. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Рокировка — особая разновидность шахматного хода, при котором ладья, находившаяся на начальной позиции, вплотную подходит к своему королю, который «перепрыгивает» через ладью вдоль линии её движения. При этом король перемещается не на одно поле, как обычно, а на два.
Необходимым условием рокировки является то, что ни король, ни участвующая в манёвре ладья не должны были сдвигаться со своего места до совершения рокировки. Если ладья сдвигалась с начальной позиции, рокировка с её участием становится невозможной. Если сдвигался король, обе рокировки становятся невозможными. Реализуйте два метода, board.castling0() и board.castling7(). Метод castling0 пробует выполнить рокировку для игрока текущего цвета с ладьёй из колонки 0, castling7 — из колонки 7. Если рокировка возможна, следует выполнить её и вернуть True, если нет — только вернуть False. В тестах для уменьшения их объёма и сложности начальная расстановка фигур перезаписывается и заменяется на более простую. Однако гарантируется, что начальные положения короля и ладей, если они есть на доске, соответствуют шахматным правилам. Пример 1 Ввод Вывод from solution import ( Board, Pawn, Rook, King, Knight, Bishop, Queen, WHITE, BLACK ) board = Board() board.field = [([None] * 8) for i in range(8)] board.field[0][0] = Rook(WHITE) board.field[0][4] = King(WHITE) board.field[0][7] = Rook(WHITE) board.field[7][0] = Rook(BLACK) board.field[7][4] = King(BLACK) board.field[7][7] = Rook(BLACK) print('before:') for row in range(7, -1, -1): for col in range(8): char = board.cell(row, col)[1] print(char.replace(' ', '-'), end='') print() print() print("Рокировка") print(board.castling0()) print(board.castling7()) for row in range(7, -1, -1): for col in range(8): char = board.cell(row, col)[1] print(char.replace(' ', '-'), end='') print() before: R---K--R -------- -------- -------- -------- -------- -------- R---K--R Рокировка True True R----RK- -------- -------- -------- -------- -------- -------- --KR---R Пример 2 Ввод Вывод from solution import ( Board, Pawn, Rook, King, Knight, Bishop, Queen, WHITE, BLACK ) board = Board() board.field = [([None] * 8) for i in range(8)] board.field[0][0] = Knight(WHITE) board.field[0][4] = King(WHITE) board.field[0][7] = Knight(WHITE) board.field[7][0] = Knight(BLACK) board.field[7][4] = King(BLACK) board.field[7][7] = Knight(BLACK) print('before:') for row in range(7, -1, -1): for col in range(8): char = board.cell(row, col)[1] print(char.replace(' ', '-'), end='') print() print() print("Вместо ладей кони") print(board.castling0()) print(board.castling7()) for row in range(7, -1, -1): for col in range(8): char = board.cell(row, col)[1] print(char.replace(' ', '-'), end='') print() before: N---K--N -------- -------- -------- -------- -------- -------- N---K--N Вместо ладей кони False False N---K--N -------- -------- -------- -------- -------- -------- N---K--N Пример 3 Ввод Вывод from solution import ( Board, Pawn, Rook, King, Knight, Bishop, Queen, WHITE, BLACK ) board = Board() board.field = [([None] * 8) for i in range(8)] board.field[0][0] = Rook(WHITE) board.field[0][4] = King(WHITE) board.field[0][7] = Rook(WHITE) board.field[7][0] = Rook(BLACK) board.field[7][4] = King(BLACK) board.field[7][7] = Rook(BLACK) print('before:') for row in range(7, -1, -1): for col in range(8): char = board.cell(row, col)[1] print(char.replace(' ', '-'), end='') print() print() print("Сдвиги ладей") board.move_piece(0, 0, 0, 1) board.move_piece(7, 0, 7, 1) print(board.castling0()) print(board.castling7()) for row in range(7, -1, -1): for col in range(8): char = board.cell(row, col)[1] print(char.replace(' ', '-'), end='') print() print() print(board.castling0()) print(board.castling7()) for row in range(7, -1, -1): for col in range(8): char = board.cell(row, col)[1] print(char.replace(' ', '-'), end='') print() before: R---K--R -------- -------- -------- -------- -------- -------- R---K--R Сдвиги ладей False True -R--K--R -------- -------- -------- -------- -------- -------- -R---RK- False True -R---RK- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -R---RK
0
|
|
| 22.04.2021, 22:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Рокировка Рокировка Рокировка |
|
8 / 7 / 1
Регистрация: 27.10.2021
Сообщений: 14
|
||||||
| 10.04.2022, 15:18 | ||||||
1
|
||||||
|
8 / 8 / 0
Регистрация: 06.12.2022
Сообщений: 44
|
||||||
| 03.02.2023, 15:24 | ||||||
1
|
||||||
| 03.02.2023, 15:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Рокировка в шахматах
рокировка элементов массива
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программный контроль заполнения реквизита табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: реализовать контроль заполнения реквизита "ПричинаСписания". . .
|
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение:
DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~
Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
|
Программная установка даты и запрет ее изменения
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: при создании документов установить период списания автоматически. . .
|
Вывод данных в справочнике через динамический список
Maks 01.04.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового справочника "Спецтехника" разработанного в конфигурации КА2.
Задача: вывести данные из ТЧ нетипового документа. . .
|
|
Программное заполнения текстового поля в реквизите формы документа
Maks 01.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" разработанного в конфигурации КА2, в дополнении к предыдущему решению.
На форме документа создается. . .
|
К слову об оптимизации
kumehtar 01.04.2026
Вспоминаю начало 2000-х, университет, когда я писал на Delphi. Тогда среди программистов на форумах активно обсуждали аккуратную работу с памятью: нужно было следить за переменными, вовремя. . .
|
Идея фильтра интернета (сервер = слой+фильтр).
Hrethgir 31.03.2026
Суть идеи заключается в том, чтобы запустить свой сервер, о чём я если честно мечтал давно и давно приобрёл книгу как это сделать. Но не было причин его запускать. Очумелые учёные напечатали на. . .
|
Модель здравосоХранения 6. ESG-повестка и устойчивое развитие; углублённый анализ кадрового бренда
anaschu 31.03.2026
В прикрепленном документе раздумья о том, как можно поменять модель в будущем
|