Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.04.2020
Сообщений: 2

Рокировка в шахматах

13.04.2020, 12:33. Показов 3082. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно реализовать рокировку в шахматах. Все работало до того момента, как начались сдвиги фигур. Теперь всегда возвращает False, не могу понять в чём проблема и как лучше реализовать проверку сдвигалась фигура или нет.

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
WHITE = 1
BLACK = 2
 
 
def transformation(char, color):
    if char == 'Q':
        return Queen(color)
    if char == 'R':
        return Rook(color)
    if char == 'B':
        return Bishop(color)
    if char == 'N':
        return Knight(color)
 
 
def opponent(color):
    if color == WHITE:
        return BLACK
    else:
        return WHITE
 
 
def correct_coords(row, col):
    """Функция проверяет, что координаты (row, col) лежат
    внутри доски"""
    return 0 <= row < 8 and 0 <= col < 8
 
 
class Pieces:
    def __init__(self, color):
        self.color = color
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
 
class Board:
    def __init__(self):
        self.color = WHITE
        self.field = []
        for row in range(8):
            self.field.append([None] * 8)
        self.field[0] = [
            Rook(WHITE), Knight(WHITE), Bishop(WHITE), Queen(WHITE),
            King(WHITE), Bishop(WHITE), Knight(WHITE), Rook(WHITE)
        ]
        self.field[1] = [
            Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE),
            Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE)
        ]
        self.field[6] = [
            Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK),
            Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK)
        ]
        self.field[7] = [
            Rook(BLACK), Knight(BLACK), Bishop(BLACK), Queen(BLACK),
            King(BLACK), Bishop(BLACK), Knight(BLACK), Rook(BLACK)
        ]
 
    def current_player_color(self):
        return self.color
 
    def cell(self, row, col):
        """Возвращает строку из двух символов. Если в клетке (row, col)
        находится фигура, символы цвета и фигуры. Если клетка пуста,
        то два пробела."""
        piece = self.field[row][col]
        if piece is None:
            return '  '
        color = piece.get_color()
        c = 'w' if color == WHITE else 'b'
        return c + piece.char()
 
    def get_piece(self, row, col):
        if correct_coords(row, col):
            return self.field[row][col]
        else:
            return None
 
    def move_piece(self, row, col, row1, col1):
        '''Переместить фигуру из точки (row, col) в точку (row1, col1).
        Если перемещение возможно, метод выполнит его и вернёт True.
        Если нет --- вернёт False'''
 
        if not correct_coords(row, col) or not correct_coords(row1, col1):
            return False
        if row == row1 and col == col1:
            return False  # нельзя пойти в ту же клетку
        piece = self.field[row][col]
        if piece is None:
            return False
        if piece.get_color() != self.color:
            return False
        if self.field[row1][col1] is None:
            if not piece.can_move(self, row, col, row1, col1):
                return False
        elif self.field[row1][col1].get_color() == opponent(piece.get_color()):
            if not piece.can_attack(self, row, col, row1, col1):
                return False
        else:
            return False
        if isinstance(self.field[row][col], Rook) or isinstance(self.field[row][col], King):
            self.field[row][col].moved(True)
        self.field[row][col] = None  # Снять фигуру.
        self.field[row1][col1] = piece  # Поставить на новое место.
        self.color = opponent(self.color)
        return True
 
    def move_and_promote_pawn(self, row, col, row1, col1, char):
        piece = self.field[row][col]
        color = piece.get_color()
        if not (isinstance(piece, Pawn)):
            return False
        if self.move_piece(row, col, row1, col1) and (row1 == 7 or row1 == 0):
            self.field[row1][col1] = transformation(char, color)  # Поставить на новое место.
            return True
        return False
 
    def castling0(self):
        if self.current_player_color() == WHITE:
            if not isinstance(self.field[0][0], Rook) or not isinstance(self.field[0][4], King):
                return False
            if self.field[0][0].moved or self.field[0][4].moved:
                return False
            else:
                self.field[0][0] = None
                self.field[0][3] = Rook(self.color)
                self.field[0][4] = None
                self.field[0][2] = King(self.color)
                self.color = opponent(self.color)
                return True
 
        else:
            if not isinstance(self.field[7][0], Rook) or not isinstance(self.field[7][4], King)\
                    or self.field[7][0].moved or self.field[7][4].moved:
                return False
            else:
                self.field[7][0] = None
                self.field[7][3] = Rook(self.color)
                self.field[7][4] = None
                self.field[7][2] = King(self.color)
                self.color = opponent(self.color)
                return True
 
    def castling7(self):
        if self.current_player_color() == WHITE:
            if not isinstance(self.field[0][7], Rook) or not isinstance(self.field[0][4], King)\
                    or self.field[0][7].moved or self.field[0][4].moved:
                return False
            else:
                self.field[0][7] = None
                self.field[0][5] = Rook(self.color)
                self.field[0][4] = None
                self.field[0][6] = King(self.color)
                self.color = opponent(self.color)
                return True
 
        else:
            if not isinstance(self.field[7][7], Rook) or not isinstance(self.field[7][4], King)\
                    or self.field[7][7].moved or self.field[7][4].moved:
                return False
            else:
                self.field[7][7] = None
                self.field[7][5] = Rook(self.color)
                self.field[7][4] = None
                self.field[7][6] = King(self.color)
                self.color = opponent(self.color)
                return True
 
 
class Rook(Pieces):
    def __init__(self, color):
        super().__init__(color)
        self.move = False
 
    def char(self):
        return 'R'
 
    def moved(self, move):
        self.move = move
        return self.move
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        # Невозможно сделать ход в клетку,
        # которая не лежит в том же ряду или столбце клеток.
        if row != row1 and col != col1:
            return False
 
        step = 1 if (row1 >= row) else -1
        for r in range(row + step, row1, step):
            # Если на пути по вертикали есть фигура
            if not (board.get_piece(r, col) is None):
                return False
 
        step = 1 if (col1 >= col) else -1
        for c in range(col + step, col1, step):
            # Если на пути по горизонтали есть фигура
            if not (board.get_piece(row, c) is None):
                return False
        return True
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        return self.can_move(board, row, col, row1, col1)
 
 
class Pawn(Pieces):
    def __init__(self, color):
        super().__init__(color)
 
    def char(self):
        return 'P'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        # Пешка может ходить только по вертикали
        # "взятие на проходе" не реализовано
        if col != col1:
            return False
 
        # Пешка может сделать из начального положения ход на 2 клетки
        # вперёд, поэтому поместим индекс начального ряда в start_row.
        if self.color == WHITE:
            direction = 1
            start_row = 1
        else:
            direction = -1
            start_row = 6
 
        # ход на 1 клетку
        if row + direction == row1:
            return True
 
        # ход на 2 клетки из начального положения
        if (row == start_row
                and row + 2 * direction == row1
                and board.field[row + direction][col] is None):
            return True
        return False
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        direction = 1 if (self.color == WHITE) else -1
        return (row + direction == row1
                and (col + 1 == col1 or col - 1 == col1))
 
 
class Bishop(Pieces):
    def __init__(self, color):
        super().__init__(color)
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        if abs(row1 - row) == abs(col1 - col):
            return True
        return False
 
    def char(self):
        return 'B'
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        return self.can_move(board, row, col, row1, col1)
 
 
class Knight(Pieces):
    def __init__(self, color):
        super().__init__(color)
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        if abs(col - col1) * abs(row - row1) == 2:
            return True
        return False
 
    def char(self):
        return 'N'
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        return self.can_move(board, row, col, row1, col1)
 
 
class Queen(Pieces):
    def __init__(self, color):
        super().__init__(color)
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        piece = board.get_piece(row1, col1)
        if not (piece is None) and piece.get_color() == self.color:
            return False
 
        if row == row1 or col == col1:
 
            step = 1 if (row1 >= row) else -1
            for r in range(row + step, row1, step):
                if not (board.get_piece(r, col) is None):
                    return False
 
            step = 1 if (col1 >= col) else -1
            for c in range(col + step, col1, step):
                if not (board.get_piece(row, c) is None):
                    return False
 
            return True
 
        if row - col == row1 - col1:
 
            step = 1 if (row1 >= row) else -1
            for r in range(row + step, row1, step):
                c = col - row + r
                if not (board.get_piece(r, c) is None):
                    return False
 
            return True
 
        if row + col == row1 + col1:
            step = 1 if (row1 >= row) else -1
            for r in range(row + step, row1, step):
                c = row + col - r
                if not (board.get_piece(r, c) is None):
                    return False
            return True
 
        return False
 
    def char(self):
        return 'Q'
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        return self.can_move(board, row, col, row1, col1)
 
 
class King(Pieces):
    def __init__(self, color):
        super().__init__(color)
        self.move = False
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        piece = board.get_piece(row1, col1)
        if not (piece is None) and piece.get_color() == self.color:
            return False
        if abs(row - row1) <= 1 and abs(col - col1) <= 1:
            return True
        return False
 
    def char(self):
        return 'K'
 
    def moved(self, move):
        self.move = move
        return self.move
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        return self.can_move(board, row, col, row1, col1)

Пример раз:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
board = Board()
board.field = [([None] * 8) for i in range(8)]
board.field[0][0] = Rook(WHITE)
board.field[0][4] = King(WHITE)
board.field[0][7] = Rook(WHITE)
 
board.field[7][0] = Rook(BLACK)
board.field[7][4] = King(BLACK)
board.field[7][7] = Rook(BLACK)
 
 
print('before:')
for row in range(7, -1, -1):
    for col in range(8):
        char = board.cell(row, col)[1]
        print(char.replace(' ', '-'), end='')
    print()
print()
 
print("Рокировка")
print(board.castling0())
print(board.castling7())
 
for row in range(7, -1, -1):
    for col in range(8):
        char = board.cell(row, col)[1]
        print(char.replace(' ', '-'), end='')
    print()
Пример два:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
board = Board()
board.field = [([None] * 8) for i in range(8)]
board.field[0][0] = Rook(WHITE)
board.field[0][4] = King(WHITE)
board.field[0][7] = Rook(WHITE)
 
board.field[7][0] = Rook(BLACK)
board.field[7][4] = King(BLACK)
board.field[7][7] = Rook(BLACK)
 
 
print('before:')
for row in range(7, -1, -1):
    for col in range(8):
        char = board.cell(row, col)[1]
        print(char.replace(' ', '-'), end='')
    print()
print()
 
print("Сдвиг ладей туда-обратно")
board.move_piece(0, 0, 0, 1)
board.move_piece(7, 0, 7, 1)
board.move_piece(0, 1, 0, 0)
board.move_piece(7, 1, 7, 0)
print(board.castling0())
print(board.castling7())
 
for row in range(7, -1, -1):
    for col in range(8):
        char = board.cell(row, col)[1]
        print(char.replace(' ', '-'), end='')
    print()
print()
 
print(board.castling0())
print(board.castling7())
 
for row in range(7, -1, -1):
    for col in range(8):
       char = board.cell(row, col)[1]
        print(char.replace(' ', '-'), end='')
    print()
print()
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.04.2020, 12:33
Ответы с готовыми решениями:

Рокировка
добрый день, помогите решить задачу: Рокировка — особая разновидность шахматного хода, при котором ладья, находившаяся на начальной...

Рокировка
Рокировка — особая разновидность шахматного хода, при котором ладья, находившаяся на начальной позиции, вплотную подходит к своему королю,...

Рокировка в шахматах
мне нужно сделать рокировку в шахматах как это можно реализовать ребята очень нужно я не понимаю этого также кинул программу ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.04.2020, 12:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Рокировка
Рокировка — особая разновидность шахматного хода, при котором ладья, находившаяся на начальной позиции, вплотную подходит к своему королю,...

Рокировка
Рокировка — особая разновидность шахматного хода, при котором ладья, находившаяся на начальной позиции, вплотную подходит к своему королю,...

Рокировка в длинную сторону
Дизайн сайта состоит из двух колонок - слева узкая, содержащая второстепенную статью, заголовок которой в тегах Н2, а справа широкая,...

рокировка элементов массива
задание поменять в массиве четные элементы с нечетными местами, используя указатели. ниже привожу свое нубо-решение, подскажите как...

Рокировка Инпута и Лейбла
Добрый день ВСЕМ, кто не спит! Подскажите, ПОЖАЛУЙСТА, как мне преобразовать код, чтобы Лейбл располагался перед Инпутом, но...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Программный контроль заполнения реквизита табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль заполнения реквизита "ПричинаСписания". . .
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение: DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~ Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
Программная установка даты и запрет ее изменения
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при создании документов установить период списания автоматически. . .
Вывод данных в справочнике через динамический список
Maks 01.04.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового справочника "Спецтехника" разработанного в конфигурации КА2. Задача: вывести данные из ТЧ нетипового документа. . .
Программное заполнения текстового поля в реквизите формы документа
Maks 01.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" разработанного в конфигурации КА2, в дополнении к предыдущему решению. На форме документа создается. . .
К слову об оптимизации
kumehtar 01.04.2026
Вспоминаю начало 2000-х, университет, когда я писал на Delphi. Тогда среди программистов на форумах активно обсуждали аккуратную работу с памятью: нужно было следить за переменными, вовремя. . .
Идея фильтра интернета (сервер = слой+фильтр).
Hrethgir 31.03.2026
Суть идеи заключается в том, чтобы запустить свой сервер, о чём я если честно мечтал давно и давно приобрёл книгу как это сделать. Но не было причин его запускать. Очумелые учёные напечатали на. . .
Модель здравосоХранения 6. ESG-повестка и устойчивое развитие; углублённый анализ кадрового бренда
anaschu 31.03.2026
В прикрепленном документе раздумья о том, как можно поменять модель в будущем
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru