|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 3
|
|
Объектно-ориентированное программирование. Создание графического интерфейса программы в Python20.12.2021, 18:55. Показов 517. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
from tkinter import *
root = Tk() root.title('Построение графика функции f(x)=(х+а)-с+|х+b|') root.geometry('1300x640') canvas = Canvas(root, width=840, height=640, bg='white') canvas.pack(side='right') for y in range(17): k = 50 * y canvas.create_line(20 + k, 620, 20 + k, 20, width=1, fill='#191938') for x in range(13): k = 50 * x canvas.create_line(20, 20 + k, 820, 20 + k, width=1, fill='#191938') canvas.create_line(420, 20, 420, 620, width=1, arrow=FIRST, fill='red') canvas.create_line(10, 320, 820, 320, width=1, arrow=LAST, fill='red') canvas.create_text(420, 10, text='300', fill='blue') canvas.create_text(420, 630, text='-300', fill='blue') canvas.create_text(10, 310, text='-400', fill='blue') canvas.create_text(800, 310, text='400', fill='blue') label_a = Label(root, text='Значение параметра a') label_a.place(x=0, y=10) label_b = Label(root, text='Значение параметра b') label_b.place(x=0, y=30) label_c = Label(root, text='Значение параметра c') label_c.place(x=0, y=50) entry_a = Entry(root) entry_a.place(x=150, y=10) entry_b = Entry(root) entry_b.place(x=150, y=30) entry_c = Entry(root) entry_c.place(x=150, y=50) def ur(a, b, c): global u u = 0 xy = [] for x in range(-400, 400): y = (x+a) - c + abs(x+b) xy.append(x + 420) xy.append(320 - y) u = canvas.create_line(xy, fill='blue') def clean(): canvas.delete(u) btn_calc = Button(root, text='Вычислить') btn_calc.bind('<Button-1>', lambda event: ur(int(entry_a.get()), int(entry_b.get()), int(entry_c.get()))) btn_calc.place(x=10, y=100) btn_clean = Button(root, text='Стереть') btn_clean.bind('<Button-1>', lambda event: clean()) btn_clean.place(x=100, y=100) root.mainloop() Этот код написан на функцию f(x)=(х+а)-с+|х+b|. Помогите написать такой же код,но на функцию f(x)=a*lg^2x+b*lgx-c.
0
|
|
| 20.12.2021, 18:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Объектно-ориентированное программирование в Python Объектно-ориентированный анализ, Объектно-ориентированное проектирование, Объектно-ориентированное программирование Объектно-ориентированное программирование на Python |
|
2755 / 2062 / 509
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,491
|
||||||
| 20.12.2021, 19:36 | ||||||
|
chislovyan,
0
|
||||||
| 20.12.2021, 19:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Объектно-ориентированное программирование в Python Создание Классов! Объектно ориентированное программирование Создание графического интерфейса для программы Объектно-ориентированное программирование
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|