Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.01.2023
Сообщений: 52

Вынести атрибуты из класса

29.01.2023, 15:44. Показов 1176. Ответов 22
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день!
Помогите доделать код, пожалуйста.
Преподаватель написал :

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
class House:
    many = 100
    food = 50
    cat_food = 30
    dirt = 0
    fur_coat = 0
    earned = 0
    food_eaten = 0
    cat_ate = 0
Атрибуты не должны быть общими для всех экземпляров.
Помогите вынести вот эти атрибуты из класса дом:
fur_coat = 0
earned = 0
food_eaten = 0
cat_ate = 0
Код ниже:
Заранее спасибо!


Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
import random
 
class House:
    many = 100
    food = 50
    cat_food = 30
    dirt = 0
    fur_coat = 0
    earned = 0
    food_eaten = 0
    cat_ate = 0
 
    def __init__(self, family):
        self.family = family
    def pollution(self):
        House.dirt += 5
    def life(self):
        for i_resident in self.family:
            if House.dirt >= 30 and not isinstance(i_resident, Cat):
                i_resident.happiness += 10
            if isinstance(i_resident, Cat) and House.cat_food >= 20 <= i_resident.satiety:
                cat.eat()
                print('Кот поел')
                House.cat_ate += 10
            elif isinstance(i_resident, Cat):
                if random.randint(1, 2) == 1:
                    House.dirt += 5
                    print('Кот подрал обои')
                else:
                    cat.satiety -= 10
                    print('Кот спит')
            elif House.food >= 60 and i_resident.satiety <= 30:
                i_resident.eat()
                print(i_resident.name, 'поел')
                House.food_eaten += 30
            elif isinstance(i_resident, Husband):
                if House.many <= 150:
                    husband.work_day()
                    print('Экстренная работа')
                    House.earned += 150
                elif husband.happiness <= 50:
                    husband.game()
                    print('Играет в комп')
                elif husband.happiness <= 70:
                    husband.petting_cat()
                    print('Гладит кота')
                else:
                    husband.work_day()
                    print('Обычная работа')
                    House.earned += 150
            elif isinstance(i_resident, Wife):
                if House.food <= 60 and House.many > 100:
                    wife.buy_food()
                elif House.cat_food <= 20:
                    wife.buy_cat_food()
                elif House.dirt >= 50:
                    wife.cleaning()
                    print('Приборка')
                elif wife.happiness <= 70:
                    wife.petting_cat()
                    print('Гладит кота')
                elif House.many > 450:
                    wife.purchase()
                    print('Покупка шубы')
                    House.fur_coat += 1
                else:
                    wife.petting_cat()
                    print('Гладит кота')
class Resident:
    def __init__(self, name=None, satiety=None, happiness=None):
        self.name = name
        self.satiety = satiety
        self.happiness = happiness
    def eat(self):
        self.satiety += 30
        House.food -=30
 
class Husband(Resident):
    def __init__(self, name, satiety=30, happiness=100, work=150):
        super().__init__(name, satiety, happiness)
        self.work = work
    def work_day(self):
        House.many += self.work
        self.satiety -= 10
        print('Работа')
    def petting_cat(self):
        self.happiness += 5
        self.satiety -= 10
 
    def game(self):
        self.happiness += 20
        self.satiety -= 10
class Wife(Resident):
    def __init__(self, name, satiety=30, happiness=100):
        super().__init__(name, satiety, happiness)
    def buy_food(self):
        House.many -= 100
        House.food += 100
    def buy_cat_food(self):
        House.many -= 50
        House.cat_food += 50
    def petting_cat(self):
        self.happiness += 5
        self.satiety -= 10
    def purchase(self):
        House.many -= 350
        self.happiness += 60
        self.satiety -= 10
    def cleaning(self):
        House.dirt -= 100
        self.satiety -= 10
class Cat(Resident):
    def __init__(self, name, satiety=30):
        super().__init__(name, satiety)
    def eat(self):
        self.satiety += 20
        House.cat_food -= 10
    def shitting(self):
        House.dirt += 5
def life_dead(family):
    for i_elem in family:
        if i_elem.satiety <= 0:
            print('Один из жильцов умер от голода')
            return  True
        elif i_elem.happiness == 0 and not isinstance(i_elem, Cat):
            print('Один из жильцов умер от депрессии')
            return True
        else:
            return False
husband = Husband('Павел')
wife = Wife('Марина')
cat = Cat('Васька')
family_list = [husband, wife, cat]
house = House(family_list)
 
for i_day in range(365):
    print(f'День {i_day}')
    house.pollution()
    if life_dead(family_list):
        print('Эксперемент не удался')
        break
    elif i_day == 365:
        print(f'\nВсе живы\n')
        break
    else:
        house.life()
print(f'\nЗа год:'
      f'\nКуплено шуб:{House.fur_coat}'
      f'\nЗаработано:{House.earned}'
      f'\nСъедено:{House.food_eaten}'
      f'\nКот съел:{House.cat_ate}')
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.01.2023, 15:44
Ответы с готовыми решениями:

Атрибуты экземпляра класса и метода класса по умолчанию
Не нашел в мануалах, хотя искал. Подскажите - если задан атрибут метода класса по умолчанию, то он НЕ сохраняется после завершения метода?...

атрибуты экземпляра класса
Добрый день Такая задачка: Объявите класс с именем Person и атрибутами: name: 'Сергей Балакирев' job: 'Программист' city:...

Атрибуты класса и экземпляра
здравствуйте, помогите разобраться Имеем класс А и два экземпляра класса: а и b У класса А есть атрибут х Class A: x= ...

22
Эксперт PythonЭксперт Java
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
29.01.2023, 15:45
Цитата Сообщение от micha1994 Посмотреть сообщение
Атрибуты не должны быть общими для всех экземпляров.
Перенеси их в конструктор (__init__()). И self не забудь к ним добавить
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.01.2023
Сообщений: 52
29.01.2023, 15:48  [ТС]
Извини, за глупый вопрос, а это как?
Недавно начал изучать питон, и пока знаний как то не хватает(
0
Эксперт PythonЭксперт Java
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
29.01.2023, 15:51
Цитата Сообщение от micha1994 Посмотреть сообщение
def __init__(self, family):
self.family = family
вот точно так же
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.01.2023
Сообщений: 52
29.01.2023, 16:16  [ТС]
Что-то не получается, и попробовал новый класс создать и перенести туда, и по переносить в класс жены, кота и мужа, но совершенно не получается( постоянно код ломается, притом в край.
0
 Аватар для Semen-Semenich
5237 / 3481 / 1176
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,310
29.01.2023, 16:30
Цитата Сообщение от micha1994 Посмотреть сообщение
Что-то не получается, и попробовал новый класс создать
попытки будем через хрустальный шар разглядывать или как?
Кликните здесь для просмотра всего текста
Название: загружено (1).jpg
Просмотров: 65

Размер: 12.1 Кб
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.01.2023
Сообщений: 52
29.01.2023, 16:34  [ТС]
Да это попытками сложно назвать.
пытался сначала к жене пальто прописать, но ничего не вышло.
потом новый класс создать, но тоже не вышло.
Python
1
2
3
4
5
class Statiq:
    fur_coat = 0
    earned = 0
    food_eaten = 0
    cat_ate = 0
сложно даются последние темы:
Если есть возможность, то прошу помощи)
0
 Аватар для Semen-Semenich
5237 / 3481 / 1176
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,310
29.01.2023, 16:46
micha1994,
Цитата Сообщение от iSmokeJC Посмотреть сообщение
Сообщение от micha1994
def __init__(self, family):
self.family = family
вот точно так же
_________________
0
Эксперт PythonЭксперт Java
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
29.01.2023, 16:49
micha1994, дружище, концепцию классов нужно понять. Иначе мрак. Метод научного тыка тут не сработает. Причем, программа может быть даже и будет работать. Только не пойми как.
Если поймешь - данная задача решается на раз-два. Только многабукоффф.
Именно по этой причине готовый ответ писать как-то влом. Сложностей никаких, а писанины овердофига.
1
 Аватар для Semen-Semenich
5237 / 3481 / 1176
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,310
29.01.2023, 16:57
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
class House:
 
    def __init__(self, family):
        self.family = family
        self.many = 100
        self.food = 50
        self.cat_food = 30
        self.dirt = 0
        self.fur_coat = 0
        self.earned = 0
        self.food_eaten = 0
        self.cat_ate = 0
далее во всем коде замени слово House на self
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.01.2023
Сообщений: 52
29.01.2023, 17:13  [ТС]
Везде поменял на self
Но теперь выдает ошибку:
Traceback (most recent call last):
File "main.py", line 140, in <module>
self.pollution()
File "main.py", line 18, in pollution
self.dirt += 5
AttributeError: 'House' object has no attribute 'dirt'



Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
import random
 
class House:
    def __init__(self, family):
        self.family = family
        self.many = 100
        self.food = 50
        self.cat_food = 30
        self.dirt = 0
        self.fur_coat = 0
        self.earned = 0
        self.food_eaten = 0
        self.cat_ate = 0
 
    def __init__(self, family):
        self.family = family
    def pollution(self):
        self.dirt += 5
    def life(self):
        for i_resident in self.family:
            if self.dirt >= 30 and not isinstance(i_resident, Cat):
                i_resident.happiness += 10
            if isinstance(i_resident, Cat) and self.cat_food >= 20 <= i_resident.satiety:
                cat.eat()
                print('Кот поел')
                self.cat_ate += 10
            elif isinstance(i_resident, Cat):
                if random.randint(1, 2) == 1:
                    self.dirt += 5
                    print('Кот подрал обои')
                else:
                    cat.satiety -= 10
                    print('Кот спит')
            elif self.food >= 60 and i_resident.satiety <= 30:
                i_resident.eat()
                print(i_resident.name, 'поел')
                self.food_eaten += 30
            elif isinstance(i_resident, Husband):
                if self.many <= 150:
                    husband.work_day()
                    print('Экстренная работа')
                    self.earned += 150
                elif husband.happiness <= 50:
                    husband.game()
                    print('Играет в комп')
                elif husband.happiness <= 70:
                    husband.petting_cat()
                    print('Гладит кота')
                else:
                    husband.work_day()
                    print('Обычная работа')
                    self.earned += 150
            elif isinstance(i_resident, Wife):
                if self.food <= 60 and self.many > 100:
                    wife.buy_food()
                elif self.cat_food <= 20:
                    wife.buy_cat_food()
                elif self.dirt >= 50:
                    wife.cleaning()
                    print('Приборка')
                elif wife.happiness <= 70:
                    wife.petting_cat()
                    print('Гладит кота')
                elif self.many > 450:
                    wife.purchase()
                    print('Покупка шубы')
                    self.fur_coat += 1
                else:
                    wife.petting_cat()
                    print('Гладит кота')
class Resident:
    def __init__(self, name=None, satiety=None, happiness=None):
        self.name = name
        self.satiety = satiety
        self.happiness = happiness
    def eat(self):
        self.satiety += 30
        self.food -=30
 
class Husband(Resident):
    def __init__(self, name, satiety=30, happiness=100, work=150):
        super().__init__(name, satiety, happiness)
        self.work = work
    def work_day(self):
        self.many += self.work
        self.satiety -= 10
        print('Работа')
    def petting_cat(self):
        self.happiness += 5
        self.satiety -= 10
 
    def game(self):
        self.happiness += 20
        self.satiety -= 10
class Wife(Resident):
    def __init__(self, name, satiety=30, happiness=100):
        super().__init__(name, satiety, happiness)
    def buy_food(self):
        self.many -= 100
        self.food += 100
    def buy_cat_food(self):
        self.many -= 50
        self.cat_food += 50
    def petting_cat(self):
        self.happiness += 5
        self.satiety -= 10
    def purchase(self):
        self.many -= 350
        self.happiness += 60
        self.satiety -= 10
    def cleaning(self):
        self.dirt -= 100
        self.satiety -= 10
class Cat(Resident):
    def __init__(self, name, satiety=30):
        super().__init__(name, satiety)
    def eat(self):
        self.satiety += 20
        self.cat_food -= 10
    def shitting(self):
        self.dirt += 5
def life_dead(family):
    for i_elem in family:
        if i_elem.satiety <= 0:
            print('Один из жильцов умер от голода')
            return  True
        elif i_elem.happiness == 0 and not isinstance(i_elem, Cat):
            print('Один из жильцов умер от депрессии')
            return True
        else:
            return False
husband = Husband('Павел')
wife = Wife('Марина')
cat = Cat('Васька')
family_list = [husband, wife, cat]
self = House(family_list)
 
for i_day in range(365):
    print(f'День {i_day}')
    self.pollution()
    if life_dead(family_list):
        print('Эксперимент не удался')
        break
    elif i_day == 365:
        print(f'\nВсе живы\n')
        break
    else:
        self.life()
print(f'\nЗа год:'
      f'\nКуплено шуб:{House.fur_coat}'
      f'\nЗаработано:{House.earned}'
      f'\nСъедено:{House.food_eaten}'
      f'\nКот съел:{House.cat_ate}')
0
Эксперт PythonЭксперт Java
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
29.01.2023, 17:18
micha1994,
Цитата Сообщение от iSmokeJC Посмотреть сообщение
Метод научного тыка тут не сработает.
0
 Аватар для Semen-Semenich
5237 / 3481 / 1176
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,310
29.01.2023, 17:26
Лучший ответ Сообщение было отмечено micha1994 как решение

Решение

питон врать не будет. и где же у вас self.dirt объявлен прежде чем его использовать. типа вы пытаетесь покататься на своей машине не имея машину.
1
5516 / 2869 / 571
Регистрация: 07.11.2019
Сообщений: 4,760
29.01.2023, 17:38
micha1994, а почему у тебя два def __init__ ?
class House
0
Эксперт PythonЭксперт Java
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
29.01.2023, 17:48
u235, питон не препятствует созданию нескольких инитов. Правда, работать будет только последний...
1
5516 / 2869 / 571
Регистрация: 07.11.2019
Сообщений: 4,760
29.01.2023, 17:55
iSmokeJC, да это поняно, но не думаю, что тот, кто писал этот скрипт так и хотел..
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.01.2023
Сообщений: 52
29.01.2023, 17:57  [ТС]
инит то лишний убрал.
но вот с инициализацией аргументов не продвинулся
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.01.2023
Сообщений: 52
30.01.2023, 14:38  [ТС]
Вот так сделал, выбросил не общие показатели в другой класс.
Так нормально будет?

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
import random
 
class Statiq:
    fur_coat = 0
    earned = 0
    food_eaten = 0
    cat_ate = 0
 
class House:
    many = 100
    food = 50
    cat_food = 30
    dirt = 0
    #fur_coat = 0
    #earned = 0
    #food_eaten = 0
    #cat_ate = 0
 
    def __init__(self, family):
        self.family = family
    def pollution(self):
        House.dirt += 5
    def life(self):
        for i_resident in self.family:
            if House.dirt >= 30 and not isinstance(i_resident, Cat):
                i_resident.happiness += 10
            if isinstance(i_resident, Cat) and House.cat_food >= 20 <= i_resident.satiety:
                cat.eat()
                print('Кот поел')
                Statiq.cat_ate += 10
            elif isinstance(i_resident, Cat):
                if random.randint(1, 2) == 1:
                    House.dirt += 5
                    print('Кот подрал обои')
                else:
                    cat.satiety -= 10
                    print('Кот спит')
            elif House.food >= 60 and i_resident.satiety <= 30:
                i_resident.eat()
                print(i_resident.name, 'поел')
                Statiq.food_eaten += 30
            elif isinstance(i_resident, Husband):
                if House.many <= 150:
                    husband.work_day()
                    print('Экстренная работа')
                    Statiq.earned += 150
                elif husband.happiness <= 50:
                    husband.game()
                    print('Играет в комп')
                elif husband.happiness <= 70:
                    husband.petting_cat()
                    print('Гладит кота')
                else:
                    husband.work_day()
                    print('Обычная работа')
                    Statiq.earned += 150
            elif isinstance(i_resident, Wife):
                if House.food <= 60 and House.many > 100:
                    wife.buy_food()
                elif House.cat_food <= 20:
                    wife.buy_cat_food()
                elif House.dirt >= 50:
                    wife.cleaning()
                    print('Приборка')
                elif wife.happiness <= 70:
                    wife.petting_cat()
                    print('Гладит кота')
                elif House.many > 450:
                    wife.purchase()
                    print('Покупка шубы')
                    Statiq.fur_coat += 1
                else:
                    wife.petting_cat()
                    print('Гладит кота')
class Resident:
    def __init__(self, name=None, satiety=None, happiness=None):
        self.name = name
        self.satiety = satiety
        self.happiness = happiness
    def eat(self):
        self.satiety += 30
        House.food -=30
 
class Husband(Resident):
    def __init__(self, name, satiety=30, happiness=100, work=150):
        super().__init__(name, satiety, happiness)
        self.work = work
    def work_day(self):
        House.many += self.work
        self.satiety -= 10
        print('Работа')
    def petting_cat(self):
        self.happiness += 5
        self.satiety -= 10
 
    def game(self):
        self.happiness += 20
        self.satiety -= 10
class Wife(Resident):
    def __init__(self, name, satiety=30, happiness=100):
        super().__init__(name, satiety, happiness)
    def buy_food(self):
        House.many -= 100
        House.food += 100
    def buy_cat_food(self):
        House.many -= 50
        House.cat_food += 50
    def petting_cat(self):
        self.happiness += 5
        self.satiety -= 10
    def purchase(self):
        House.many -= 350
        self.happiness += 60
        self.satiety -= 10
    def cleaning(self):
        House.dirt -= 100
        self.satiety -= 10
class Cat(Resident):
    def __init__(self, name, satiety=30):
        super().__init__(name, satiety)
    def eat(self):
        self.satiety += 20
        House.cat_food -= 10
    def shitting(self):
        House.dirt += 5
def life_dead(family):
    for i_elem in family:
        if i_elem.satiety <= 0:
            print('Один из жильцов умер от голода')
            return  True
        elif i_elem.happiness == 0 and not isinstance(i_elem, Cat):
            print('Один из жильцов умер от депрессии')
            return True
        else:
            return False
husband = Husband('Павел')
wife = Wife('Марина')
cat = Cat('Васька')
family_list = [husband, wife, cat]
house = House(family_list)
 
for i_day in range(365):
    print(f'День {i_day}')
    house.pollution()
    if life_dead(family_list):
        print('Эксперемент не удался')
        break
    elif i_day == 365:
        print(f'\nВсе живы\n')
        break
    else:
        house.life()
print(f'\nЗа год:'
      f'\nКуплено шуб:{Statiq.fur_coat}'
      f'\nЗаработано:{Statiq.earned}'
      f'\nСъедено:{Statiq.food_eaten}'
      f'\nКот съел:{Statiq.cat_ate}')
0
Эксперт PythonЭксперт Java
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
30.01.2023, 14:39
Цитата Сообщение от micha1994 Посмотреть сообщение
Так нормально будет?
Нет
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.01.2023
Сообщений: 52
30.01.2023, 14:49  [ТС]
Почему?
Вроде работает.
По другому не знаю как сделать(
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
30.01.2023, 14:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Как лучше перечислить атрибуты класса
У меня есть такой вспомогательный класс class Section(object): def __init__(self): self.duration = None ...

Есть ли какой то метод получить атрибуты класса?
print(dir(aaa_class)) Код сверху выводит в консоль все методы и атрибуты, все вперемешку. Есть ли какая нибудь функция встроенная...

Как по имени показать атрибуты экземпляра класса
Как сделать так, что бы после ввода имени экземпляра класса были показаны его свойства. Спасибо. ## Описание класса class...

Атрибуты класса в ООП. Как сделать атрибут одним для всех экземпляров?
Доброго времени суток. Возник вопрос как реализовать такой момент. Я пишу консольного дурака на ООП и немного не понимаю как сделать общим...

Как создать метакласс, который при создании класса может читать атрибуты из файла и добавлять их классу?
У метакласса должен быть конструктор,принимающий на вход имя файла. Помогите, пожалуйста.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Вывод данных через динамический список в справочнике
Maks 01.04.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового справочника "Спецтехника" разработанного в конфигурации КА2. Задача: вывести данные из ТЧ нетипового документа. . .
Функция заполнения текстового поля в реквизите формы документа
Maks 01.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" разработанного в конфигурации КА2, в дополнении к предыдущему решению. На форме документа создается. . .
К слову об оптимизации
kumehtar 01.04.2026
Вспоминаю начало 2000-х, университет, когда я писал на Delphi. Тогда среди программистов на форумах активно обсуждали аккуратную работу с памятью: нужно было следить за переменными, вовремя. . .
Идея фильтра интернета (сервер = слой+фильтр).
Hrethgir 31.03.2026
Суть идеи заключается в том, чтобы запустить свой сервер, о чём я если честно мечтал давно и давно приобрёл книгу как это сделать. Но не было причин его запускать. Очумелые учёные напечатали на. . .
Модель здравосоХранения 6. ESG-повестка и устойчивое развитие; углублённый анализ кадрового бренда
anaschu 31.03.2026
В прикрепленном документе раздумья о том, как можно поменять модель в будущем
10 пpимет, которые всегда сбываются
Maks 31.03.2026
1. Чтобы, наконец, пришла маршрутка, надо закурить. Если сигарета последняя, маршрутка придет еще до второй затяжки даже вопреки расписанию. 2. Нaдоели зима и снег? Не надо переезжать. Достаточно. . .
Перемещение выделенных строк ТЧ из одного документа в другой
Maks 31.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" с единственной табличной частью "ОборудованиеИКомплектующие" разработанного в конфигурации КА2. . . .
Functional First Web Framework Suave
DevAlt 30.03.2026
Sauve. IO Апнулись до NET10. Из зависимостей один пакет, работает одинаково хорошо как в режиме проекта так и в интерактивном режиме. из сложностей - чисто функциональный подход. Решил. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru