Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.01.2023
Сообщений: 52

Вынести атрибуты из класса

29.01.2023, 15:44. Показов 1168. Ответов 22
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день!
Помогите доделать код, пожалуйста.
Преподаватель написал :

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
class House:
    many = 100
    food = 50
    cat_food = 30
    dirt = 0
    fur_coat = 0
    earned = 0
    food_eaten = 0
    cat_ate = 0
Атрибуты не должны быть общими для всех экземпляров.
Помогите вынести вот эти атрибуты из класса дом:
fur_coat = 0
earned = 0
food_eaten = 0
cat_ate = 0
Код ниже:
Заранее спасибо!


Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
import random
 
class House:
    many = 100
    food = 50
    cat_food = 30
    dirt = 0
    fur_coat = 0
    earned = 0
    food_eaten = 0
    cat_ate = 0
 
    def __init__(self, family):
        self.family = family
    def pollution(self):
        House.dirt += 5
    def life(self):
        for i_resident in self.family:
            if House.dirt >= 30 and not isinstance(i_resident, Cat):
                i_resident.happiness += 10
            if isinstance(i_resident, Cat) and House.cat_food >= 20 <= i_resident.satiety:
                cat.eat()
                print('Кот поел')
                House.cat_ate += 10
            elif isinstance(i_resident, Cat):
                if random.randint(1, 2) == 1:
                    House.dirt += 5
                    print('Кот подрал обои')
                else:
                    cat.satiety -= 10
                    print('Кот спит')
            elif House.food >= 60 and i_resident.satiety <= 30:
                i_resident.eat()
                print(i_resident.name, 'поел')
                House.food_eaten += 30
            elif isinstance(i_resident, Husband):
                if House.many <= 150:
                    husband.work_day()
                    print('Экстренная работа')
                    House.earned += 150
                elif husband.happiness <= 50:
                    husband.game()
                    print('Играет в комп')
                elif husband.happiness <= 70:
                    husband.petting_cat()
                    print('Гладит кота')
                else:
                    husband.work_day()
                    print('Обычная работа')
                    House.earned += 150
            elif isinstance(i_resident, Wife):
                if House.food <= 60 and House.many > 100:
                    wife.buy_food()
                elif House.cat_food <= 20:
                    wife.buy_cat_food()
                elif House.dirt >= 50:
                    wife.cleaning()
                    print('Приборка')
                elif wife.happiness <= 70:
                    wife.petting_cat()
                    print('Гладит кота')
                elif House.many > 450:
                    wife.purchase()
                    print('Покупка шубы')
                    House.fur_coat += 1
                else:
                    wife.petting_cat()
                    print('Гладит кота')
class Resident:
    def __init__(self, name=None, satiety=None, happiness=None):
        self.name = name
        self.satiety = satiety
        self.happiness = happiness
    def eat(self):
        self.satiety += 30
        House.food -=30
 
class Husband(Resident):
    def __init__(self, name, satiety=30, happiness=100, work=150):
        super().__init__(name, satiety, happiness)
        self.work = work
    def work_day(self):
        House.many += self.work
        self.satiety -= 10
        print('Работа')
    def petting_cat(self):
        self.happiness += 5
        self.satiety -= 10
 
    def game(self):
        self.happiness += 20
        self.satiety -= 10
class Wife(Resident):
    def __init__(self, name, satiety=30, happiness=100):
        super().__init__(name, satiety, happiness)
    def buy_food(self):
        House.many -= 100
        House.food += 100
    def buy_cat_food(self):
        House.many -= 50
        House.cat_food += 50
    def petting_cat(self):
        self.happiness += 5
        self.satiety -= 10
    def purchase(self):
        House.many -= 350
        self.happiness += 60
        self.satiety -= 10
    def cleaning(self):
        House.dirt -= 100
        self.satiety -= 10
class Cat(Resident):
    def __init__(self, name, satiety=30):
        super().__init__(name, satiety)
    def eat(self):
        self.satiety += 20
        House.cat_food -= 10
    def shitting(self):
        House.dirt += 5
def life_dead(family):
    for i_elem in family:
        if i_elem.satiety <= 0:
            print('Один из жильцов умер от голода')
            return  True
        elif i_elem.happiness == 0 and not isinstance(i_elem, Cat):
            print('Один из жильцов умер от депрессии')
            return True
        else:
            return False
husband = Husband('Павел')
wife = Wife('Марина')
cat = Cat('Васька')
family_list = [husband, wife, cat]
house = House(family_list)
 
for i_day in range(365):
    print(f'День {i_day}')
    house.pollution()
    if life_dead(family_list):
        print('Эксперемент не удался')
        break
    elif i_day == 365:
        print(f'\nВсе живы\n')
        break
    else:
        house.life()
print(f'\nЗа год:'
      f'\nКуплено шуб:{House.fur_coat}'
      f'\nЗаработано:{House.earned}'
      f'\nСъедено:{House.food_eaten}'
      f'\nКот съел:{House.cat_ate}')
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.01.2023, 15:44
Ответы с готовыми решениями:

Атрибуты экземпляра класса и метода класса по умолчанию
Не нашел в мануалах, хотя искал. Подскажите - если задан атрибут метода класса по умолчанию, то он НЕ сохраняется после завершения метода?...

атрибуты экземпляра класса
Добрый день Такая задачка: Объявите класс с именем Person и атрибутами: name: 'Сергей Балакирев' job: 'Программист' city:...

Атрибуты класса и экземпляра
здравствуйте, помогите разобраться Имеем класс А и два экземпляра класса: а и b У класса А есть атрибут х Class A: x= ...

22
Эксперт PythonЭксперт Java
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
30.01.2023, 14:55
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от micha1994 Посмотреть сообщение
Почему?
Потому что ты не понимаешь, что делаешь.
Класс - это чертеж, по которому делаются объекты (экземпляры этого класса).
По твоим чертежам можно будет сделать исключительно одинаковые дома, в которых абсолютно одинаковый лимит еды для людей и для котов и т.д. Мало того. Если в одном из домов кот пожрет, то во всех остальных еда также убавится.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.01.2023
Сообщений: 52
30.01.2023, 15:32  [ТС]
Цитата Сообщение от iSmokeJC Посмотреть сообщение
Если в одном из домов кот пожрет, то во всех остальных еда также убавится.
Так то да, но по условию же 1 дом.
И как тогда сделать это?
0
 Аватар для Semen-Semenich
5237 / 3481 / 1176
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,307
12.02.2023, 11:09
Цитата Сообщение от micha1994 Посмотреть сообщение
Почему?
потому что
Цитата Сообщение от micha1994 Посмотреть сообщение
Атрибуты не должны быть общими для всех экземпляров.
вы не поняли разницу между атрибутами класса и атрибутами экземпляра. пример первый - атрибуты класса
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
class House:
    dirt = 0 # это атрибут класса
    def pollution(self): 
        House.dirt += 5
 
one = House() # первый дом
two = House() # второй дом
print(one.dirt)
print(two.dirt)
for _ in range(5): # 5 раз вызываем метод первого дома
    one.pollution()
 
print(one.dirt) 
print(two.dirt)
Python
1
2
3
4
5
6
>>> %Run test.py
0
0
25
25
>>>
упсс. а почему это у второго дома изменилось состояние dirt?
пример когда атрибут является экземпляром класса

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
class House:
    
    def __init__(self):
        self.dirt = 0
    def pollution(self):
        self.dirt += 5
 
one = House() # первый дом
two = House() # второй дом
print(one.dirt)
print(two.dirt)
for _ in range(5): # 5 раз вызываем метод первого дома
    one.pollution()
 
print(one.dirt) 
print(two.dirt)
разница заметна?

Python
1
2
3
4
5
6
>>> %Run test.py
0
0
25
0
>>>
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.02.2023, 11:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Как лучше перечислить атрибуты класса
У меня есть такой вспомогательный класс class Section(object): def __init__(self): self.duration = None ...

Есть ли какой то метод получить атрибуты класса?
print(dir(aaa_class)) Код сверху выводит в консоль все методы и атрибуты, все вперемешку. Есть ли какая нибудь функция встроенная...

Как по имени показать атрибуты экземпляра класса
Как сделать так, что бы после ввода имени экземпляра класса были показаны его свойства. Спасибо. ## Описание класса class...

Атрибуты класса в ООП. Как сделать атрибут одним для всех экземпляров?
Доброго времени суток. Возник вопрос как реализовать такой момент. Я пишу консольного дурака на ООП и немного не понимаю как сделать общим...

Как создать метакласс, который при создании класса может читать атрибуты из файла и добавлять их классу?
У метакласса должен быть конструктор,принимающий на вход имя файла. Помогите, пожалуйста.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
23
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита, которое может. . .
Команды "Заполнить" и "Очистить" на форме документа
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". На примере нетипового документа разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных указан регистр накопления, в который записываются данные о. . .
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-text-sdl3-c. zip finish-text-sdl3-cpp. zip
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru