|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.06.2022
Сообщений: 6
|
|||||||||||
Прошу разобраться с задачей на рекурсию. Как это сделать?22.02.2023, 12:23. Показов 579. Ответов 5
Плоды на дереве росли в соответствии с хитрым алгоритмом:
Первый плод вырастал на самой вершине дерева. Второй плод, весивший 5 единиц вырастал слева, потому что был легче. Третий плод был легче 10, но тяжелее 5, поэтому сначала он шел по левой ветке, а потом вырастал справа от 5 Ну и дальше по аналогии, если плод легче, то он спускается по левой ветке, если тяжелее – то по правой. Оказалось, что во всем этом есть очень глубокий смысл. Если обходить это дерево вот так: И записывать вершины в том порядке, в котором они встретились, мы получим отсортированную последовательность. Это верно для любого дерева, построенного по вышеуказанному правилу. Ваша задача описать класс такого дерева и создать на его основе алгоритм сортировки. Входные данные: Входные данные представлены в формате: <Количество плодов> <Вес плода> for I in range(<Количество плодов> - 1): <Вес плода> <Количество плодов> и <Вес плода> -- натуральные числа. Сначала вне цикла читаем вес плода, чтобы инициализировать дерево. Затем добавляем плоды к дереву при помощи add_el Выходные данные:
быть следующими: <Отсортированный список> Примеры ввода/вывода: Ввод: 10 3 4 1 3 5 1 3 5 2 1 Вывод: [1, 1, 1, 2, 3, 3, 3, 4, 5, 5] Ввод: 1 3 Вывод: [3] Ввод: 5 3 577676 458548458 548548458 437347347347347374 Вывод: [3, 577676, 458548458, 548548458, 437347347347347374] Примечание: Сигнатура класса выглядит так:
Если два элемента равны, то неважно, в какую сторону их отправлять.
0
|
|||||||||||
| 22.02.2023, 12:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Прошу помочь разобраться с задачей Прошу помочь разобраться с готовой задачей
|
|
4523 / 1899 / 336
Регистрация: 18.01.2021
Сообщений: 3,489
|
|
| 22.02.2023, 19:44 | |
|
0
|
|
|
Супер-модератор
|
||||||
| 22.02.2023, 20:08 | ||||||
1
|
||||||
|
4523 / 1899 / 336
Регистрация: 18.01.2021
Сообщений: 3,489
|
|
| 22.02.2023, 20:20 | |
|
Catstail,
Не по теме: у вас есть все реализации основных структур (деревьев, куч, стека, очередей и т.п.)
0
|
|
| 22.02.2023, 20:24 | |
|
Не по теме: Red white socks, двоичное дерево поиска, куча - да, есть. Пользуюсь постоянно. Стек и очередь при необходимости делаю из "подручных материалов". Другие - в процесс освоения. Присматриваюсь к хэш-таблицам, авл-деревьям.
0
|
|
|
4523 / 1899 / 336
Регистрация: 18.01.2021
Сообщений: 3,489
|
|
| 22.02.2023, 20:35 | |
|
Catstail,
1
|
|
| 22.02.2023, 20:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Прошу об услуге с 15 задачей,пожалуйста по C++. Уже долго не могу с ней разобраться)
Как это задание сделать через рекурсию? Задали работу, не могу разобраться. Используется делфи 10, не могу разобраться, как это сделать Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|