|
-13 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2023
Сообщений: 41
|
|
Олимпиадная задача про лабиринт30.12.2024, 18:32. Показов 1032. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Наташа решила в выходные пойти на очередной квест в реальности. Но квест оказался необычным. Наташа оказалась в лабиринте, с картой лабиринта на руках. На карте есть точка, куда она должны прийти, тогда квест считается пройденным, а за прохождение с максимальной скоростью, она получит ценный приз.
На карте отмечена точка нахождения Наташи и сам лабиринт. Наташа очень хочет получить ценный приз, но она не знает, как проходить лабиринт быстро, потому вспомнила правило «правой руки». Она сразу же поставила правую руку на стену и пошла по лабиринту. Помогите понять, через сколько клеток Наташа сможет дойти до конечной точки, а если не сможет, то через сколько клеток она вернётся на ту же клетку, с которой начинала прохождение лабиринта. Входные данные: На первой строке подаётся размер лабиринта N, M (1 <= N, M <= 1000), где N – количество строк в лабиринте, M – количество столбцов. На второй строке подаётся цифра – направление взгляда Наташи в лабиринте (от 1 до 4): (Прикрепленный снимок) Далее на N строках подаётся по M параметров, задающих лабиринт, где · “x” – это клетка, в которую нельзя пройти; · “f” – это точка, до которой должны добраться девочки; · “1” – точка, где находится Наташа. Выходные данные: Вывести на одной строке – количество клеток, которое понадобится пройти Наташе, чтобы добраться до точки финиша, либо, если добраться по принципу «правой руки» невозможно, то вывести минимальное количество клеток, которые пройдёт Наташа, прежде чем вернётся в изначальную точку, с которой начинала прохождение. Примечание: · граница всего лабиринта всегда стена; · если Наташа приходит в тупик и для разворота она кружится на месте, то это не идёт в счёт пройденных клеток; · Наташа всегда первоначально находится у стены. Входные данные: 9 15 2 xxxxxxxxxxxxxxx x0x10xxx000000x x0xx0x00000000x x0000x0xxxxxxxx xxx0xx00000000x x000000xxxxxxxx x0000x00000000x x0000x00f00000x xxxxxxxxxxxxxxx Выходные данные: 29 (См. прикр. фото)
0
|
|
| 30.12.2024, 18:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Олимпиадная задача |
|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,329
|
|||||||||||
| 02.01.2025, 15:22 | |||||||||||
0
|
|||||||||||
|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,329
|
|
| 02.01.2025, 23:54 | |
|
Почему получается бесконечный ввод данных????
0
|
|
|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,329
|
||||||
| 05.01.2025, 00:29 | ||||||
|
Почему выдает 1 вместо 29????
![]()
0
|
||||||
|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,329
|
|
| 06.01.2025, 21:25 | |
|
В принципе решение найдено.
0
|
|
| 06.01.2025, 21:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Олимпиадная задача Олимпиадная задача Олимпиадная задача
Олимпиадная задача на движение Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|