|
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.03.2017
Сообщений: 83
|
|||||||||||
Зависание при отрисовке квадратов07.04.2017, 21:13. Показов 1041. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, дорогие форумчане!
Проблема заключается в следующем: программа - отрисовывет разноцветные квадраты в зависимости от введённых данных. Данные вводятся пользователем - количество квадратов в строке, общее количество квадратов и частота их отрисовки. При вводе значения 25 в параметр "количество квадратов в строке" и 160 в параметр "общее количество квадратов" все работает отлично, но если вводить 45, 55 и т.д. в параметр "количество квадратов в строке" и 160 в параметр "общее количество квадратов", то программа останавливается на конце первой строки. Подозреваю, что проблема связана с делением. И ещё вопрос. Как при условии полного заполнения окна квадратами, удалить все строки, кроме последней, при этом последнюю сдвинуть на положение первой строки и продолжить выполнение программы, при необходимости. Надеюсь на Вашу помощь. ![]() Код программы:
По поводу зависания на первой строке - понял, что связано с делением. Решение пока придумал только такое:
0
|
|||||||||||
| 07.04.2017, 21:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Ошибка при отрисовке Прозрачность при отрисовке |
|
135 / 120 / 37
Регистрация: 30.09.2012
Сообщений: 400
|
||||||
| 10.04.2017, 15:45 | ||||||
|
немного переделал по первому вопросу:
1
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.03.2017
Сообщений: 83
|
|
| 10.04.2017, 19:38 [ТС] | |
|
Спасибо!!!
0
|
|
| 10.04.2017, 19:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Помощь при отрисовке Ошибка при отрисовке линии Ошибка при отрисовке меню
Мерцание при отрисовке на pictureBox Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|