|
0 / 0 / 2
Регистрация: 06.02.2016
Сообщений: 133
|
||||||
Разложите код по полочкам, пожалуйста07.07.2016, 12:45. Показов 1336. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Вот код, взятый с хабра из статьи "Визуализация каталогов на Python средствами NetworkX"
tree - это переменная(или список?), в которую пишется адрес "начала пути" построения. Зачем нужно это "u"? itr и max_itr - это счётчик и его максимальное значение глубины вложения каталогов, которые мне, в принципе не нужны. Их ведь можно выкинуть без последствий? Разумеется выкинув их и из кода. point = tree.pop( 0) - некая переменная, в которую записывается "верхний" каталог, правильно? itr = itr + 1 - ну это понятно - увеличение счётчика sub_tree = [os.path.join(point, x) for x in os.listdir(point) if os.path.isdir(os.path.join(point, x))] - тут он объединяет верхнюю директорию с последующей вложенной (os.path.join(point, x) for x in os.listdir(point)), если она существует ( if os.path.isdir(os.path.join(point, x)))? if sub_tree: tree.extend(sub_tree) - если в sub_tree что-то записалось то он "расширяет" основное дерево, дописывая туда "под-дерево"? G.add_edges_from(map(lambda b : (point, b), sub_tree)) - по логике понятно, что тут добавляются связи между элементами дерева, но что такое map, lambda - я так и не понял. Ну то есть я почитал их описание, но всё равно... можно "на пальцах"? if tree: - если дерево ещё не пустое return get_tree(tree, G) - запускаем функцию заново else: return G - или возвращаем граф Хех, в итоге сам почти всё разложил. Но на заданные в тексте вопросы нужны ответы.
0
|
||||||
| 07.07.2016, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Разложите пожалуйста по полочкам код (не могу понять) Разложите по полочкам )) разложите все по полочкам |
|
2742 / 2341 / 620
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 8,830
|
||
| 07.07.2016, 12:49 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 06.02.2016
Сообщений: 133
|
||
| 07.07.2016, 13:03 [ТС] | ||
|
Функция map() позволяет обрабатывать одну или несколько последовательностей с помощью заданной функции: >>> list1 = [7, 2, 3, 10, 12] >>> list2 = [-1, 1, -5, 4, 6] >>> map(lambda x, y: x*y, list1, list2) [-7, 2, -15, 40, 72] Как я понял - lambda это функция. В данном случае она переменожает x и y из соответствующих списков, а благодоря map проходятся все элементы списка. Но в моём коде она что делает? Тут ведь никаких действий нет просто (lambda b : (point, b), sub_tree) и откуда взялось b если оно нигде ничему не равно? И ещё возник вопрос os.listdir(path=".") - список файлов и директорий в папке.. Но. Она не выводит список файлов. Только папок. Почему?
0
|
||
|
2742 / 2341 / 620
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 8,830
|
||||
| 07.07.2016, 13:08 | ||||
Сообщение было отмечено Александр Летов как решение
Решение
1
|
||||
| 07.07.2016, 13:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Разложите мне программу по полочкам
Разложите пожалуйста по шагам выражение Разложите пожалуйста по шагам выражение a^=b++==3?--c:b---c Разложите пожалуйста по шагам выражение a^=b++==3?--c:b---c Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|