Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.59/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.59
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2016
Сообщений: 23

крестики-нолики

11.01.2017, 14:52. Показов 6269. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Что-то не так с ф-ей possible_moves. Как сделать ее рабочей?вернее,чтобы работала она корректно,потому что на данный момент программа заполняет все позиции ноликами после хода пользователя.

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
 import os
import sys  
import time
WIN=10
LOSE=-10
def score(grid):
    if is_go(grid, 'O'):   #who wins if end
        return WIN, 'O'
    elif is_go(grid, 'X'):
        return LOSE, 'X'
    else:
        return 0, 0
def minimax(grid, depth, maximize):
    sc, choice = score(grid)
    if depth == 0 or sc == WIN or sc == LOSE:
        return sc, grid
    if maximize:
        best = LOSE
        moves = possible_moves(grid, 'O')
        for i in moves:
            v, move = minimax(i, depth-1, False)
            if v > best-1:
                br = i
                best = v
        return best, br
    else:
        best = WIN
        moves = possible_moves(grid, 'X')
        for i in moves:
            v, move = minimax(i, depth-1, True)
            if v <= best:
                br = i
                best = v
        return best, br                                 #best end and best brunch
def is_go(grid, value):
    if  grid[0][0] == value and \
        grid[0][1] == value and \
        grid[0][2] == value:
        return True
    if grid[1][0] == value and \
       grid[1][1] == value and \
       grid[1][2] == value:
        return True
    if grid[2][0] == value and \
       grid[2][1] == value and \
       grid[2][2] == value:
        return True
    if grid[0][0] == value and \
       grid[1][0] == value and \
       grid[2][0] == value:
        return True
    if grid[0][1] == value and \
       grid[1][1] == value and \
       grid[2][1] == value:
        return True
    if grid[0][2] == value and \
       grid[1][2] == value and \
       grid[2][2] == value:
        return True
    if grid[0][0] == value and \
       grid[1][1] == value and \
       grid[2][2] == valuee:
        return True
    if grid[0][2] == value and \
       grid[1][1] == value and \
       grid[2][0] == value:
        return True
    return False
def possible_moves(grid, value):
    list_of_moves = []
    for row in range(3):
        for col in range(3):
            if grid[row][col] == '-':
                grid[row][col] = value
                list_of_moves.append(grid)
    return list_of_moves
def next_m(grid):
    sc, game = minimax(grid, 2, True)
    if (game == None):
        final(sc, [])     
    sc, value = score(grid)
    return sc, 'xx'
def final(sc, grid):
    if grid == []:
        print ('drawn')    
    elif sc == LOSE:
        print ('You win')   
    elif sc == WIN:
        print ('You lose')
       
   
def print_board(grid):
    for rows in grid:
        for cols in rows:
            print (cols)
        print ("\n")
def choice(grid):
    for x in range(3):
        for y in range(3):
            x=int(input())
            y=int(input())
            return x,y
            
def inst():
    print ("Players choice is X and my choice is O")
    time.sleep(1)
def init(grid):
    for r in range(3):
        for c in range(3):
            grid[r][c] = '-'
def main():
    grid = [['-','-','-'],['-','-','-'],['-','-','-']]
    inst()
    while True:
        print_board(grid)
        print ("(row, column)\n")
        row,col = choice(grid)
        if grid[row][col] != '-':
            print ("Choice filled")
            continue
        grid[row][col] = 'X'
        sc, value = score(grid)
        final(sc, grid)
        
        sc, value = next_m(grid)
        final(sc, grid)
if __name__ == "__main__":
    main()
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.01.2017, 14:52
Ответы с готовыми решениями:

Крестики-Нолики
Напишите функцию Tic_tac_toe(), которая принимает на вход массив 3х3 - поле игры в крестики-нолики. Незанятой (пустой) клетке соответствует...

Крестики нолики
Дан целочисленный массив numpy 3x3, который представляет собой поле для игры в крестики-нолики. Незаполненные поля обозначены 0,...

Крестики-нолики 1
Дан целочисленный массив numpy 3x3, который представляет собой поле для игры в крестики-нолики. Незаполненные поля обозначены 0,...

1
 Аватар для Wi0M
395 / 123 / 48
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 734
12.01.2017, 03:30
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
def possible_moves(grid, value):
    list_of_moves = []
    for row in range(3):
        for col in range(3):
            if grid[row][col] == '-':
                grid[row][col] = value
                list_of_moves.append(grid)
                break
    return list_of_moves
Добавлено через 1 минуту
Вообще вот так, но теперь заполняются первые индексы. в общем нужна еще проверка сделали ли ход. вот моя реализация, правда без коментариев, но там бот немного умнее)

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
from random import randint, choice
 
 
class Game:
    queue = 0
 
    def __init__(self, players, game_field):
        self.players = players
        self.field = game_field
 
    def next_step(self):
        if not self.field.get_available_cord():
            raise Exception('Game over!')
        player = self.players[self.get_queue()]
        if player.is_ii() is False:
            self.field.show()
        return player.next_step()
 
    def check_winner(self, player_point, steps):
        def diagonals():
            diagonals_r_i = -1
            diagonals_l_i = self.field.get_len()
            for row_i in range(self.field.get_len()):
                diagonals_r_i += 1
                diagonals_l_i -= 1
                if self.field[row_i][diagonals_r_i] == player_point or \
                                self.field[row_i][diagonals_l_i] == player_point:
                    continue
                else:
                    return False
            else:
                return True
 
        def lines():
            for row in self.field:
                for row_n in row:
                    if row_n != player_point:
                        break
                else:
                    return True
 
            for row_i in range(self.field.get_len()):
                for col_i in range(self.field.get_len()):
                    if self.field[col_i][row_i] != player_point:
                        break
                else:
                    return True
            else:
                return False
 
        if len(steps) < self.field.get_len():
            return False
        else:
            return True if lines() else diagonals()
 
    def get_queue(self):
        self.queue += 1
        return self.queue % 2
 
 
class Player:
    steps = []
    last_step = None
 
    def __init__(self, name, symbol, ii=False):
        self.name = name
        self.symbol = symbol
        self.ii = ii
 
    def get_steps(self):
        return self.steps
 
    def next_step(self):
        human_answer = input('Type coordinates:\n')
        x, y = (int(i) for i in human_answer)
        self.last_step = x, y
        self.steps.append(self.last_step)
        return self
 
    def is_ii(self):
        return self.ii
 
 
class IIPlayer(Player):
    game_field = None
 
    def __init__(self, name, symbol, ii=True):
        super().__init__(name, symbol, ii)
 
    def next_step(self):
        x, y = self.scanner()
        self.last_step = x, y
        self.steps.append(self.last_step)
        return self
 
    def scanner(self):
 
        def random():
            return randint(0, 2), randint(0, 2)
 
        def diag_win_step():
            blank_cords = []
            empty = 0
            myself = 0
 
            diagonals_r_i = -1
            diagonals_l_i = self.game_field.get_len()
 
            for row_i in range(self.game_field.get_len()):
                diagonals_r_i += 1
                if self.game_field[row_i][diagonals_r_i] == self.game_field.blank_value:
                    empty += 1
                    blank_cords.append((row_i, diagonals_r_i))
                elif self.game_field[row_i][diagonals_r_i] == self.symbol:
                    myself += 1
 
            if myself == 2 and blank_cords:
                return choice(blank_cords)
 
            blank_cords = []
            empty = 0
            myself = 0
 
            for row_i in range(self.game_field.get_len()):
                diagonals_l_i -= 1
                if self.game_field[row_i][diagonals_l_i] == self.game_field.blank_value:
                    empty += 1
                    blank_cords.append((row_i, diagonals_l_i))
                elif self.game_field[row_i][diagonals_l_i] == self.symbol:
                    myself += 1
 
            if myself == 2 and blank_cords:
                return choice(blank_cords)
 
        def diagonals():
            blank_cords = []
            enemy = 0
            empty = 0
            myself = 0
 
            diagonals_r_i = -1
            diagonals_l_i = self.game_field.get_len()
 
            for row_i in range(self.game_field.get_len()):
                diagonals_r_i += 1
                if self.game_field[row_i][diagonals_r_i] == self.game_field.blank_value:
                    empty += 1
                    blank_cords.append((row_i, diagonals_r_i))
                elif self.game_field[row_i][diagonals_r_i] == self.symbol:
                    myself += 1
                else:
                    enemy += 1
            if enemy == 2 and blank_cords:
                return choice(blank_cords)
 
            blank_cords = []
            enemy = 0
            empty = 0
            myself = 0
 
            for row_i in range(self.game_field.get_len()):
                diagonals_l_i -= 1
                if self.game_field[row_i][diagonals_l_i] == self.game_field.blank_value:
                    empty += 1
                    blank_cords.append((row_i, diagonals_l_i))
                elif self.game_field[row_i][diagonals_l_i] == self.symbol:
                    myself += 1
                else:
                    enemy += 1
            if enemy == 2 and blank_cords:
                return choice(blank_cords)
 
        def check_win_step_line():
            blank_cords = []
            empty = 0
            myself = 0
 
            for x, row in enumerate(self.game_field):
                for y, row_n in enumerate(row):
                    if row_n == self.game_field.blank_value:
                        blank_cords.append((x, y))
                        empty += 1
                    elif row_n == self.symbol:
                        myself += 1
 
                if myself == 2 and blank_cords:
                    return choice(blank_cords)
                else:
                    blank_cords = []
                    empty = 0
                    myself = 0
 
            blank_cords = []
            empty = 0
            myself = 0
 
            for y in range(self.game_field.get_len()):
                for x in range(self.game_field.get_len()):
                    if self.game_field[x][y] == self.game_field.blank_value:
                        blank_cords.append((x,y))
                        empty += 1
                    elif self.game_field[x][y] == self.symbol:
                        myself += 1
 
                if myself == 2 and blank_cords:
                    return choice(blank_cords)
                else:
                    blank_cords = []
                    empty = 0
                    myself = 0
 
        def lines():
            blank_cords = []
            enemy = 0
            empty = 0
            myself = 0
 
            for x, row in enumerate(self.game_field):
                for y, row_n in enumerate(row):
                    if row_n == self.game_field.blank_value:
                        blank_cords.append((x, y))
                        empty += 1
                    elif row_n == self.symbol:
                        myself += 1
                    else:
                        enemy += 1
                if enemy == 2 and blank_cords:
                    return choice(blank_cords)
                else:
                    blank_cords = []
                    enemy = 0
                    empty = 0
                    myself = 0
 
            blank_cords = []
            enemy = 0
            empty = 0
            myself = 0
 
            for y in range(self.game_field.get_len()):
                for x in range(self.game_field.get_len()):
                    if self.game_field[x][y] == self.game_field.blank_value:
                        blank_cords.append((x,y))
                        empty += 1
                    elif self.game_field[x][y] == self.symbol:
                        myself += 1
                    else:
                        enemy += 1
                if enemy == 2 and blank_cords:
                    return choice(blank_cords)
                else:
                    blank_cords = []
                    enemy = 0
                    empty = 0
                    myself = 0
 
 
        position = lines()
        diag_pos = diagonals()
        win_position = check_win_step_line()
        win_diag_pos = diag_win_step()
 
        return win_position if win_position else win_diag_pos if win_diag_pos else position if position else diag_pos if diag_pos else random()
 
 
class GameField(list):
    blank_value = '_'
 
    def __init__(self, size=3):
        super().__init__([[i for i in self.blank_value * size] for _ in range(size)])
        # self.field = [[i for i in self.blank_value * size] for _ in range(size)]
        self.size = size
 
    def check_cord(self, x, y):
        return self.blank_value == self[x][y]
 
    def set_new_cord(self, x, y, val):
        self[x][y] = val
 
    def get_available_cord(self):
        for x in self:
            for y in x:
                if y == self.blank_value:
                    return True
        return False
 
    def get_len(self):
        return self.size
 
    def show(self):
        for row in self:
            print(row)
 
 
player1 = Player('Human', 'X')
player2 = IIPlayer('Cyborg', 'O')
game_field = GameField()
player2.game_field = game_field
game = Game((player1, player2), game_field)
 
while True:
    try:
        player = game.next_step()
    except Exception:
        game.field.show()
        raise SystemExit('Dead heat!')
 
    while True:
        if game.field.check_cord(*player.last_step):
            game.field.set_new_cord(*player.last_step, val=player.symbol)
            break
        else:
            player.next_step()
 
    if game.check_winner(player.symbol, player.get_steps()):
        game.field.show()
        print(player.name, ' winner!')
        raise SystemExit()
Добавлено через 1 минуту
каждый раз вводятся координаты строки и столбца без пробелов. 11 например это центр.

Добавлено через 21 секунду
каждый раз вводятся координаты строки и столбца без пробелов. 11 например это центр.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.01.2017, 03:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Крестики-нолики
ТЕМА: «ХРЕСТИКИ-НОЛИКИ» Завдання. Вам потрібно створити діалогове вікно simpledialog, в якому користувач зможе ввести своє ім'я. В...

Python: крестики-нолики
Друзья, добрый день. Я сел за изучение Python'а по прекрасной книжке М.Доусона. Тут добрался с до игры &quot;крестики-нолики&quot;,...

Игра крестики нолики
Помогите найти ошибки в коде from tkinter import* window = Tk() window.geometry(&quot;400x400&quot;) holst =...

Как создать искусственный интеллект для игры "крестики-нолики"?
Добрый день. Сразу говорю, новичок здесь и такой же не особо опытный в программировании на питоне. Поэтому прошу помощи. В общем идея...

Крестики-нолики
Дано поле для игры крестики-нолики N \times NN×N, на котором уже можно определить исход игры. Определите победителя или ничью. n - целое...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru