Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.53/75: Рейтинг темы: голосов - 75, средняя оценка - 4.53
1 / 1 / 1
Регистрация: 01.10.2017
Сообщений: 28

Крестики-Нолики

25.11.2017, 16:31. Показов 16080. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Напишите функцию Tic_tac_toe(), которая принимает на вход массив 3х3 - поле игры в крестики-нолики. Незанятой (пустой) клетке соответствует '-', крестикам и ноликам соответственно 'x' и '0'. Ваша функция должна определять победителя или выводить 'draw' в случае ничьей.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.11.2017, 16:31
Ответы с готовыми решениями:

крестики-нолики
Что-то не так с ф-ей possible_moves. Как сделать ее рабочей?вернее,чтобы работала она корректно,потому что на данный момент программа...

Крестики нолики
Дан целочисленный массив numpy 3x3, который представляет собой поле для игры в крестики-нолики. Незаполненные поля обозначены 0,...

Крестики-нолики 1
Дан целочисленный массив numpy 3x3, который представляет собой поле для игры в крестики-нолики. Незаполненные поля обозначены 0,...

4
10 / 59 / 21
Регистрация: 12.03.2017
Сообщений: 514
27.11.2017, 20:22
Лучший ответ Сообщение было отмечено Fly26 как решение

Решение

Можно намного проше решить без функций!
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
n = int(input())
field = []
for i in range(n):
    field.append(input())
rez = '-'
for i in range(n):
    for j in range(n - 2):
        if field[i][j] == field[i][j + 1] == field[i][j + 2] != '.':
            rez = field[i][j]
        if field[j][i] == field[j + 1][i] == field[j + 2][i] != '.':
            rez = field[j][i]
print(rez)
0
4 / 4 / 0
Регистрация: 02.03.2019
Сообщений: 7
21.03.2019, 12:28
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
class TicTacToeBoard:
    def __init__(self):
        self.clear_place = [['-', '-', '-'], ['-', '-', '-'], ['-', '-', '-']]
        self.p = self.clear_place
        self.end_info = 0
        self.list = ['X', '0']
        self.n = 1
 
    def new_game(self):
        self.clear_place = [['-', '-', '-'], ['-', '-', '-'], ['-', '-', '-']]
        self.p = self.clear_place
        self.end_info = 0
        self.list = ['X', '0']
        self.n = 1
 
    def get_field(self):
        return self.p
 
    def check_field(self):
        if (self.p[0][0] == 'X' and
            self.p[0][1] == 'X' and
            self.p[0][2] == 'X') or \
                (self.p[1][0] == 'X' and
                 self.p[1][1] == 'X' and
                 self.p[1][2] == 'X') or \
                (self.p[2][0] == 'X' and
                 self.p[2][1] == 'X' and
                 self.p[2][2] == 'X') or \
                (self.p[0][0] == 'X' and
                 self.p[1][1] == 'X' and
                 self.p[2][2] == 'X') or \
                (self.p[0][2] == 'X' and
                 self.p[1][1] == 'X' and
                 self.p[2][0] == 'X') or \
                (self.p[0][0] == 'X' and
                 self.p[1][0] == 'X' and
                 self.p[2][0] == 'X') or \
                (self.p[0][1] == 'X' and
                 self.p[1][1] == 'X' and
                 self.p[2][1] == 'X') or \
                (self.p[0][2] == 'X' and
                 self.p[1][2] == 'X' and
                 self.p[2][2] == 'X'):
            return 'X'
        elif (self.p[0][0] == '0' and
              self.p[0][1] == '0' and
              self.p[0][2] == '0') or \
                (self.p[1][0] == '0' and
                 self.p[1][1] == '0' and
                 self.p[1][2] == '0') or \
                (self.p[2][0] == '0' and
                 self.p[2][1] == '0' and
                 self.p[2][2] == '0') or \
                (self.p[0][0] == '0' and
                 self.p[1][1] == '0' and
                 self.p[2][2] == '0') or \
                (self.p[0][2] == '0' and
                 self.p[1][1] == '0' and
                 self.p[2][0] == '0') or \
                (self.p[0][0] == '0' and
                 self.p[1][0] == '0' and
                 self.p[2][0] == '0') or \
                (self.p[0][1] == '0' and
                 self.p[1][1] == '0' and
                 self.p[2][1] == '0') or \
                (self.p[0][2] == '0' and
                 self.p[1][2] == '0' and
                 self.p[2][2] == '0'):
            return '0'
        elif '-' not in self.p[0] and \
                '-' not in self.p[1] and \
                '-' not in self.p[2]:
            return 'D'
        else:
            return 'None'
 
    def make_move(self, row, col):
        if self.p[row - 1][col - 1] == '-':
            self.n += 1
            self.p[row - 1][col - 1] = self.list[self.n % 2]
            if (self.p[0][0] == 'X' and
                self.p[0][1] == 'X' and
                self.p[0][2] == 'X') or \
                    (self.p[1][0] == 'X' and
                     self.p[1][1] == 'X' and
                     self.p[1][2] == 'X') or \
                    (self.p[2][0] == 'X' and
                     self.p[2][1] == 'X' and
                     self.p[2][2] == 'X') or \
                    (self.p[0][0] == 'X' and
                     self.p[1][1] == 'X' and
                     self.p[2][2] == 'X') or \
                    (self.p[0][2] == 'X' and
                     self.p[1][1] == 'X' and
                     self.p[2][0] == 'X') or \
                    (self.p[0][0] == 'X' and
                     self.p[1][0] == 'X' and
                     self.p[2][0] == 'X') or \
                    (self.p[0][1] == 'X' and
                     self.p[1][1] == 'X' and
                     self.p[2][1] == 'X') or \
                    (self.p[0][2] == 'X' and
                     self.p[1][2] == 'X' and
                     self.p[2][2] == 'X'):
                self.end_info = 'Игра уже завершена'
                return 'Победил игрок X'
            elif (self.p[0][0] == '0' and
                  self.p[0][1] == '0' and
                  self.p[0][2] == '0') or \
                    (self.p[1][0] == '0' and
                     self.p[1][1] == '0' and
                     self.p[1][2] == '0') or \
                    (self.p[2][0] == '0' and
                     self.p[2][1] == '0' and
                     self.p[2][2] == '0') or \
                    (self.p[0][0] == '0' and
                     self.p[1][1] == '0' and
                     self.p[2][2] == '0') or \
                    (self.p[0][2] == '0' and
                     self.p[1][1] == '0' and
                     self.p[2][0] == '0') or \
                    (self.p[0][0] == '0' and
                     self.p[1][0] == '0' and
                     self.p[2][0] == '0') or \
                    (self.p[0][1] == '0' and
                     self.p[1][1] == '0' and
                     self.p[2][1] == '0') or \
                    (self.p[0][2] == '0' and
                     self.p[1][2] == '0' and
                     self.p[2][2] == '0'):
                self.end_info = 'Игра уже завершена'
                return 'Победил игрок 0'
            elif '-' not in self.p[0] and \
                    '-' not in self.p[1] and \
                    '-' not in self.p[2]:
                self.end_info = 'Игра уже завершена'
                return 'Ничья'
            else:
                return 'Продолжаем играть'
        elif self.end_info != 0:
            return self.end_info
        else:
            return 'Клетка ' + str(row) + ', ' + str(col) + ' уже занята'
0
-1 / 3 / 0
Регистрация: 09.10.2022
Сообщений: 21
07.02.2023, 15:41
MrFinik, а запустить то как его?
0
 Аватар для Aviz__
2753 / 2060 / 509
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,487
08.02.2023, 18:45
Цитата Сообщение от legger90 Посмотреть сообщение
а запустить то как его?
создать объект класса TicTacToeBoard
Python
1
brd = TicTacToeBoard()
дальше вызывать соответствующие методы.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.02.2023, 18:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Крестики-нолики
ТЕМА: «ХРЕСТИКИ-НОЛИКИ» Завдання. Вам потрібно створити діалогове вікно simpledialog, в якому користувач зможе ввести своє ім'я. В...

Python: крестики-нолики
Друзья, добрый день. Я сел за изучение Python'а по прекрасной книжке М.Доусона. Тут добрался с до игры "крестики-нолики",...

Игра крестики нолики
Помогите найти ошибки в коде from tkinter import* window = Tk() window.geometry("400x400") holst =...

Как создать искусственный интеллект для игры "крестики-нолики"?
Добрый день. Сразу говорю, новичок здесь и такой же не особо опытный в программировании на питоне. Поэтому прошу помощи. В общем идея...

Крестики-нолики
Дано поле для игры крестики-нолики N \times NN×N, на котором уже можно определить исход игры. Определите победителя или ничью. n - целое...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru