|
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.11.2016
Сообщений: 44
|
||||||
Как выполнить действие при столкновении игрока с объектом только один раз?10.08.2018, 16:30. Показов 2686. Ответов 4
Написал функцию обработки столкновения игрока с объектом, используя модуль pygame:
Полный исходный код игры, если нужно, можно найти на GitHub: https://github.com/DeepDagon/ExtraAlchemy
0
|
||||||
| 10.08.2018, 16:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как выполнить действие один раз? Как выполнить код только один раз (при запуске программы?) Как в цикле выполнить определенное действие один раз? |
|
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
|
||||||
| 10.08.2018, 17:52 | ||||||
|
Функция так и должна работать, а чтобы она срабатывала один раз, нужно отслеживать состояние игрока, так примерно
1
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.11.2016
Сообщений: 44
|
|
| 10.08.2018, 18:13 [ТС] | |
|
Это и правда помогло! Спасибо, но смотрите, если я коснулся например 'sun', отошёл от него и потом когда подхожу к нему снова (не коснувшись других объектов) то ничего не происходит. Как поправить?
0
|
|
|
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
|
|||||||||||
| 10.08.2018, 18:57 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Daggon как решение
Решение
Для этого надо по другому сделать
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.11.2016
Сообщений: 44
|
|
| 10.08.2018, 19:12 [ТС] | |
|
Всё работает как нужно. Огромное спасибо! Я и не задумывался о том, что можно так сделать. Но знания приходят с опытом, теперь буду знать
0
|
|
| 10.08.2018, 19:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как выполнить действие 1 раз при входе в игру? Выполнить цикл замедления только один раз, как? Как только один раз выполнить функцию в данном проекте?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|