Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.62
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.11.2016
Сообщений: 44

Как выполнить действие при столкновении игрока с объектом только один раз?

10.08.2018, 16:30. Показов 2686. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Написал функцию обработки столкновения игрока с объектом, используя модуль pygame:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
def collide(self, xvel, yvel, plantlist): 
    
    for sprite in plantlist:
      if collide_rect(self, sprite):
        if isinstance(sprite, sunPlants):                       
            print("sun")
 
        if isinstance(sprite, shadowPlants):
            print("shadow")
 
        if isinstance(sprite, waterPlants):
            print("water")
Но есть проблема. Функция выполняет нужное условие бесконечно, пока игрок не отойдёт от объекта. А мне нужно, чтобы оно (условие) выполнилась только один раз и в следующий раз, только после того как игрок вновь "столкнётся" с объектом. Пробовал много вариантов, например с логическими переменными, но так и нашёл решения. Заранее спасибо за помощь всем откликнувшимся.

Полный исходный код игры, если нужно, можно найти на GitHub: https://github.com/DeepDagon/ExtraAlchemy
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.08.2018, 16:30
Ответы с готовыми решениями:

Как выполнить действие один раз?
Всем привет. Есть функция в конце которой есть вывод в текст бокс, как сделать так что при следущем вызове этой функции действие вывода не...

Как выполнить код только один раз (при запуске программы?)
Как известно, At module level, you can use only comments and declarative statements. Значит, весь исполняемый код должен лежать внутри...

Как в цикле выполнить определенное действие один раз?
for (int i = 0; i < Notes.Count; i++) { if (str.CompareTo(Notes.Destination)== 0) ...

4
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
10.08.2018, 17:52
Функция так и должна работать, а чтобы она срабатывала один раз, нужно отслеживать состояние игрока, так примерно

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
def __init__(self, x, y):
        Sprite.__init__(self)
        self.state = None
.................
def collide(self, xvel, yvel, plantlist): 
    
    for sprite in plantlist:
      if collide_rect(self, sprite):
        if isinstance(sprite, sunPlants):
            if state != 'sun':
                state = 'sun'                       
                print("sun")
 
        if isinstance(sprite, shadowPlants):
             if state != 'shadow':
                state = 'shadow' 
                print("shadow")
 
        if isinstance(sprite, waterPlants):
             if state != 'water':
                state = 'water' 
                print("water")
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.11.2016
Сообщений: 44
10.08.2018, 18:13  [ТС]
Это и правда помогло! Спасибо, но смотрите, если я коснулся например 'sun', отошёл от него и потом когда подхожу к нему снова (не коснувшись других объектов) то ничего не происходит. Как поправить?
0
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
10.08.2018, 18:57
Лучший ответ Сообщение было отмечено Daggon как решение

Решение

Для этого надо по другому сделать

Python
1
2
3
4
5
6
    def collide(self, xvel, yvel, plantlist): #Проверяет столкновение игрока с растениями
        for sprite in plantlist:
            if collide_rect(self, sprite):
                sprite.is_touched()
            else:
                sprite.is_untouched()
и класс растений

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
from pygame.sprite import Sprite
from pygame.image import load
 
class Plants:
    def __init__(self):
        self. touched = False
 
    def is_touched(self):
        if not self.touched:
            self.touched = True
            print(self.word)
 
    def is_untouched(self):
        if  self.touched:
            self.touched = False
 
 
class sunPlants(Sprite, Plants):
    def __init__(self, x, y):
        Sprite.__init__(self)
        Plants.__init__(self)
        self.image = load('images/plants/sunPlants.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.word = 'sun'
 
class shadowPlants(Sprite, Plants):
    def __init__(self, x, y):
        Sprite.__init__(self)
        Plants.__init__(self)
        self.image = load('images/plants/shadowPlants.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.word = 'shadow'
 
class waterPlants(Sprite, Plants):
    def __init__(self, x, y):
        Sprite.__init__(self)
        Plants.__init__(self)
        self.image = load('images/plants/waterPlants.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.word = 'water'
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.11.2016
Сообщений: 44
10.08.2018, 19:12  [ТС]
Всё работает как нужно. Огромное спасибо! Я и не задумывался о том, что можно так сделать. Но знания приходят с опытом, теперь буду знать
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.08.2018, 19:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Как в цикле можно выполнить действие один раз?
Есть цикл, который выполняется n раз. Но 1 действие в этом цикле необходимо выполнить только 1 раз. Как можно это сделать? ...

Как выполнить действие 1 раз при входе в игру?
При запуске игры в меню инициализируется реклама, но если вернуться в меню после, она инициализируется дважды, чего быть не должно, ибо...

Выполнить цикл замедления только один раз, как?
Приветствую всех. Я новичок в ардуино, освоил некоторые простые функции, но не могу понять как сделать замедленное выключение светодиода...

Как только один раз выполнить функцию в данном проекте?
(SFML)Нужно выполнить view.zoom(0.9f); при вызове fight, но перед самой функцией, а у меня вызывается постоянно в Update, как это...

Как заставить персонажа разворачиваться при столкновении с объектом?
Здравствуйте! Столкнулась с проблемой, что движущийся объект не разворачивается в другую сторону при столкновении. Помогите пожалуйста...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru