Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2022
Сообщений: 12

Как заставить персонажа разворачиваться при столкновении с объектом?

08.01.2023, 17:16. Показов 1231. Ответов 11

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Столкнулась с проблемой, что движущийся объект не разворачивается в другую сторону при столкновении. Помогите пожалуйста разобраться
Вот сам скрипт:


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class WalkingMonster : Entity
{
    private float speed = 4.5f;
    private Vector3 dir;
    private SpriteRenderer sprite;
 
    private void Awake()
    {
        sprite = GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();
    }
 
    private void Start()
    {
        dir = transform.right;
    }
 
    private void Update()
    {
        Move();
    }
 
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.gameObject == Hero.Instance.gameObject)
        {
            Hero.Instance.GetDamage();
        }
    }
 
    private void Move()
    {
        Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position + transform.up * 0.1f + transform.right * dir.x * 0.7f, 0.1f);
        if (colliders.Length > 0) dir *= -1f;
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + dir, Time.deltaTime);
        sprite.flipX = dir.x > 0.0f;
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.01.2023, 17:16
Ответы с готовыми решениями:

Арканоид. Как уничтожить объект при столкновении с другим объектом
Делаю игру арканоид кирпичи которые являются двухмерным массивом класса Box так вот что делать с ними при столкновении? как заставить...

Как остановить передвижение объекта при столкновении с другим объектом
Как остановить передвижение объекта при столкновении с другим объектом при движении вправо, влево Код передвижения вправо (первый...

Как выполнить действие при столкновении игрока с объектом только один раз?
Написал функцию обработки столкновения игрока с объектом, используя модуль pygame: def collide(self, xvel, yvel, plantlist): ...

11
1144 / 309 / 159
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 4
08.01.2023, 21:37
Цитата Сообщение от hochyspat Посмотреть сообщение
dir *= -1f;


Цитата Сообщение от hochyspat Посмотреть сообщение
sprite.flipX = dir.x > 0.0f;

при умножении на минус результат тоже минус, а вы проверяете на x больше 0. разумеется не сработает.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
08.01.2023, 22:19
Вместо проверки в апдейте каждый раз через OverlapCircleAll, я бы поставил 2 разных коллайдера по бокам и написал бы отдельный скрипт для них для обработки столкновений. Но нужно еще добавить им кинематик рб, чтобы они не пересылали столкновение в главный скрипт или сделать их триггерами.
1
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
09.01.2023, 08:10
devillived, при умножени на минус, знак становиться противоположным.
5*(-1) = -5
-5*(-1) = 5
1
1144 / 309 / 159
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 4
09.01.2023, 11:40
samana,

Цитата Сообщение от devillived Посмотреть сообщение
при умножении на минус результат тоже минус dir *= -1f;
я рассматривал частный случай, а не общий.

Добавлено через 4 минуты
а точно, координаты могут быть отрицательными, не подумав ответ выдал.

но в случае hochyspat, полагаю, что был все же прав. не работало из - за (положительного значения dir) * -1;
0
 Аватар для zhunshun
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,075
09.01.2023, 12:25
Цитата Сообщение от hochyspat Посмотреть сообщение
Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + dir, Time.deltaTime);
У hochyspat ошибка здесь transform.position + dir, получится что объект пройдёт всего 1 метр в обратную сторону и остановится. Дохлый вариант.
0
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
09.01.2023, 12:45
Лучший ответ Сообщение было отмечено hochyspat как решение

Решение

Цитата Сообщение от devillived Посмотреть сообщение
но в случае hochyspat, полагаю, что был все же прав. не работало из - за (положительного значения dir) * -1;
Возможно там какая-то беда с коллайдерами или другими настройками. Потому что проверил код от hochyspat, в проекте и - всё работает нормально, спрайт разворачивается от препятствий и движется в противоположную сторону.

hochyspat, Вот такие моменты лучше избегать
Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position + transform.up * 0.1f + transform.right * dir.x * 0.7f, 0.1f);
либо убедиться, что эти расчёты действительно определяют именно ту точку, которая нужна.

Лучше лишний раз убедитесь, что такая точка действительно на своём месте, добавив в ваш скрипт следующий метод, который в окне сцены будет рисовать сферу в этой точке с нужным радиусом:

C#
1
2
3
4
private void OnDrawGizmos()
{
    Gizmos.DrawWireSphere(transform.position + transform.up * 0.1f + transform.right * dir.x * 0.7f, 0.1f);
}
Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от zhunshun Посмотреть сообщение
У hochyspat ошибка здесь transform.position + dir, получится что объект пройдёт всего 1 метр в обратную сторону и остановится. Дохлый вариант.
Совсем нет, ведь в следующем кадре, новая целевая точка обновится и опять станет transform.position + dir. То-есть каждый кадр там происходит "идти от текущей позиции на один шаг вперёд".
1
 Аватар для zhunshun
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,075
09.01.2023, 13:37
samana, Ах да, я не заметил что в апдейте
0
 Аватар для ПСВ
39 / 32 / 8
Регистрация: 29.03.2020
Сообщений: 184
09.01.2023, 15:00
Цитата Сообщение от zhunshun Посмотреть сообщение
апдейте
в апдеите
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2022
Сообщений: 12
10.01.2023, 10:58  [ТС]
samana, Скажите пожалуйста какая беда может быть с коллайдерами?
0
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
10.01.2023, 19:53
hochyspat, может размеры коллайдера не совпадают и его габаритами. Или коллайдер на самом персонаже слишком большой или вообще не того типа, например не 2d..
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2022
Сообщений: 12
11.01.2023, 13:59  [ТС]
samana, спасибо за совет, проблему уже решила
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
11.01.2023, 13:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Отключение магнита при столкновении с объектом
Всем привет!) Пытаюсь сделать хук, как у скорпиона из МК. В общем суть такая, из гизмы игрока через &quot;Instatiate&quot; выпускаю крюк,...

Запрет на использование клавиши при столкновении с объектом
например есть картинка, и есть другая картинка,передвижение идет стрелками на клавиатуре, надо чтобы при столкновении с границей картинки 2...

Удаление шаров через ArrayList при столкновении со специальным объектом
В окне перемещаются объекты, отталкиваясь от стенок окна. В окне также перемещается специальный объект. Каждый объект имеет свой поток,...

Движение шарика, смена направление при столкновении с границей или другим объектом
Расположить на форме таймер, фигуру «круг» и фигуру «прямо-угольник». Разработать приложение, которое работает следующим образом: ...

Как заставить персонажа скользить
Есть персонаж с компонентом rigidbody, нужно чтобы пока кнопка зажата персонаж мог скользить по склонам используя физику.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru