|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2022
Сообщений: 12
|
||||||
Как заставить персонажа разворачиваться при столкновении с объектом?08.01.2023, 17:16. Показов 1231. Ответов 11
Здравствуйте! Столкнулась с проблемой, что движущийся объект не разворачивается в другую сторону при столкновении. Помогите пожалуйста разобраться
![]() Вот сам скрипт:
0
|
||||||
| 08.01.2023, 17:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Как остановить передвижение объекта при столкновении с другим объектом
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 08.01.2023, 22:19 | |
|
Вместо проверки в апдейте каждый раз через OverlapCircleAll, я бы поставил 2 разных коллайдера по бокам и написал бы отдельный скрипт для них для обработки столкновений. Но нужно еще добавить им кинематик рб, чтобы они не пересылали столкновение в главный скрипт или сделать их триггерами.
1
|
|
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
|
| 09.01.2023, 08:10 | |
|
devillived, при умножени на минус, знак становиться противоположным.
5*(-1) = -5 -5*(-1) = 5
1
|
|
| 09.01.2023, 11:40 | ||
|
samana,
Добавлено через 4 минуты а точно, координаты могут быть отрицательными, не подумав ответ выдал. но в случае hochyspat, полагаю, что был все же прав. не работало из - за (положительного значения dir) * -1;
0
|
||
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,075
|
||
| 09.01.2023, 12:25 | ||
0
|
||
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
||||||||
| 09.01.2023, 12:45 | ||||||||
Сообщение было отмечено hochyspat как решение
Решениеhochyspat, Вот такие моменты лучше избегать Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position + transform.up * 0.1f + transform.right * dir.x * 0.7f, 0.1f); либо убедиться, что эти расчёты действительно определяют именно ту точку, которая нужна. Лучше лишний раз убедитесь, что такая точка действительно на своём месте, добавив в ваш скрипт следующий метод, который в окне сцены будет рисовать сферу в этой точке с нужным радиусом:
1
|
||||||||
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,075
|
|
| 09.01.2023, 13:37 | |
|
samana, Ах да, я не заметил что в апдейте
0
|
|
|
39 / 32 / 8
Регистрация: 29.03.2020
Сообщений: 184
|
|
| 09.01.2023, 15:00 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2022
Сообщений: 12
|
|
| 10.01.2023, 10:58 [ТС] | |
|
samana, Скажите пожалуйста какая беда может быть с коллайдерами?
0
|
|
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
|
| 10.01.2023, 19:53 | |
|
hochyspat, может размеры коллайдера не совпадают и его габаритами. Или коллайдер на самом персонаже слишком большой или вообще не того типа, например не 2d..
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2022
Сообщений: 12
|
|
| 11.01.2023, 13:59 [ТС] | |
|
samana, спасибо за совет, проблему уже решила
0
|
|
| 11.01.2023, 13:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Отключение магнита при столкновении с объектом
Удаление шаров через ArrayList при столкновении со специальным объектом Движение шарика, смена направление при столкновении с границей или другим объектом Как заставить персонажа скользить Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|