Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 2
Регистрация: 29.09.2013
Сообщений: 10

Удаление шаров через ArrayList при столкновении со специальным объектом

22.06.2014, 23:34. Показов 1018. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В окне перемещаются объекты, отталкиваясь от стенок окна. В окне также перемещается специальный объект. Каждый объект имеет свой поток, перемещающий его. Объекты, координата х которых близка к координате х специального объекта, исчезают. Объекты появляются случайно в окне при нажатии на кнопку. Связь между объектами осуществляется с помощью событий или уведомлений.

Проблема в том что при пересечении со спец объектом удаляются все шары из ArrayList al_w. Представляю что нужно все свести к тому чтобы Handler удалял только один шар, а не зацикливался на условии if (Math.Abs(x - X) < 25 && Math.Abs(y - Y) < 25) пока не удалит все.

Поправьте меня если я чего не понимаю


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
using System;
using System.Threading;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;
 
namespace csMRR
{
    delegate void Del(int x, int y);
 
    class Ball
    {
        int x, y;
        int dx, dy;
        bool life;
        Thread t;
        Window w;
        Color col;
        public ArrayList al_w = new ArrayList();
        public int X { get { return x; } }
        public int Y { get { return y; } }
        public Color Col { get { return col; } }
        
        public Ball(int X, int Y, Window W, int Dx, int Dy, ref ArrayList al)
        {
            al_w = al;
            col = Color.Blue;
            x = X; y = Y; w = W;
            dx = Dx; dy = Dy;
            life = true;
            t = new Thread(new ThreadStart(Run));
            t.Start();
        }
 
        private void Run()
        {
            while (life)
            {
                x += dx;
                y += dy;
                if (x - 10 < 0 || x > w.Width - 50) dx = -dx;
                if (y - 5 < 0 || y > w.Height - 65) dy = -dy;
                Thread.Sleep(100);
                w.Invalidate();
            }
        }
 
        public void Handler(int X, int Y)
        {
            if (Math.Abs(x - X) < 25 && Math.Abs(y - Y) < 25)
            {
                int i = al_w.Count;
                if(al_w.Count!=0)
                    i--;
                while (i < al_w.Count)
                {
                    //Ball ball1 = (Ball)al_w[i];
                    al_w.Remove((Ball)al_w[i]);
                }
                w.Invalidate();
            }
        }
 
        public void Close() { life = false; }
    }
    //--------------------------------------------------------------   
    class Box
    {
        int dx, dy;
        int x1, y1;
        bool life;
        Thread t;
        Window w;
        public event Del ev;//
        public int X { get { return x1; } }
        public int Y { get { return y1; } }
 
        public Box(int X1, int Y1, Window W, int Dx, int Dy)
        {
            x1 = X1; y1 = Y1; w = W;
            dx = Dx; dy = Dy;
            life = true;
            t = new Thread(new ThreadStart(Mov));
            t.Start();
        }
        private void Mov()
        {
            while (life)
            {
                x1 += dx;
                y1 += dy;
                if (x1 - 10 < 0 || x1 > w.Width - 50) dx = -dx;
                if (y1 - 10 < 0 || y1 > w.Height - 70) dy = -dy;
                Thread.Sleep(150);
                if (ev != null) ev(x1,y1);
                w.Invalidate();
            }
        }
 
        public void Close() { life = false; }
    }
    //---------------------------------------------------------------  
    class Window : Form
    {
        Ball ball1;
        Box box;
        Button but;
        Button delete;
        Random rand;
        public ArrayList a;
        public Window()
        {
            box = new Box(160, 90, this, 10, 10);
            rand = new Random();
            this.Text = "Our first window";
            but = new Button();
            but.Location = new Point(0, 0);
            but.Size = new Size(70, 20);
            but.Text = "Добавить";
            but.Click += new EventHandler(ClickBut);
            this.Controls.Add(but);
 
            delete = new Button();
            delete.Location = new Point(0, 20);
            delete.Size = new Size(70, 20);
            delete.Text = "Удалить";
            delete.Click += new EventHandler(ClickDelete);
            this.Controls.Add(delete);
            a = new ArrayList();
        }
 
        private void ClickBut(object obj, EventArgs e)
        {
            Ball ball1 = new Ball(rand.Next(220), rand.Next(220), this, 10, 5, ref a);
            a.Add(ball1);
            for (int i = 0; i < a.Count; i++)
            {
                box.ev += new Del(((Ball)a[i]).Handler);
            }            
            Invalidate();
        }
 
        private void ClickDelete(object obj, EventArgs e)
        {
            int i = a.Count;
            if (i > 0)
                i--;
            while (i < a.Count)
            {
                Ball ball1 = (Ball)a[i];
                a.Remove(ball1);
            }
            Invalidate();
        }
        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            base.OnPaint(e);
            int i;
            e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Green, 5), box.X, box.Y, 20, 20);
            for (i = 0; i < a.Count; i++)
                e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(((Ball)a[i]).Col, 4),
                      ((Ball)a[i]).X, ((Ball)a[i]).Y, 20, 20);
        }
        protected override void OnClosed(EventArgs e)
        {
            base.OnClosed(e);
            ball1.Close();
            box.Close();
        }
 
        static void Main()
        {
            Application.Run(new Window());
        }
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.06.2014, 23:34
Ответы с готовыми решениями:

Отключение магнита при столкновении с объектом
Всем привет!) Пытаюсь сделать хук, как у скорпиона из МК. В общем суть такая, из гизмы игрока через &quot;Instatiate&quot; выпускаю крюк,...

Изменение цвета шаров при столкновении
помогите написать программу два шара с двух сторон должны двигаться к центру, после столкновения один шар меняет цвет и оба двигаются по...

Запрет на использование клавиши при столкновении с объектом
например есть картинка, и есть другая картинка,передвижение идет стрелками на клавиатуре, надо чтобы при столкновении с границей картинки 2...

2
 Аватар для Spawn
995 / 893 / 354
Регистрация: 24.03.2014
Сообщений: 2,381
Записей в блоге: 2
23.06.2014, 00:23
Передавайте в Handler экземпляр того объекта, что должен быть удалён, как это делается во всех событиях у Microsoft, а не по координатам каждый раз что-то выискивайте.
0
0 / 0 / 2
Регистрация: 29.09.2013
Сообщений: 10
23.06.2014, 17:19  [ТС]
спасибо решил задачу следующим образом

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
public Ball(int N, int X, int Y, Window W, int Dx, int Dy, ref ArrayList al)
........
         public void Handler(int X)
        {
            if (Math.Abs(x - X) < 25)
            {
                int i = 0;
                while (i < a.Count)
                {
                    Ball ball1 = (Ball)a[i];
                    if (ball1.n == this.n)
                    {
                        ball1.Close();
                        a.Remove(ball1);
                    }
                    else i++;
                   
                }
                w.Invalidate();
            }
        }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.06.2014, 17:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Арканоид. Как уничтожить объект при столкновении с другим объектом
Делаю игру арканоид кирпичи которые являются двухмерным массивом класса Box так вот что делать с ними при столкновении? как заставить...

Как остановить передвижение объекта при столкновении с другим объектом
Как остановить передвижение объекта при столкновении с другим объектом при движении вправо, влево Код передвижения вправо (первый...

Движение шарика, смена направление при столкновении с границей или другим объектом
Расположить на форме таймер, фигуру «круг» и фигуру «прямо-угольник». Разработать приложение, которое работает следующим образом: ...

Как выполнить действие при столкновении игрока с объектом только один раз?
Написал функцию обработки столкновения игрока с объектом, используя модуль pygame: def collide(self, xvel, yvel, plantlist): ...

Удаление при столкновении объектов
ребят как сделать так что бы при столкновении двух шаров они удалялись ? например нажал на кнопку и два шара поехали друг к другу и при...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru