Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
QBasic
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 5.00/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2022
Сообщений: 4

Вычислить значение функции

09.05.2022, 13:04. Показов 9958. Ответов 133

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветсвую , прошу помощи в написании кода.
Задача несложная , математическая.
На языке QBASIC.

Вычислить значения функции Y = x2 - 5 для x [-2; 26], шаг h = 2. Если среди значений Y есть число, равное a, то вычислить сумму всех значений Y, в противном случае вывести на печать значение "111" (Вычисления выполнять для a = 95).
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.05.2022, 13:04
Ответы с готовыми решениями:

Вычислить сумму значений функции у и найти минимальное и максимальное значение функции
здравствуйте)) помогите, пожалуйста, составить программу:help: найти сумму значений функции от а=4 до в=20 функция...

Вычислить значение функции
Привет!несложно составьте для вот этих уравнений программки,пожалуйсто. ...

Вычислить значение функции
Нужно решить 5 задач:

133
Кормпилятор
 Аватар для Quiet Snow
5044 / 1718 / 409
Регистрация: 25.04.2010
Сообщений: 4,827
Записей в блоге: 2
10.05.2022, 22:30
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Никак не пойму почему все думают, что мне обязательно надо гонять по параметрам функций тысячи
объектов?

Приведу адекватный пример, в цикле крутятся функции, есть у меня глобальный флаг,
функции проверяют этот флаг, делают необходимое действие в зависимости от значения флага.
Допустим флаг означает акцент на одном элементе управления и блокировку всех остальных.
Но нет надо обязательно нахерачить в каждом прототипе параметр создать локальную переменную
и отправлять её в функцию. Мол тут ошибок я допущу меньше.
А теперь представим, что таких переменных пол сотни. Что будет с прототипами? Читабельно оно будет?
В каждый раз функции придётся передавать дохера параметров, а листая прототипы шанс ткнуть
не в тот параметр и ошибиться будет довольно высок.

Господа, вы демонизируете обычные области видимости, этих механизмов в любом ЯП дофига и больше,
есть скопы, неймспейсы, даже вон про циклы что-то было, Замабувараев помнится говорил. Такими
мелочами попросту не озадачиваюсь. В QB - этих механизмов минимум, а если быть точным - 1.

Да если тупо хреначить всё подряд глобалками - наверное будет не очень, а вот грамотно применять
области видимости - это тоже задача, распределить где локальные, где глобальные, где константы.

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от Замабувараев Посмотреть сообщение
Например, первый поток изменяет переменную в то время как второй поток с ней ещё работает: получается, что переменная меняется прямо внутри функции.
Это вообще считаю больше фича чем баг. Где-то это даже и в плюс будет. Например куча потоков,
повешенных каждый на своё логич ядро, которые берут данные из одного места.
0
Эксперт по электронике
7139 / 3319 / 341
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 13,047
Записей в блоге: 7
10.05.2022, 22:34
Цитата Сообщение от Quiet Snow Посмотреть сообщение
А теперь представим, что таких переменных пол сотни.
Передается экземпляр структуры со всеми переменными (полями).
0
COM‐пропагандист
 Аватар для Замабувараев
936 / 785 / 149
Регистрация: 18.12.2014
Сообщений: 2,256
Записей в блоге: 4
10.05.2022, 22:35
(Вот поэтому Я совершенно не люблю рантайм, потому что там нельзя контролировать создание и уничтожение объектов)
0
Кормпилятор
 Аватар для Quiet Snow
5044 / 1718 / 409
Регистрация: 25.04.2010
Сообщений: 4,827
Записей в блоге: 2
10.05.2022, 23:05
Цитата Сообщение от Замабувараев Посмотреть сообщение
Мьютексы — это дорого, медленно и требует переключения контекста в ядро. Лучше использовать критическую секцию.
Хотелось бы наглядно понять почему оно хуже. Функции то есть, использовать их не проблема:

https://docs.microsoft.com/en-... calsection
https://docs.microsoft.com/en-... calsection
https://docs.microsoft.com/en-... calsection
https://docs.microsoft.com/en-... calsection

Мьютексами пользовался, слоудауна в своих задачах не заметил. Может в каких-то специализированных
задачах критично.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Передается экземпляр структуры со всеми переменными (полями).
Типизация. Ну да можно. Но разницы нет никакой по факту, просто каждый раз указывать переменную
этого типа и нужую подпеременную через точку. Лишние телодвижения и лишнее абстрагирование.
0
Кормпилятор
 Аватар для Quiet Snow
5044 / 1718 / 409
Регистрация: 25.04.2010
Сообщений: 4,827
Записей в блоге: 2
11.05.2022, 05:04
Нужно понимать, что типизируется обычно не всё подряд, а что-то близкое по смыслу,
т.е. один какой-то субъект. Повальную типизацию как раз не советую. Это усложняет чтение кода.
Что мы хотим спрятать такого важного от другого программиста? Технические детали?
Инициализацию устройства в 20 строчек обернуть 500-ми строчками абстракции. И ведь прячут, умудряются.


Цитата Сообщение от yevrowl Посмотреть сообщение
QB64, FreeBasic и RapidQ
RapidQ даже более сомнительный выбор чем QB64. Самые развитые ныне это PureBasic и FreeBasic.
И даже банально потому что идёт тыринг с FB и нет асма встроенного:
Вот тут есть упоминание RQasm, который ведёт на битую ссылку, а когда я захотел найти его через гугл,
он на первой странице поиска с кучей соцсетевого спама нашёл прон:



Дальше искать не стал, т.к. недвусмысленный намёк на много секаса с попыткой вкорячить асм. Сомнительное занятие.

И то как сказал Стас Будинов (автор Window9, сборок FB, оболочки шахмат для Minimax, учебника по FB,
русской справки, и сайта FreeBasic.ru с кучей начинки: библиотек, примеров и т.п), что они по популярности
сливают .NET диалектам и являются вымирающим видом. От себя добавлю: не потому что .NET диалекты
так офигенны, скорее наоборот, а потому что помимо бейсиков есть ещё тысячи разных инструментов
для кодинга и постоянно появляются новые. И учитывая нелицеприятные события прошлого и тот крах
репутации, который был обрушен на программистов BASIC всяческими учёными остолопами, а также новый
контингент кодеров - это всё чень сильно повлияло на сознание людей. Бейсик, к сожалению ждёт забвение,
ровно такое же как у Фортрана и оно уже близко.
1
COM‐пропагандист
 Аватар для Замабувараев
936 / 785 / 149
Регистрация: 18.12.2014
Сообщений: 2,256
Записей в блоге: 4
11.05.2022, 09:34
Цитата Сообщение от Quiet Snow Посмотреть сообщение
Никак не пойму почему все думают, что мне обязательно надо гонять по параметрам функций тысячи
объектов?
Вот тут Оружейный Курильщик хорошо поясняет по глобальным переменным
https://www.gunsmoker.ru/2011/04/blog-post.html?

Добавлено через 45 секунд
Цитата Сообщение от Quiet Snow Посмотреть сообщение
Хотелось бы наглядно понять почему оно хуже
Мьютекс — это ресурсозатратно, поскольку каждый вызов требует переключения контекста из пользовательского режима в режим ядра.

Добавлено через 18 минут
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Я ее имел в виду.
Критическая секция существует только в WinAPI, а где есть WinAPI — там исчезает кроссплатформенность. Значит, использоваться не должно. Как вы выходите из этой ситуации?
0
 Аватар для CoderHuligan
1753 / 1019 / 257
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 5,132
Записей в блоге: 56
11.05.2022, 13:11
Цитата Сообщение от Замабувараев Посмотреть сообщение
Потом попробуем его анимировать, вращать.
И теперь забываем про эффективность, удобство и быстроту.
А что, под dos не писали 3d? Был прямой доступ к видеопамяти, и как только не извращались, но писали и все летало и код был простым.
Цитата Сообщение от Замабувараев Посмотреть сообщение
CIRCLE эллипс под углом. В смысле, нельзя?!
Почему нельзя? Пишем свою функцию, которая повернет любой эллипс. в чем проблема? Только в неумелых ручках.
Цитата Сообщение от Замабувараев Посмотреть сообщение
Времена 640 на 480 и 16 цветов на пиксель канули в лету.
Никто и не предлагает к ним вернуться. Но, кстати, 16 цветов это уж вообще какая-то древность. Были и 256 цветные режимы, а в svga возможно было и 64 000 цветов и это все еще на тех компутерах.
Я не предлагаю вернуться в ту точку. Я предлагаю упростить интерфейсы. Но профи естественно будут против, потому что любой 10 летний пацан сможет то, чем так гордится этот самый профи.
Цитата Сообщение от Замабувараев Посмотреть сообщение
Я лично предвзят к глобальным переменным. Потому что:
Вы постоянно пользуетесь общим глобальным механизмом и это стек. Правда вы не можете получить к нему доступ обычными средствами. Но параметры передаются через общий стек, то есть глобальную структуру данных. Глобальные переменные и предназначены для обмена значениями между функциями. Это есть их общий интерфейс. и функции прекрасно об этом знают, так как существуют локальные переменные, которые отменяют действие глобальных если их имена совпадают, не так ли? Так чего же вы боитесь?

Добавлено через 1 час 18 минут
Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
которые отменяют действие глобальных если их имена совпадают
Кстати, ремарочка. Думаю, что это перекрытие глобальных имен вносит свои грабли. Например в языке Си пришлось даже ключевое слово typedef вводить и только потому, что по одному имени совершенно непонятно о чем идет речь: о структуре, переменной, так как это имя может иметь разный тип. А я бы отменил это перекрытие. Тогда по имени можно сразу определить тип, а не пытаться вводить дополнительные определяющие слова для однозначной идентификации её типа компилятором.
1
Эксперт по электронике
7139 / 3319 / 341
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 13,047
Записей в блоге: 7
11.05.2022, 14:24
Цитата Сообщение от Замабувараев Посмотреть сообщение
Критическая секция существует только в WinAPI, а где есть WinAPI — там исчезает кроссплатформенность. Значит, использоваться не должно. Как вы выходите из этой ситуации?
Системные функции платформозависимые. Все равно будут отличия если не использовать кросс-библиотеки.
Если пишу на PB, использую мьютексы https://www.purebasic.com/docu... index.html
В винде это критические секции.

Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
А что, под dos не писали 3d?
В те времена не было видеокарт с поддержкой 3D.
В DOS нет поддержки 3D как в современных ОС. Это значит что разработчики игр изобретали велосипеды.

Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
Был прямой доступ к видеопамяти, и как только не извращались, но писали и все летало и код был простым.
Помните какой была графика? А какое разрешение экрана и количество цветов? Сравните с тем что сейчас.

Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
Пишем свою функцию, которая повернет любой эллипс. в чем проблема?
Проблема в изобретении велосипеда с квадратными колесами.

Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
Вы постоянно пользуетесь общим глобальным механизмом и это стек.
Он аппаратный и за него отвечает железо (проц), а не софт.

Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
Но параметры передаются через общий стек
У каждого потока свой стек, а не общий для всех потоков/процессов.
0
 Аватар для CoderHuligan
1753 / 1019 / 257
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 5,132
Записей в блоге: 56
11.05.2022, 15:41
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
У каждого потока свой стек, а не общий для всех потоков/процессов.
Однако потоки могут использовать стеки друг друга.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Он аппаратный и за него отвечает железо (проц), а не софт.
Ну и что? Все равно он глобальный для процесса. Да, то что он закрыт для программиста уменьшает опасность ошибки. Но ошибки делаются и без использования глобальных переменных. Это зависит от мозгов самого программиста. То, что глобальные переменные убыстряют код - очевидно. А зачем тогда придумали ссылочные переменные? Для обмена данными между функциями без использования стека. А что делать когда надо из функции возвратить несколько различных типов данных? Не заводить же каждый раз структуру только ради того, чтобы возвратить несколько переменных? А если эти типы размазаны по разным структурам? Не создадите ли вы сами своими руками кашу малашу только из-за того, что вам не позволяет делать это религия?
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Проблема в изобретении велосипеда
Обычно, люди, после того как создадут свой велосипед, становятся более компетентными и опытными и ценятся больше других. Вот создали допустим компилятор gcc. Зачем создавать другой велосипед, когда у нас есть gcc или vc? Однако создают. Например тот же tcc или lcc. Причем в каждом таком компиляторе внедрены идеи довольно интересные с точки зрения программинга. Просто люди иногда, подчеркиваю - иногда, хотят реализовать свои идеи. И для этого - да, создают свои велосипеды с квадратными колесами. Это творчество, и оно неостановимо.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Помните какой была графика? А какое разрешение экрана и количество цветов? Сравните с тем что сейчас.
Помню. Стало больше разрешение экрана и количество цветов. Всё.
0
Эксперт по электронике
7139 / 3319 / 341
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 13,047
Записей в блоге: 7
11.05.2022, 16:50
Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
Однако потоки могут использовать стеки друг друга.
Можно пример кода чтобы понять зачем это нужно?

Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
Ну и что? Все равно он глобальный для процесса.
Не для процесса, а для потока. У каждого потока в процессе свой стек.

Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
Но ошибки делаются и без использования глобальных переменных.
Все верно. А значит можно обойтись минимумом глобальных переменных.

Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
Вот создали допустим компилятор gcc.
Его не один человек создавал. Многие люди внести свой вклад.
Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
Зачем создавать другой велосипед, когда у нас есть gcc или vc? Однако создают. Например тот же tcc или lcc.
tcc или lcc превосходят по возможностям gcc и vc?
Если нет, зачем сравнивать компиляторы из разных весовых категорий?

Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
Стало больше разрешение экрана и количество цветов. Всё.
Не все, а появились видеокарты с 3D ускорением. Причем очень много разных моделей. Прямая работа с их регистрами уже не актуальна, т. к. очень сильно зависит от производителя и модели. Увеличенное разрешение экрана и качество графики значительно усложняет вычисления.
Или вы думаете что просто так во времена ДОСа графика была простой?
0
Кормпилятор
 Аватар для Quiet Snow
5044 / 1718 / 409
Регистрация: 25.04.2010
Сообщений: 4,827
Записей в блоге: 2
11.05.2022, 17:14
Цитата Сообщение от Замабувараев Посмотреть сообщение
Вот тут Оружейный Курильщик хорошо поясняет по глобальным переменным
А что писал оружейный курильщик? Потому что после первого абзаца можно сделать вывод - детский сад.
Мол сделали глобалки - значит не умеют в локалки. Это воистину ГЕНИАЛЬНОЕ умозаключение.

Дальше там понятно что это ООП-шник так что в принципе, лично я его доводами могу пренебречь.

Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Помните какой была графика? А какое разрешение экрана и количество цветов? Сравните с тем что сейчас.
Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
Но профи естественно будут против, потому что любой 10 летний пацан сможет то, чем так гордится этот самый профи.
А что сейчас 10-летний пацан не может подключить чужую библиотеку или потырить чужой исходник?
Они, вроде, только этим и занимаются.

Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
В DOS нет поддержки 3D как в современных ОС.
Проги под 3Dfx были под DOS. Правда очень мало. Например
https://www.youtube.com/watch?v=ENr2YOfth-k
или Descent (его автор кстати писал движок и на много платформ)

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Или вы думаете что просто так во времена ДОСа графика была простой?
Софтверная графика никогда не была простой. Это как раз сейчас всё проще.
Сейчас можно вообще не программировать, взять готовый движок, загрузить туда модели,
даже скрипты писать не надо, всё делается на нодах стрелочками, скриптами правда проще,
но если кого то пугает кодинг - то он уже не нужен.

Это правда годится только для ряда ситуаций, потому что если идея - кастом и такой с вычислительной
подоплёкой, то тут уж без кодинга никуда. И движки позволяют. Тот же Unity, люди к нему на C# пишут.
1
Эксперт по электронике
7139 / 3319 / 341
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 13,047
Записей в блоге: 7
11.05.2022, 17:41
Цитата Сообщение от Quiet Snow Посмотреть сообщение
Дальше там понятно что это ООП-шник
В классах, свойства можно сравнить с глобальными переменными.

Цитата Сообщение от Quiet Snow Посмотреть сообщение
Софтверная графика никогда не была простой.
Простой не в смысле кода, а визуально.
1
 Аватар для CoderHuligan
1753 / 1019 / 257
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 5,132
Записей в блоге: 56
11.05.2022, 18:51
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Можно пример кода чтобы понять зачем это нужно?
Для передачи параметров потоку при запуске потока из другого потока.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
tcc или lcc превосходят по возможностям gcc и vc?
В каких то вещах - да. К примеру tcc позволяет использовать язык си в качестве скриптового то есть компилировать на лету. gcc этого не может.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Не все, а появились видеокарты с 3D ускорением. Причем очень много разных моделей. Прямая работа с их регистрами уже не актуальна, т. к. очень сильно зависит от производителя и модели.
А что нам мешает создать надстройку над open gl или directx. По-моему именно так была реализована библиотека gfx в free basic.
0
Эксперт по электронике
7139 / 3319 / 341
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 13,047
Записей в блоге: 7
11.05.2022, 18:59
Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
Для передачи параметров потоку при запуске потока из другого потока.
Зачем такие сложности? У функции CreateThread есть аргумент передаваемый в поток. Передаете экземпляр структуры и задача решена.

Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
то есть компилировать на лету.
Может все же интерпретировать Си код?
А если код зависит от заголовочников или других библиотек? Тащить их с собой? Не самая лучшая идея.

Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
А что нам мешает создать надстройку над open gl или directx.
Где найти DX и GL для DOS? О ней писали.
0
Модератор
10061 / 3906 / 885
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 5,856
Записей в блоге: 79
11.05.2022, 20:12
Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
То, что глобальные переменные убыстряют код - очевидно.
С чего бы это?

Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
В классах, свойства можно сравнить с глобальными переменными.
Не в классах как таковых, а в синглтонах. В классах свойства в подавляющем большинстве предоставляют доступ к полям инкапсулируя оригинальные данные.
0
Эксперт по электронике
7139 / 3319 / 341
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 13,047
Записей в блоге: 7
11.05.2022, 20:23
Цитата Сообщение от The trick Посмотреть сообщение
В классах свойства в подавляющем большинстве предоставляют доступ к полям инкапсулируя оригинальные данные.
Я имел в виду что свойства аналогичны глобальным переменным для методов класса. По сути они таковыми не являются, но доступ как у глобальных переменных.
0
Кормпилятор
 Аватар для Quiet Snow
5044 / 1718 / 409
Регистрация: 25.04.2010
Сообщений: 4,827
Записей в блоге: 2
11.05.2022, 20:24
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Где найти DX и GL для DOS? О ней писали.
Да вроде меза программная была. У Bisquit-а был пример. Он там получал буфер с библиотеки
да ещё и свой дизеринг делал. Кстати оч. крутой пример.



Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Передаете экземпляр структуры и задача решена.
Помню передавал в поток самопальную строку(+ ещё кое какие данные, но всё в 1 строке), аллокатил,
забивал в неё данные, поинтер в поток, поток из строки вытаскивал что надо, и делал deallocate.
Так что метод нормальный. Глобалка там не особо канала, можно было конечно сделать, но не удобно.

По сути каждая вещь для своей ситуации.
0
Модератор
10061 / 3906 / 885
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 5,856
Записей в блоге: 79
11.05.2022, 20:30
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Я имел в виду что свойства аналогичны глобальным переменным для методов класса.
Честно, я не понял что ты имеешь в виду. Есть два экземпляра класса A и B. Обращаясь к свойству A.prop и B.prop - мы обращаемся к разным переменным (если prop обращается к полям экземпляров класса).

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от Quiet Snow Посмотреть сообщение
Глобалка там не особо канала, можно было конечно сделать, но не удобно.
Это было бы неверно архитектурно. Глобальные данные в многопоточной программе к которым осуществляется доступ из разных потоков должны быть либо изолированы (как в VB6), либо доступ должен быть синхронизирован.
0
Кормпилятор
 Аватар для Quiet Snow
5044 / 1718 / 409
Регистрация: 25.04.2010
Сообщений: 4,827
Записей в блоге: 2
11.05.2022, 20:41
Цитата Сообщение от The trick Посмотреть сообщение
Это было бы неверно архитектурно. Глобальные данные в многопоточной программе к которым осуществляется доступ из разных потоков должны быть либо изолированы (как в VB6), либо доступ должен быть синхронизирован.
Выше приводил пример, что если потоки читают данные из одного места - то это более чем применимо.
Да и если писать в разные места памяти - тоже можно придумать как применить.
Архитектурно неверно оно в случае, когда нужна структура с которой в один момент может работать
только один кусок кода, тогда тут уже нужна синхронизация. В остальных случаях - полная свобода
действий.
Возможно есть хардварные нюансы, но мне они неизвестны.
0
Эксперт по электронике
7139 / 3319 / 341
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 13,047
Записей в блоге: 7
11.05.2022, 20:46
Цитата Сообщение от Quiet Snow Посмотреть сообщение
Да вроде меза программная была.
То есть без аппаратного 3D?
Для демок подойдет, а для игр с нормальной графикой вряд ли. FPS будет низким.

Цитата Сообщение от The trick Посмотреть сообщение
Честно, я не понял что ты имеешь в виду.
Я имел в виду что свойства доступны в методах как глобальные переменные в функциях.

Цитата Сообщение от The trick Посмотреть сообщение
Обращаясь к свойству A.prop и B.prop - мы обращаемся к разным переменным
Я про схожесть уровня доступа свойств в методах, а не про то что переменная одна и та же.
То есть допустим есть свойство Plus. В методе можно непосредственно с ним работать как с глобальной переменной. Но я пишу про C++. У него область видимости так устроена. Возможно в других ООП ЯП по другому.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.05.2022, 20:46

Вычислить значение функции
Помогите решить Задача 1. Дополнительный чистый доход Y от применения минеральных удобрений в хозяйстве является функцией количества X...

Вычислить значение функции
Привет всем. В общем помогите, господа. Надо составить программу для вычисления функции на QBasic. Вот задача. (cos0,7x + 1)^sin5x +...

Вычислить значение функции
нужно посчитат результаты функции: cls INPUT "vvedit x:"; x DEF FN a(x) a = (x * x * x * x) - 5 / 3 * x + 1.2 * SIN(2 * x) + .6...

Вычислить значение функции
построить алгоритм решения задачи в виде блок схемы Написать программу выполнения задачи на языке Qbasic Вычислить значение функции...

Вычислить значение функции
Составить разветвляющуюся блок-схему и программу для вычисления значения функции для заданных значениях параметров в системах Qbasic и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям Реализованные компоненты: Механизм закисления почвы через протонную помпу Конкуренция между типами микориз pH как триггер сукцессии C/ P соотношение. . .
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы ## О чём эта статья В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет) Содержание проекта Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru