|
Модератор
1245 / 676 / 292
Регистрация: 10.11.2019
Сообщений: 1,406
|
|
101 Basic Computer Games25.05.2024, 16:17. Показов 18907. Ответов 273
Метки нет (Все метки)
Недавно я натолкнулся в сети на книгу, о которой никогда не слышал.
Книга называется "101 Basic Computer Games". Она была выпущена DEC в 1975 году и содержит тексты игр с аннотациями. Игры написаны на BASIC, на компьютере PDP-11. Очень интересная коллекция для начинающих программистов, и не только. Коллекция игр с описаниями и переводом на другие языки программирования находится по адресу: https://github.com/coding-horr... uter-games
4
|
|
| 25.05.2024, 16:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
273
Coodo Games & Datcroft Games Java Developer (Самара) Coodo Games & Datcroft Games AS3.0 Developer (Самара) |
|
|
||
| 30.06.2024, 16:25 | ||
|
Добавлено через 14 минут Мудрость не в прибавлении чего то нового, мудрость в отказе от лишнего. Каждое действие должно выполняться только единственным образом. Пьюрик заброшен. Исходников нет. Явно не мудрое решение: человек просто похоронил свой труд. FB певратился в монстра, разобраться в исходном кое компилятора без бутылки водки не возможно. Зачем то ООП прикрутили. Там он как собаке пятая нога нужен. то есть проект типа: посмотрите какой я крутой проггер. Показать себя, застолбить местечко. Хорошо хоть осталась книга по turbo basic. Там полное описание. Что касается qbasic нет вменяемых эмуляций. Встает вопрос: а что вы все это время ждали? Чтобы кто-то за вас это сделал, сыграл на будущее а не на свое реноме?..
0
|
||
|
COM‐пропагандист
|
|
| 30.06.2024, 16:41 | |
|
0
|
|
|
|
||
| 30.06.2024, 17:06 | ||
|
0
|
||
|
Кормпилятор
|
|||||||
| 30.06.2024, 17:30 | |||||||
|
Мысль в том ракурсе, что нерекурсивный вариант не должен работать как рекурсивный, а скорее выполнять ту же задачу, при этом зачастую не избежать большего кол-ва итераций, холостых которые ничего не сжирают, а быстро прокручиваются в цикле. Я о том, что ставить на поток разворот рекурсий таким способом бы не стал. Человек с большим опытом подобных ухищрений и явно очень долго это писал. Современные на GPU тоже видел, лет 10 уже подобное клепают. Некоторые приятные, но большинство просто по голове бьют, вот это мерцающее всё в такт музыке, голова болит от таких штук. Спектрум не застал, поэтому мне трудно сказать насколько там всё хорошо или нет, первое напоминает NES игры, во втором варианте больше дизайнерская работа. Цветов мало в обеих, первый не выглядит плохо, аутентичная рисовка, звуковое оформление - вообще отлично. Когда Enlight был, всё было, наши не уступали ничем вообще. Добавлено через 6 минут Совместимость с кастратом QBasic? Why? Добавлено через 11 минут Насчёт заброшен - нет, его наоборот переработали, правда теперь там походу не пописать под 98\XP как это было раньше. Сколько его трясло, и не понятно устоялось ли. Лично я потерял огромное кол-во исходников которые писал на версиях 0.23, 0.90, 1.0, 1.05. 60% не компилируются на новых. А там где были Integer-ы теперь приходится жёстко пасти при переходе на x64, т.к. обсёр ужасен. Руки уже опустились из-за этих дебилов чё-то писать вообще.
1
|
|||||||
|
|
|||
| 30.06.2024, 17:55 | |||
|
Можно вообще под dos писать там тебе и sound blaster проэмулируют.)) Тем более что есть библы облегчающие работу, особенно для паскаля много таких было. Добавлено через 2 минуты Просто форкнуть проект и вести его без выкрутасов.
0
|
|||
| 30.06.2024, 18:37 | ||||||||||||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
При размере сортируемого массива 2000000
1
|
||||||||||||
|
|
|||||||
| 30.06.2024, 18:41 | |||||||
0
|
|||||||
|
Кормпилятор
|
||||||
| 30.06.2024, 23:35 | ||||||
|
далее MS VirtualPC и потом только DOSBox. Новые версии WMWare и VirtualBox потеряли в скорости поэтому сейчас результаты будут другие. не говоря уже про морально. Какие-нть 10-го-15го года i3-i5, на которые XP ставится. На i7 я бы ставил уже не ниже 7-ки. 98 больше ретроградам. Стас, например, когда писал текстовый редактор на FB для консоли и DOS охватил и 95\98 и всё остальное включая терминал linux, говорит наибольший гемор был с 9x ему даже пришлось лезть в исходники какого-то старого файлового менеджера, чтобы подсмотреть как там с консолью быстро работать. В винде консоль сделана убого. Хотя, надо признаться, далеко не весь софт так получится на все доступные версии ОС сделать, но всё равно уровень разработки видно. До самых корней почти. Добавлено через 3 минуты Добавлено через 2 минуты VirtualPC эмулирует Sound Blaster DSP 2.0. Добавлено через 50 минут честно скажу фигня фигнёй. Не было там никогда нормальных разрабов. Что-то чисто DOS-овое эмулирует, остальное можно брать из встроенного функционала. Раньше были ресурсы типа QB64Wiki где была годная справка, а потом они сдохли и всё чёрная мёртвая полоса для ЯП. Сейчас что-то сделали, но даже смотреть не охота, небось IDE под 500 мб, грузится наверное на HDD секунд 20, старт компиляции по 4 секунды, + тормоза в IDE, - в анус такое чудо! Во всяком случае так у них последнее работало, старые версии даже поприятнее были. Или тот же FB с режимами QB\Lite, портировал с QB много, не "аппаратно зависимый" DOS код портируется сносно и обычно не дальше режима QB, иначе - опухалити, т.к. людям в голову ударила моча сделать разницу в операторах работы со строками. И задумка там была вида "последовательное портирование" сначала в режим QB, потом в Lite и оттуда уже в FB. Задумка на самом деле неплохая, но реализация её как обычно через пень колоду. Могу сказать так, если код в Lite - проблем сделать его в FB - нет. Если код в QB режиме, то перевести его в Lite - будет геморно. И самое важное, переписать код из QBasic в QB режим на FB это страшный геморой, т.к. менять сегментную модель на линейную это вам не хухры мухры, приходится перелопачивать. На Lite же мы встреваем в местах, где кодер решил завести одноимённые переменные разного типа("фишка" QB\QBasic). Код же с QB, использующий все его возможности, (например библиотеки) перевести на FB де факто невозможно.
0
|
||||||
|
|
||||||
| 01.07.2024, 09:14 | ||||||
|
Печально но факт. Добавлено через 2 минуты
0
|
||||||
|
COM‐пропагандист
|
|||
| 01.07.2024, 09:55 | |||
|
В линуксе невозможно ситуация «Выложил на сайт → Пользователь скачал исполняемый файл → Запустил → Всё работает». Программа требует библиотеку XXX, которой нет, или версия не та → облом. Добавлено через 18 минут
0
|
|||
|
|
|||
| 01.07.2024, 10:39 | |||
|
Для этого нужен компилятор под эту платформу, но чтобы он был, его нужно скомпилировать.
1
|
|||
| 01.07.2024, 10:55 | ||
|
0
|
||
|
COM‐пропагандист
|
|
| 01.07.2024, 11:09 | |
|
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 01.07.2024, 11:16 | |
|
locm, а почему ты именно про VS6 спросил, а не VS3? Понятно что я имел в виду современные студии у которых есть соответствующая опция в меню.
0
|
|
| 01.07.2024, 11:16 | |
|
Coodo Games & Datcroft Games 3d Artist (Самара) Coodo Games & Datcroft Games Lead Java Developer / Team Lead Выполнить следующие операции в двоичной системе счисления: 10101,10101+1001,0011 101110,101-101,11 1011*111 1010101 Даны действительные числа x1,…,x101, y1…,y101. Получить действительные x'1,…,x'101, y'1,…,y'101 Bsod - *50,*3B, *101, *101 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
|
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
|
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время?
Никакой пенсии. Никакого нового. . .
|
сукцессия 41
anaschu 24.07.2026
Численная верификация бифуркации в агентной модели лесной сукцессии: от одного параметра к ансамблю
Автор: пользователь @Shumilov_AS | Раздел: Прикладная математика / Численные методы
Кратко. . .
|
|
сукцессия 40. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем
**Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
|
Теория всего 12. ВГК на планете в стратегической игре "терра"
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|