|
Модератор
1245 / 676 / 292
Регистрация: 10.11.2019
Сообщений: 1,406
|
|
101 Basic Computer Games25.05.2024, 16:17. Показов 18892. Ответов 273
Метки нет (Все метки)
Недавно я натолкнулся в сети на книгу, о которой никогда не слышал.
Книга называется "101 Basic Computer Games". Она была выпущена DEC в 1975 году и содержит тексты игр с аннотациями. Игры написаны на BASIC, на компьютере PDP-11. Очень интересная коллекция для начинающих программистов, и не только. Коллекция игр с описаниями и переводом на другие языки программирования находится по адресу: https://github.com/coding-horr... uter-games
4
|
|
| 25.05.2024, 16:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
273
Coodo Games & Datcroft Games Java Developer (Самара) Coodo Games & Datcroft Games AS3.0 Developer (Самара) |
|
Кормпилятор
|
|||||||
| 01.07.2024, 16:38 | |||||||
0
|
|||||||
|
|
||
| 01.07.2024, 16:45 | ||
|
Нет, такого еще я не видел. Да и события это входные параметры не процедуры, а автомата (по идее). Ладно, всё это надо еще хорошо обдумать. Я давно подозревал, что в подходе Легалова, который реализовал язык O2M, что-то не так..
0
|
||
|
Кормпилятор
|
||
| 01.07.2024, 16:53 | ||
|
Например создай благоприятную экосистему под программинг умных домов, или для дизайнеров. Хелперы - та идея про которую давно уже пишу, самый банальный хелпер - удобный выбор цвета и умная вставка сразу в код, или вставка нажатой клавиши в формате кода оператора с отображением клавиатуры и диалогом подтверждения или вставка бинарного файлв прямо в код, тоже хелпером, раньше был формат архива специальный, для ASCII, часто использовался в паскалевском SWAG-е, хелпер мог бы вставлять в этом формате и распаковывать в памяти при запуске. Новое? - Новое! Why not? Но это IDE. А оно даёт больше скорости при разработке, чем просто хорошо написанный голый компиль. Добавлено через 5 минут Зафигач штук 20 хелперов, прям иконками сверху, будет мощнейшая среда. Чё я не прав?
0
|
||
|
|
||
| 01.07.2024, 16:55 | ||
|
0
|
||
| 01.07.2024, 16:56 | |||||||
pColl1 - это указатель на некую структуру, описывающую объект-коллекцию.
0
|
|||||||
|
Кормпилятор
|
||
| 01.07.2024, 17:05 | ||
|
CoderHuligan,
В принципе можно за месяц высрать какое-нибудь IDE, голимое, без нормальной сетки, просто текстовое поле курсор. Подсветку реализовать через заведение двух стрингов на одну строку. В одном стринге держать текст, в другом - цвета, операции - дублировать. Это аццки невероятно коряво. Но работать как-бы будет. Ну это если надо быстро IDE. Я бы, конечно, так не стал, но тебе ведь не шашечки гонять, а ехать... А все основные силы вложить в компиль. Добавлено через 5 минут от низкоуровневого кодинга, до реализации прикладных вещей, вообще не пересекающихся, так что не получится применять свой имеющийся код в нескольких местах.
0
|
||
|
|
||||||||
| 01.07.2024, 17:14 | ||||||||
|
В предлагаемом подходе код будет оперировать исключительно объектами, а функции-методы реализуются в отдельных модулях и спрятаны от основного алгоритма. А чтобы подчеркнуть, что мы работаем с объектом, можно создать отдельную конструкцию:
0
|
||||||||
|
|
|
| 01.07.2024, 17:15 | |
|
Quiet Snow, проще Scintilla использовать как текстовый движок и на его основе писать IDE.
https://www.scintilla.org/ScintillaDoc.html
0
|
|
|
Кормпилятор
|
|
| 01.07.2024, 17:21 | |
|
locm, Стас говорил написал на аналоге сцинтиллы или не на аналоге, а на самой.
Ну вот эту IUP FB Editor. В общем убер круто сделано, но некоторые шрифты сторонние не работают в моно. Например Liberation Mono и меня это подкосило. А так бы сразу поменял и избавился от FBEdit-a. Он сказал что это от него никак не зависит, так написан сам компонент. Вот и бери чужие компоненты.
0
|
|
| 01.07.2024, 17:22 | ||
|
0
|
||
|
Кормпилятор
|
|
| 01.07.2024, 17:26 | |
|
С нуля эт, да, дофига работы, ух, животный страх))) ну а чё, никто не гонит, сиди пиши спокойно.
0
|
|
| 01.07.2024, 17:27 | |
|
Еще у объектов особенность, что структуры каждого объекта находятся в отдельно выделенной памяти, а не в каком-то общем массиве, это позволяет проще с ними отдельно работать, удалять создавать, иерархизировать.
0
|
|
|
|
||||
| 01.07.2024, 17:43 | ||||
|
Добавлено через 6 минут Добавлено через 8 минут 1. какой фреймворк использовать или на голом API? 2. какой язык? 3. под какие ОСи пилить-то будем. То есть кроссплатформенно или как. Казалось бы: простые вопросы, но так много надо принимать во внимание, чтобы потом не обос...я
1
|
||||
|
COM‐пропагандист
|
||
| 01.07.2024, 18:45 | ||
|
Это будет лучшая демонстрация применимости языка. Язык, на котором нельзя написать даже такую вещь как IDE — мертворожден, его не будут использовать.
1
|
||
|
Кормпилятор
|
|
| 01.07.2024, 22:32 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 02.07.2024, 06:50 | |
|
0
|
|
|
|
||
| 25.09.2024, 11:59 | ||
|
Однако пора приступать к экспериментам.
0
|
||
|
Кормпилятор
|
||
| 30.09.2024, 01:28 | ||
|
геморройно, но чё поделать. Никто и не говорил что сейчас будет легко. 25 лет х*р пинали, а теперь "догонять" запад. Или ты думал что "из шашки в дамки" это 1 ход? Тебя ввели в заблуждение. Стек технологий - это твоя голова, а не чужие труды(либы, утилиты, исходники). А иначе бессмысленно. Ну будет ещё одно говно на сторонних технологиях, точно так же через хитро закрученную жопу с теми же непонятками, которые испытываешь сейчас, просто для других людей кто полезет в твою работу. Люди уже забыли что такое простые и прозрачные решения.
1
|
||
|
|
|||
| 30.09.2024, 13:21 | |||
|
Поэтому простота остается уделом любителей. И эти любители и должны озаботиться созданием собственных стеков. Возможно именно их решения буду востребованы в недалеком будущем..
0
|
|||
| 30.09.2024, 13:21 | |
|
Coodo Games & Datcroft Games 3d Artist (Самара) Coodo Games & Datcroft Games Lead Java Developer / Team Lead Выполнить следующие операции в двоичной системе счисления: 10101,10101+1001,0011 101110,101-101,11 1011*111 1010101 Даны действительные числа x1,…,x101, y1…,y101. Получить действительные x'1,…,x'101, y'1,…,y'101 Bsod - *50,*3B, *101, *101 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Теория всего 12. ВГК
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы
Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
|
|
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока
Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
|
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
|
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат»
Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
|
История и социология Терры на примере борьбы микориз за пространство. 1. Глоссарий терры.
anaschu 21.07.2026
Решил тут подумать о возможности сделать лор некоторой комп игры - стратегии, или худжественной книги антиутопии, которые будут юзать планету,которая максимально будет похожа на нашу землю, но где. . .
|