|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.11.2011
Сообщений: 9
|
|||||||
Насколько минимальный элемент первого массива отличается от минимального элемента второго20.11.2011, 15:39. Показов 1559. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Вот еще задачки.
1)Даны два массива по 15 элементов в каждом.Насколько минимальный элемент первого массива отличается от минимального элемента второго массива. Результат распечатать в виде: Массив 1: Массив 2: MIN 1= MIN2= 2)В массиве,содержащем не более 20 элементов,подсчитать среднее арифметическое для положительных элементов.если среднее больше заданного числа,положительные элементы исходного массива уменьшить на это число,а отрицательные-увеличить.найти минимальный элемент полученного массива и его номер. 3)дан массив A из N элементов.переставить максимальный и минимальный элементы массива. результат распечатать в виде: число элементов: min= max= новый массив: надеюсь вы мне поможете.
0
|
|||||||
| 20.11.2011, 15:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Насколько минимальный элемент первого массива отличается от элемента второго массива Вычислить произведение максимального элемента первого массива на минимальный элемент второго массива
|
|
22 / 22 / 19
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 122
|
||||||||||||||||
| 21.11.2011, 10:02 | ||||||||||||||||
|
задача1.
0
|
||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.11.2011
Сообщений: 9
|
|
| 21.11.2011, 21:28 [ТС] | |
|
большое спасибо.а скажите еще пожалуйста,что обозначает "swap" и "minnum" в 3 задаче.
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 51
|
|
| 21.11.2011, 21:58 | |
|
ксюшаП,
Оператор SWAP осуществляет обмен значений двух переменных. minnum - Minimum Number , минимальный номер - данное это присвоения какого-либо значения, то есть, если бы он написал MinNom ничего бы не изменилось. Присваивать значения можно любым фразам, а как их обзывать - уже для удобности того или иного программиста.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.11.2011
Сообщений: 9
|
|
| 21.11.2011, 22:56 [ТС] | |
|
почему ни одна из программ в кубэйсике не работает?
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 51
|
|
| 21.11.2011, 23:02 | |
|
ксюшаП, в зависимости от версии твоего qbasic-a он может не закрывать циклы... закрой их.
у меня все работает...
0
|
|
|
Кормпилятор
|
|||
| 22.11.2011, 10:16 | |||
хочу проверить, чтобы не напарываться...
0
|
|||
|
22 / 22 / 19
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 122
|
|
| 22.11.2011, 10:25 | |
|
Код правильный, я проверял его перед тем как написать сообщение, я проверил его сейчас.
тем более Toxy написал что у него работает. Почитай гайдик на тему как копировать текст с экрана.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.11.2011
Сообщений: 9
|
|
| 22.11.2011, 12:33 [ТС] | |
|
а блок схему можете сделать?
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 51
|
|
| 22.11.2011, 17:50 | |
|
>Quiet Snow<, насколько помню на V 1.0+ - 2.0 En если после Next не ставишь индекс (к примеру Next i), то он его не закрывал и матерился. Насколько понимаю у неё таже проблемма. При закрытии должно всё стабилизироваться. Да к тому же преподаватели частенько придираются если не видят после некста что именно он закрывает, это хоть и бонально но принципы преподов иногда о-хо-хо.
А для того кто вообще не смыслит в программировании, алгоритм не нарисует. Ну с одним индексом еще норм, а если двумер или трехмер... Я не парюсь, пользуюсь QBasic 1.0 RUS и все жужит=) Добавлено через 2 минуты ксюшаП, самый простой вариант загрузки кода в байсик если не работает сtrl+c ctrl+v 1. Создаешь обычный текстовый документ. 2. Копируешь туда код. 3. Сохраняешь. 4. Меняешь расширение файла на *.bas 5. Открываешь прогу и нажимаешь открыть, выбираешь данный файл.. Ксюша понимаешь решить задачку - это тебе помочь и "+" для себя практика, или повторение - мать учения. А блок схема... ну чесно наверно всем лень её рисовать.... Тем более чтоб понять всё происходящее сама нарисуй. Нарисуешь пару схем, и сама не заметишь как начинаешь понимать "Как это работает?". Потому что главное в программирование алгоритм, а код всегда можно выучить....
0
|
|
|
Кормпилятор
|
|||
| 22.11.2011, 23:46 | |||
Добавлено через 32 минуты Не по теме: Toxy, может быть вы про QuickBasic говорите? Всё же это принципиально разные вещи по направленности, QuickBasic это в первую очередь компилятор и тот продукт, на котором в то время писали более или менее серьёзные программы. Что касается QuickBasic'ов я щупал те, что выше третьей включительно, там всё было нормально. QBasic вышел позже, в качестве урезанной версии для обучения студентов и школьников, в нём гораздо меньше памяти выделено под код\массивы, отсутствует возможность компиляции и часть функционала. Стоит отметить, что возможности QBasic по части модульного программирования оставляют желать лучшего, а средства низкоуровневого программирования ограничиваются вызовом подпрограммы в памяти, в то время как QuickBasic вкупе с линкером и менеджером библиотек имел возможность подключать\компоновать и Lib и Qlb, которые можно было написать на любом языке и создать из объектных модулей после компиляции. Также в QuickBasic имелась директива $INCLUDE.
0
|
|||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 51
|
|
| 23.11.2011, 00:11 | |
|
>Quiet Snow<,
вот я Семён Семёныч... точно спутал. Бывает... 2 Вопроса не по заданиям: 1й, есть ли шаблон, чтобы выводить массив в графической форме(матрице), ну и чтобы каждая ячейка заполнялась теми данными что у нас в программе... 2й. Почти такой же, можно ли на QBasic сделать 3D вид трехмерного массива, ну тоже в виде шаблона?
0
|
|
|
Кормпилятор
|
|||
| 23.11.2011, 02:08 | |||
0
|
|||
| 23.11.2011, 02:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Найти минимальный элемент в массиве. Вставить после минимального элемента первый элемент этого массива.
Вставить элемент в массив после первого минимального элемента массива
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|