Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
QBasic
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.12.2012
Сообщений: 28

Метод простой итерации вызывает переполнение

22.12.2012, 03:06. Показов 720. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста, срочно надо решить задачу а выскакивает эта ошибка, код программы в QBASIC
QBasic/QuickBASIC
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
CLS
DO
    INPUT "vediteznachenie 1<= x<=3 "; x
LOOP UNTIL 1 <= x AND x <= 3
CLS
INPUT "Vveditetochnost "; E
CLS
PRINT "Ishodniedannie:  x="; x; "Tochnost' "; E
PRINT
PRINT "N itteraci ikoren'"
k = 0
DO
    k = k + 1
x1 = x
    x = (14 - EXP(x1) - EXP(-x1)) / 3
    PRINT TAB(6); k; TAB(14); x
LOOP UNTIL ABS(x1 - x) <= E
PRINT
PRINT "Korenyravnenia "; x
END
Добавлено через 6 минут
overflow точнее, извините, поздно заметила

Добавлено через 24 минуты
начальная формула 3x-14+e^x+e^-x=0 задана точность 0.001 и все это на отрезке [1;3]

Добавлено через 5 минут
метод полной итерации
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.12.2012, 03:06
Ответы с готовыми решениями:

Метод простой итерации
Здравствуйте! Можете посмотреть, правильно ли я написал код для этого метода? Ур-ие: x=4*x*r*(1-x) DECLARE FUNCTION f (x, r) CLS ...

Метод простой итерации
Летательный аппарат ( ЛА ) находится в центре эшелона по вертикали. Вследствие неисправности двигателя он начинает снижаться по...

Вычислить корни уравнения, используя метод простой итерации, метод Ньютона
2 1) Вычислить корни уравнения 2*(e^x)-5*x-2 с точностью 0.000001, используя метод простой итерации 2) Решить это же уравнение методом...

3
Платежеспособный зверь
 Аватар для кот Бегемот
8966 / 4389 / 1655
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 11,647
22.12.2012, 17:58
Я не хочу разбираться в методе полной итерации, но то, что у вас фигня в 15 строке - это очевидно, - значения не приближаются друг к другу, потому и происходит переполнение
0
1255 / 705 / 359
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 1,035
22.12.2012, 19:26
была неверно задана функция фи(x).
сжимающая функция имеет вид: Название: 82a3ac9a75c012d7c610ef5d5694c49c.png
Просмотров: 89

Размер: 863 байт
QBasic/QuickBASIC
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
PRINT "3x-14+e^x+e^-x=0"
DO
    INPUT "enter the interval 1 <= x <= 3: ", x
LOOP UNTIL 1 <= x AND x <= 3
INPUT "enter calculation accuracy: ", eps
PRINT "approximate value:"; x; "accuracy:"; eps
PRINT "tables iterations:"
DO
    i = i + 1
    xp = x
    fx = 3 * xp - 14 + EXP(xp) + EXP(-xp)
    fx_dx = 3 + EXP(xp) - EXP(-xp)
    x = xp - fx / fx_dx
    PRINT TAB(6); i; TAB(14); x
LOOP WHILE ABS(x - xp) > eps
PRINT STRING$(80, 196)
PRINT "solution: x~="; x
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.12.2012
Сообщений: 28
22.12.2012, 20:30  [ТС]
спасибо большое))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.12.2012, 20:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Mathcad. Локализировать корни уравнения f(x) = 0. Метод простой итерации и метод Ньютона.
Помогите пожалуста реализировать на маткаде следующий алгоритмы: 1) Локализировать корни уровнения f(x) = 0. Найти их з точностью 10^-8,...

Метод половинного деления и метод простой итерации
Ребят, помогите пожалуйста написать программу на С#, решение нелинейного уравнения. Уравнение: x-10·sinx = 0 - Сделать Отделение корней...

Метод простой итерации
здравствуйте,помогите найти ошибку

метод простой итерации C#
методом простой итерации решить систему лин. уравнений: (уравнение на картинке ниже) Я поняла так, что нужно найти x1, x2, x3, x4,...

Метод простой итерации
Помогите решить!! x^2-20\sin{x}=0 f(x)=0 \epsilon=0.0001


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru