Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Qt
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
2 / 2 / 0
Регистрация: 17.02.2013
Сообщений: 142

Сигнал-слот в моих классах

30.11.2013, 22:25. Показов 1019. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, как использовать сигналы в моих классах ?
Вот класса кондиционер, хотел сделать вызов функции condition каждую секунду. Начал писать таймеры, connect.... и ошибки полезли
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
class Air_Condition{
    int serialNumb;
    int temperature;
    int status; //Вкл/выкл
    int timeout; //оставшееся время работы
 
public:
    Air_Condition(int);
    ~Air_Condition();
    int get_timeout();
    int get_serial();
    int get_temperature();
    int get_status();
    void set_serial(int);
    void set_temperature(int);
    void set_status(int);
    void set_timeout(int);
public slots:
    void condition();
};
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.11.2013, 22:25
Ответы с готовыми решениями:

Сигнал и слот
Подскажите пожалуйста функция connect это единственная функцию взаимодействия с пользователем? Как в delphi события? Тогда такой вопрос...

Сигнал и слот
Всем привет, нужна помощь. Подскажите пожалуйста, как реализовать некий процесс: у меня есть на форме 2 кнопки (Старт, Стоп) и spinbox,...

Сигнал-слот
Есть кусок кода QFile file("3.txt"); QVector< QVector<double> > numbers; if (file.open(QIODevice::ReadOnly...

5
 Аватар для RazrFalcon
1403 / 1260 / 262
Регистрация: 10.11.2013
Сообщений: 3,763
30.11.2013, 22:27
C++ (Qt)
1
2
3
class Air_Condition : public QObject // наследоваться то надо
{
Q_OBJECT // без этого макроса не взлетит
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 17.02.2013
Сообщений: 142
30.11.2013, 22:34  [ТС]
Теперь он начал жаловаться на конструктор и пустой деструктор
[url]
0
 Аватар для RazrFalcon
1403 / 1260 / 262
Регистрация: 10.11.2013
Сообщений: 3,763
30.11.2013, 22:38
Конструктор тоже надо привести к нормальному виду:
Описание:
C++ (Qt)
1
2
public:
explicit Air_Condition(int value, QObject *parent = 0);
Реализация:
C++ (Qt)
1
2
3
Air_Condition::Air_Condition(int value, QObject *parent) :
    QObject(parent)
{
Не знаю зачем вам атрибут int, но оставил его для примера.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 17.02.2013
Сообщений: 142
30.11.2013, 22:46  [ТС]
Цитата Сообщение от RazrFalcon Посмотреть сообщение
Конструктор тоже надо привести к нормальному виду:
Описание:
C++ (Qt)
1
2
public:
explicit Air_Condition(int value, QObject *parent = 0);
Реализация:
C++ (Qt)
1
2
3
Air_Condition::Air_Condition(int value, QObject *parent) :
    QObject(parent)
{
Не знаю зачем вам атрибут int, но оставил его для примера.
Все равно ошибки

[url]

А что делает explicit ? Без него такие ошибки [url]
0
 Аватар для RazrFalcon
1403 / 1260 / 262
Регистрация: 10.11.2013
Сообщений: 3,763
30.11.2013, 23:45
Удалите теневую сборку и пересоберите прогу.

Цитата Сообщение от wollk Посмотреть сообщение
А что делает explicit ?
гугл для кого придумали?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.11.2013, 23:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Слот не перехватывает сигнал
Есть класс унаследованный от QGroupBox: class Block : public QGroupBox { Q_OBJECT public: Block(QWidget *parrent); ...

Несовместимые сигнал и слот
Есть класс: class Elevator : public QObject, public QGraphicsRectItem { Q_OBJECT int floor; public: Elevator(); ...

Связать сигнал и слот
class Parent:public QObject { signals: void signal(); } class A : public Parent { };

Отладка сигнал-слот
Уф. У меня еще вопросик: как мне пройтись отладчиком через connect(), и понять что происходит при обработке сигнала слотом? т.е. я дохожу...

Многопоточность и сигнал/слот
Начал разбираться с QThread который отсылает меня "назад" к понятию о связывании сигналов и слотов. Из книги Шлее: Вопрос как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru