6 / 5 / 1
Регистрация: 20.12.2020
Сообщений: 92

Динамическое заполнение оформлений карт qt

21.11.2021, 01:02. Показов 4408. Ответов 22

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, делаю для себя блэкджек на qt, пока использую button`ы, в которые вписываю через setText() параметры карты... Например: "10 chervi".Взял button`ы потому сначала не думал мучаться с оформлением.
Понятное дело, что выглядит это не очень. Каким образом можно реализовать оформление карты кроме switch-case на 52 значения?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.11.2021, 01:02
Ответы с готовыми решениями:

Сколькими способами можно из колоды игральных карт (36 карт) раздать двум игрокам по шесть карт?
Задача на комбинаторику с подвохом Сколькими способами можно из колоды игральных карт (36 карт) раздать двум игрокам по шесть карт...

Колода карт из 36 карт, сколькими способами можно достать 5 карт?
Колода карт из 36 карт. Сколькими способами можно достать 5 карт так, чтобы среди них были пиковые карты?

Из колоды карт (36 карт) наудачу берут пять карт
Здравствуйте! С теорией вероятностей всегда имел проблему, не могу никак сообразить. Задание такое: Из колоды карт (36 карт) наудачу...

22
Покинул чат.
1133 / 728 / 195
Регистрация: 30.03.2021
Сообщений: 2,379
23.11.2021, 00:05
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
хех слегка накосячил с z очередью, если просто щелкаем по карте и не двигаем ее
зы немножко ненужных деталей :
мое решение с z-очередью по-моему костыльное, пробовал stackBefore() но не вышло, чет ума не приложу как это элегантнее организовать, так как даже если итемы на сцене имеют одинаковый zvalue, то позднее созданная карта перекрывает созданную ранее. Что бы юзать stackBefore-это как я понимаю нужно проходится по всей колоде на экране, а не хотелось бы делать это при каждом перемещении карты, поэтому вот так...

Кликните здесь для просмотра всего текста
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
...
private qreal pZ=0;//<<----------
...
 void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)override{
        if(event->button() == Qt::LeftButton){
            pZ=zValue();//<<------------
            if(prevClicked != this) {
                setZValue(Z+1);
            }
        }
 
        if(event->button() == Qt::RightButton){
            reverse();
        }
        QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
    }
 
 
    void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)override{
        if(event->button() == Qt::LeftButton){
            if(!mooving){
                setZValue(pZ);//<<-----------
            }
            else {
                Z=zValue();
                prevClicked=this;
            }
        }
        mooving=false;     
        QGraphicsItem::mouseReleaseEvent(event);
    }
};
0
Покинул чат.
1133 / 728 / 195
Регистрация: 30.03.2021
Сообщений: 2,379
23.11.2021, 19:16
добавил еще немного функционала, анимацию переворачивания карт
(на мониторе анимация плавнее чем на гифке, можно задать скорость анимации и угол поворота карты)

Тех. детали
Кликните здесь для просмотра всего текста
Сделал это на timerEvent, незнаю костыльно это или нет, если кто из профи читает эту тему-не подскажете, как сделать более правильно? (анимацию использую впервые...)
На timerEvent потому, что не нашол другого способа анимации QTransform... Видел QKeyframeAnimation но у меня не установлен Q3d и видимо поэтому не инклудится этот класс,
Пробовал еще QGraphicsItemAnimation с его setRotationAt() но он только вокруг оси z вращает как я понял...


код:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
private:    
    int angle=0;
    int rotationState=0, rotationCount=0, rotationAngleStep=0;
    int timerID=0;
//---------------------------------------------------------------------
//новая ф-я
 
    void reverse(){
        isReverse ? isReverse=false : isReverse=true;
 
        //при трансформации поворота инвертируем лицо карты
        //и если рубашка не симметричная-ее тоже
        //зеркалирование текстуры поместил здесь
        //хотя логичнее было бы в paint()
        //но так легче отследить в случае изменения кода
 
        brush->setTextureImage( brush->textureImage().mirrored());
        //rbrush->setTextureImage( rbrush->textureImage().mirrored());
 
        update();
    }
//---------------------------------------------------------------------
//новая ф-я
 
    void rotate(int speed, int angle, int step=5){
        if(timerID==0) {
 
            rotationAngleStep = step;
            rotationCount = angle/rotationAngleStep;
            timerID = startTimer(speed);
        }
    }
//---------------------------------------------------------------------
//новая ф-я
 
protected:
    void timerEvent(QTimerEvent *timeevent)override{
 
        qreal x = boundingRect().width()/2;
        qreal y = boundingRect().height()/2;
        angle += rotationAngleStep;
 
        if(angle==90||angle==270)reverse();
        if(angle==360)angle=0;
 
        QTransform transform;
        transform.translate(x,y).rotate(angle, Qt::YAxis).translate(-x,-y);
        setTransform(transform);
 
        ++rotationState;
        if(rotationState==rotationCount) {
            rotationState=0;
            killTimer(timerID);
            timerID=0;
        }
    }
//---------------------------------------------------------------------
//измененная ф-я
 
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)override{
        if(event->button() == Qt::LeftButton){
            pZ=zValue();
            if(prevClicked != this) {
                setZValue(Z+1);
            }//нажали-сделали итем самым верхним в отображении на сцене
        }
 
        if(event->button() == Qt::RightButton){
            //reverse();
            rotate(10,180);//<<--------------
        }
 
        QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
    }
//---------------------------------------------------------------------


https://www.cyberforum.ru/atta... 1637684040
Миниатюры
Динамическое заполнение оформлений карт qt  
0
6 / 5 / 1
Регистрация: 20.12.2020
Сообщений: 92
25.11.2021, 12:20  [ТС]
Цитата Сообщение от sdf45 Посмотреть сообщение
эмм а зачем перегружать само приложение, имхо просто обнулить счетчики/списки карт, сцене clear(), и начать игру заново
Да, так и сделал, спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
25.11.2021, 12:20

Динамическое заполнение таблицы
Мне нужно 5 столбцов на 6 строк,первая строка это название столбцов. В первом столбце с 2 по 6 строку это статические названия строк. А...

Динамическое заполнение формы
Доброго времени суток. Передо мной стоит следующая задача - существует форма, на которой динамически формируется список кнопок (кол-во...

Динамическое заполнение combobox
Люди добрые, подскажите пожалуйста, каким образом можно заполнить combobox динамическими данными? Битый час бьюсь, не могу разобраться....

Динамическое заполнение календаря
Есть реализованный календарь в который передаются пары в виде (дата, цвет), и выбранные даты зарисовываються нужным цветом. Календарь...

Динамическое заполнение CategoryButtons.
1) Как добавить Item вы выделенную категорию CategoryButon и задать его свойства? Пробовал так, но добавляет категорию по её индексу. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
23
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek ВВЕДЕНИЕ Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru