|
1 / 1 / 2
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 19
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Передача сообщения в QDialog16.02.2012, 17:03. Показов 1796. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Добрый день, или ночь тому кто трудится...
Создаю чат. Имеется MainWindow - где на экран выводятся поступившие все сообщения от все пользователей. Некий общий чат сообщений. Есть сервер который крутится отдельно. Возникла необходимость чтобы кроме имеющихся сообщения user мог посылать отдельные сообщение конкретному пользователю. От сюда сделал вывод и пришел к следующему. Создал сокет для всех входящих сообщений и повесил его на 8888 порт. Чтобы могла возможность посылать личные сообщения конкретному user - создал дополнительный сервер на прослышку из вне и сокет на выход. Выгядет это так - в MainWindow MainWindow.h
........................ ........................ Далее
Telnet 1217.0.0.1 999 ............что то там..... Вопрос, мне нужно чтобы сообщения передавались в форму Dialog которую я создал, как лучше организовать передачу... dialog.h
0
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16.02.2012, 17:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Передача текста из QDialog в MainWindow
Передача "id" сообщения, в ссылку внутри текста сообщения |
|
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
|
|
| 16.02.2012, 23:31 | |
|
в main-е сделайте сигнал: sendMsg(const QString &); и делайте emit когда вычитаете всё сообщение из сокета, дальше в dialog-e сделайте слот: receiveMsg(const QString &); ну и в Main при создании окна сделайте: connect(this, SIGNAL(sendMsg(const QString &)), dlg, SLOT(receiveMsg(const QString &)));
1
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 19
|
|||||||||||||||||||||||||||
| 17.02.2012, 02:05 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||
|
Все сделал как посоветовали, передача сообщения пересылается в обект класса Dialog. Отлично.... в mainwindow.h добавил
СПАСИБО за помощь.
0
|
|||||||||||||||||||||||||||
| 17.02.2012, 02:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Удаление сообщения с БД (Передача того самого $n сообщения и удаление)
Передача сообщения Передача сообщения серверу Побайтовая передача сообщения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|