|
11 / 11 / 3
Регистрация: 22.05.2011
Сообщений: 164
|
|
Удаление динамической памяти в классе11.04.2012, 01:49. Показов 1827. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
В классе инициализирован объект при помощи new. Куда следует приписать delete для этого объекта, если класс используется на протяжении всей работы программы?
0
|
|
| 11.04.2012, 01:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Использование динамической памяти в классе Удаление динамической памяти Удаление динамической памяти |
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 10.11.2011
Сообщений: 241
|
|
| 11.04.2012, 02:07 | |
|
В деструкторе?
0
|
|
|
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
|
|
| 11.04.2012, 09:12 | |
|
код в студию... класс унаследован от QObject? задан parent?
0
|
|
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 22.05.2011
Сообщений: 164
|
|
| 12.04.2012, 00:24 [ТС] | |
|
Класс - наследник QObject. Удаляем всякие динамические массивы, сокеты.
0
|
|
|
385 / 229 / 12
Регистрация: 06.07.2011
Сообщений: 512
|
|
| 12.04.2012, 00:31 | |
|
если то, что ты создавал также унаследовано от QObject, то нужно просто убедиться, что они имеют в родителях "главный" класс.
предок задается либо аргументом в большинстве конструкторов, либо непосредственно методом setParent(). при уничтожении объекта удаляются все его "дети" на всех уровнях построенной иерархии. если созданные тобой объекты от QObject не унаследованы, то нужно озаботиться их освобождением в деструкторе. либо в каком-нибудь методе, который обязательно будет вызван до уничтожения объекта.
0
|
|
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
||
| 12.04.2012, 02:08 | ||
|
1) если да - то что написали + delete в деструкторе 2) если не совпадает, то 2.1) использовать QSharedPointer 2.2) можно обернуть в singletone
0
|
||
|
35 / 35 / 1
Регистрация: 02.03.2012
Сообщений: 117
|
|
| 15.04.2012, 01:34 | |
|
Если не ошибаюсь, то при создании объекта типа QObject можно указать указатель на parent.
вы передайте на указатель на родительский класс вот так: QObject(this) и вроде как объект сам будет уничтожатсья при удалении класса-родителя...
0
|
|
| 15.04.2012, 01:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Удаление new из динамической памяти Удаление структуры из динамической памяти
Удаление объекта, созданного в динамической памяти Удаление вектора из области динамической памяти. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|