Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
SFML
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
0 / 0 / 1
Регистрация: 21.11.2015
Сообщений: 217

Как сделать анимацию снега, используя SFML?

20.03.2016, 20:39. Показов 2382. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
как сделать анимацию снег?
как-будто летит снег
нигде ничего подобного не нашла((((((
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.03.2016, 20:39
Ответы с готовыми решениями:

Как можно наложить на картинку эффект-анимацию, падающего снега получив при том gif-ку?
Посоветуйте, пожалуйста, подходящую для этого программу. (А также хотелось бы знать как на профессиональном языке называется такой...

Как рисовать линии, используя C# SFML?
Как рисовать линии в C# SFML? Все ни как не пойму как перевести пример с C++ в C#. Помогите как их рисовать и какая применяется методика?

Как правильно выполнить анимацию, используя спрайты, с помощью класса Graphics?
Доброго времени суток. Как правильно выполнить анимацию, используя спрайты, с помощью класса Graphics?

3
 Аватар для egor2116
584 / 387 / 216
Регистрация: 20.01.2013
Сообщений: 1,169
21.03.2016, 13:34
как сделать анимацию снег
Тут анимация не нужна. Просто создавайте спрайты и перемещайте их сверху вниз и немного слева на право.
0
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
21.03.2016, 14:37
Светлана Слонь, загуглите слово "Партиклы"
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 21.11.2015
Сообщений: 217
21.03.2016, 17:53  [ТС]
а как здесь изменить цвет парктикла?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
#include <SFML/Graphics.hpp> 
 
 
class ParticleSystem : public sf::Drawable, public sf::Transformable
{
public:
 
    ParticleSystem(unsigned int count) :
    m_particles(count),
    m_vertices(sf::Points, count),
    m_lifetime(sf::seconds(3)),
    m_emitter(0, 0)
    {
    }
 
    void setEmitter(sf::Vector2f position)
    {
        m_emitter = position;
    }
 
    void update(sf::Time elapsed)
    {
        for (std::size_t i = 0; i < m_particles.size(); ++i)
        {
            // update the particle lifetime
            Particle& p = m_particles[i];
            p.lifetime -= elapsed;
 
            // if the particle is dead, respawn it
            if (p.lifetime <= sf::Time::Zero)
                resetParticle(i);
 
            // update the position of the corresponding vertex
            m_vertices[i].position += p.velocity * elapsed.asSeconds();
 
            // update the alpha (transparency) of the particle according to its lifetime
            float ratio = p.lifetime.asSeconds() / m_lifetime.asSeconds();
            m_vertices[i].color.a = static_cast<sf::Uint8>(ratio * 255);
        }
    }
 
private:
 
    virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const
    {
        // apply the transform
        states.transform *= getTransform();
 
        // our particles don't use a texture
        states.texture = NULL;
 
        // draw the vertex array
        target.draw(m_vertices, states);
    }
 
private:
 
    struct Particle
    {
        sf::Vector2f velocity;
        sf::Time lifetime;
    };
 
    void resetParticle(std::size_t index)
    {
        // give a random velocity and lifetime to the particle
        float angle = (std::rand() % 360) * 3.14f / 180.f;
        float speed = (std::rand() % 50) + 50.f;
        m_particles[index].velocity = sf::Vector2f(std::cos(angle) * speed, std::sin(angle) * speed);
        m_particles[index].lifetime = sf::milliseconds((std::rand() % 2000) + 1000);
 
        // reset the position of the corresponding vertex
        m_vertices[index].position = m_emitter;
    }
 
    std::vector<Particle> m_particles;
    sf::VertexArray m_vertices;
    sf::Time m_lifetime;
    sf::Vector2f m_emitter;
};
int main()
{
    // create the window
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(512, 256), "Particles");
 
    // create the particle system
    ParticleSystem particles(1000);
 
    // create a clock to track the elapsed time
    sf::Clock clock;
 
    // run the main loop
    while (window.isOpen())
    {
        // handle events
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if(event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }
 
        // make the particle system emitter follow the mouse
    
         sf::Vector2i mouse = sf::Mouse::getPosition(window);
        particles.setEmitter(window.mapPixelToCoords(mouse));
        // update it
        sf::Time elapsed = clock.restart();
        particles.update(elapsed);
        
        // draw it
        window.clear( );
        window.draw(particles);
        window.display();
    }
 
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.03.2016, 17:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать анимацию?
Вообщем, есть отрисованный объект (снеговик) как заставить его перемещаться по экрану? Вот код { int d=20; ...

Как сделать анимацию?
Как сделать анимацию в Photoshop с русской версией из картинок?

Как сделать анимацию ?
Доброго всем времени суток. Я в Buildere C++ новичок. Прошу помощи, битый час мучаюсь, не могу сделать анимацию по координатам заданным по...

Как сделать анимацию на VB?
Народ помогите!!!Как сделать анимацию на VB если рисунок помещен в Image.

Как сделать анимацию на js
Есть у меня изображение я хочу чтобы оно перемещалось каждые 20 миллисекунд я незнаю как это сделать помогите!!!


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru