Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
SFML
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.76/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.76
 Аватар для DanJan
8 / 14 / 0
Регистрация: 24.07.2018
Сообщений: 103

Как можно воспроизводить звук используя библиотеку Audio? (C#)

25.07.2018, 14:12. Показов 5002. Ответов 6

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как можно воспроизводить звук в SFML используя его библиотеку Audio. Можете пожалуйста привести пример воспроизведения звука(а не музыки). Очень нужно для проекта.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.07.2018, 14:12
Ответы с готовыми решениями:

Как записывать звук с микрофона используя библиотеку bass?
Как записывать звук с микрофона используя библиотеку bass? Заранее спасибо!

Снимать звук с микрофона и воспроизводить звук из консоли
Гуру, подскажите, тяжело ли подобное? Накапливать в буферах, обрабатывать и воспроизводить измененное... В делфи когда-то подбное...

Не работает звук - нет драйвера на Audio Device on High Definition Audio Bus
Переустановил систему на компе на виндуоз XP. Звука нет Диспетчер устройств говорит, что нет драйвера на Audio Device on High Definition...

6
 Аватар для worldown
189 / 177 / 111
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 533
25.07.2018, 16:30
Лучший ответ Сообщение было отмечено DanJan как решение

Решение

DanJan, Вроде все очивидно и просто

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
int main()
{
    sf::SoundBuffer buffer;
    if (!buffer.loadFromFile("sound.wav")) // поддерживает WAV, OGG/Vorbis and FLAC
        return -1;
 
    sf::Sound sound;
    sound.setBuffer(buffer);
    sound.play();
 
    return 0;
}
Добавлено через 14 минут
DanJan,
Все по аналогии с С++
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
using System;
using System.Threading;
using SFML;
using SFML.Audio;
 
namespace sound
{
    static class Program
    {
        /// <summary>
        /// The main entry point for the application.
        /// </summary>
        static void Main(string[] args)
        {
            // Play a sound
            PlaySound();
            Console.Clear();
        }
 
        /// <summary>
        /// Play a sound
        /// </summary>
        private static void PlaySound()
        {
            // Load a sound buffer from a wav file
            SoundBuffer buffer = new SoundBuffer("resources/canary.wav");
 
            // Display sound informations
            Console.WriteLine("canary.wav :");
            Console.WriteLine(" " + buffer.Duration     + " sec");
            Console.WriteLine(" " + buffer.SampleRate   + " samples / sec");
            Console.WriteLine(" " + buffer.ChannelCount + " channels");
 
            // Create a sound instance and play it
            Sound sound = new Sound(buffer);
            sound.Play();
 
            // Loop while the sound is playing
            while (sound.Status == SoundStatus.Playing)
            {
                // Display the playing position
                Console.CursorLeft = 0;
                Console.Write("Playing... " + sound.PlayingOffset + " sec     ");
 
                // Leave some CPU time for other processes
                Thread.Sleep(100);
            }
        }
    }
}
источник
0
 Аватар для DanJan
8 / 14 / 0
Регистрация: 24.07.2018
Сообщений: 103
25.07.2018, 18:46  [ТС]
На строке 16 выводится данная ошибка:
System.BadImageFormatException: "Не удалось загрузить файл или сборку "sfmlnet-audio-2, Version=2.2.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null" либо одну из их зависимостей. Была сделана попытка загрузить программу, имеющую неверный формат."
Как решить проблему и в чем она заключается?

Добавлено через 1 минуту
Использовал версию SFML.NET 2.2

Добавлено через 4 минуты
С официального сайта SFML:
https://www.sfml-dev.org/download/sfml.net/
0
 Аватар для worldown
189 / 177 / 111
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 533
25.07.2018, 20:20
DanJan, а он находит ваш аудио файл? Дебажыть пробывали?
C#
1
SoundBuffer buffer = new SoundBuffer("resources/canary.wav");
1
 Аватар для DanJan
8 / 14 / 0
Регистрация: 24.07.2018
Сообщений: 103
25.07.2018, 20:38  [ТС]
Пробовал, кидал в одну папку с exe-шником, не работает. А разве не может быть проблема в версии SFML?

Добавлено через 1 минуту
Каким способом можно проверить, видит ли программа определенный файл или нет?

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от worldown Посмотреть сообщение
Вроде все очивидно и просто
- так начинаются все проблемы
0
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
25.07.2018, 20:45
Цитата Сообщение от DanJan Посмотреть сообщение
Каким способом можно проверить, видит ли программа определенный файл или нет?
полный путь укажи к файлу
0
 Аватар для DanJan
8 / 14 / 0
Регистрация: 24.07.2018
Сообщений: 103
25.07.2018, 22:01  [ТС]
Та же ошибка:
System.BadImageFormatException: "Не удалось загрузить файл или сборку "sfmlnet-audio-2, Version=2.2.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null" либо одну из их зависимостей. Была сделана попытка загрузить программу, имеющую неверный формат."
Может проблема в библиотеке SFML или версии.

Добавлено через 1 час 1 минуту
Вопрос уже решается здесь, помогите с этой проблемой пожалуйста.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
25.07.2018, 22:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Как подключить библиотеку BASS audio
Делая небольшой плеер, необходимо подключить библиотеку BASS audio. Но как сделать не знаю. Помогите. Работаю на Code Blocks

ПК перестал воспроизводить звук
Вот и суть проблемы, перестали работать колонки, так же и с помощью наушников звук не идет( в наушниках наблюдаются писк) днем было все...

Воспроизводить звук прямо из видео
пишу видеоплеер, мне нужно воспроизводить звук синхронно с выводом кадров видео раньше я пытался так: использовал консольный вызов...

Можно ли, используя библиотеку BASS, узнать уровень входного сигнала?
Привет всем. Может кто подскажет, можно ли используя библиотеку bass узнать уровень входного сигнала.... Например, подключен микрофон... На...

В зависимости от содержания ячейки воспроизводить звук
1) Численное значение ячейки А1 может мыть '0' и '1'. На листе есть кнопка, после нажатия которой если А1=0 должен воспроизводится...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru