Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
SFML
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.11.2019
Сообщений: 93

В упор не понимаю как сделать столкновение персонажа с объектами. Как мне это сделать?

04.03.2020, 11:55. Показов 1187. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
//Source.cpp
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <string>
#include "map.h"
using namespace sf;
using namespace std;
int main()
{
    RenderWindow window(VideoMode(1366, 768), "MyWindow", Style::Fullscreen);
    Texture texture, TankTowerT, mapT, fireT, characterT;
    Sprite sprite, TankTowerS, mapS, fireS, characterS;
    Image map_i;
    View view(FloatRect(1600, 1700, 1366, 768));
    double speed = 0.3;
    float fx, fy;
    bool fire = false, press = false;
    fireT.loadFromFile("Images/fire.png");
    mapT.loadFromFile("Images/tile.png");
    texture.loadFromFile("Images/tank.png");
    TankTowerT.loadFromFile("Images/башня.png");
    characterT.loadFromFile("Images/personaj.png");
    characterS.setTexture(characterT);
    sprite.setTexture(texture);
    TankTowerS.setTexture(TankTowerT);
    fireS.setTexture(fireT);
    mapS.setTexture(mapT);
    window.setFramerateLimit(60);
    float dx, dy;
    float rotate = 0;
    bool inTank = false;
    characterS.setTextureRect(IntRect(0, 0, 76, 121));
    fireS.setTextureRect(IntRect(0, 0, 9, 66));
    TankTowerS.setTextureRect(IntRect(0, 0, 96, 288));
    sprite.setTextureRect(IntRect(876, 0, 292, 292));
    mapT.loadFromImage(map_i);
    TankTowerS.setPosition(Vector2f(400, 392));
    sprite.setPosition(Vector2f(250,250));
    fireS.setPosition(Vector2f(250, 250));
    characterS.setPosition(Vector2f(250, 200));
    TankTowerS.setOrigin(47, 60);
    fireS.setOrigin(4, 66);
    characterS.setOrigin(38, 60);
    texture.setSmooth(true);
    mapT.setSmooth(true);
    TankTowerT.setSmooth(true);
    characterT.setSmooth(true);
    fireT.setSmooth(true);
    Time time = microseconds(800);
    Clock clock;
    while (window.isOpen())
    {
        Vector2i pixelPos = Mouse::getPosition(window);
        Vector2f pos = window.mapPixelToCoords(pixelPos);
        if (inTank == true)
        {
            Vector2f V1 = TankTowerS.getPosition();
            Vector2f V2 = V1 - pos;
            TankTowerS.setRotation(atan2(V2.y, V2.x) * 180.f / 3.14f + 90);
            fireS.setRotation(atan2(V2.y, V2.x) * 180.f / 3.14f + 90);
        }
        else
        {
            Vector2f V3 = characterS.getPosition();
            Vector2f V2 = V3 - pos;
            characterS.setRotation(atan2(V2.y, V2.x) * 180.f / 3.14f + 90);
        }
        float time = clock.getElapsedTime().asMicroseconds();
        clock.restart();
        time = time / 800;
        Event event;
        if (inTank == true)
        {
            view.setCenter(TankTowerS.getPosition().x, TankTowerS.getPosition().y);
            view.getTransform();
        }
        else if (inTank == false)
        {
            view.setCenter(characterS.getPosition().x, characterS.getPosition().y);
            view.getTransform();
        }
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == Event::Closed)
                window.close();
        }
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::W))
        {
            if (inTank == true)
            {
                characterS.move(0, -speed * time);
                TankTowerS.move(0, -speed * time);
                sprite.move(0, -speed * time);
                fireS.move(0, -speed * time);
                TankTowerS.setTextureRect(IntRect(0, 0, 96, 288));
                sprite.setTextureRect(IntRect(584, 0, 292, 292));
            }
            else
            {
                characterS.move(0, -speed * time);
                characterS.setTextureRect(IntRect(0, 0, 76, 121));
            }
        }
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::S))
        {
            if (inTank == true)
            {
                characterS.move(0, speed * time);
                TankTowerS.move(0, speed * time);
                sprite.move(0, speed * time);
                fireS.move(0, speed * time);
                TankTowerS.setTextureRect(IntRect(0, 0, 96, 288));
                sprite.setTextureRect(IntRect(876, 0, 292, 292));
            }
            else
            {
                characterS.move(0, speed * time);
                characterS.setTextureRect(IntRect(0, 0, 76, 121));
            }
        }
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::A))
        {
            if (inTank == true)
            {
                characterS.move(-speed * time, 0);
                TankTowerS.move(-speed * time, 0);
                sprite.move(-speed * time, 0);
                fireS.move(-speed * time, 0);
                TankTowerS.setTextureRect(IntRect(0, 0, 96, 288));
                sprite.setTextureRect(IntRect(0, 0, 292, 292));
            }
            else
            {
                characterS.move(-speed * time, 0);
                characterS.setTextureRect(IntRect(0, 0, 76, 121));
            }
        }
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::D))
        {
            if (inTank == true)
            {
                characterS.move(speed * time, 0);
                TankTowerS.move(speed * time, 0);
                sprite.move(speed * time, 0);
                fireS.move(speed * time, 0);
                TankTowerS.setTextureRect(IntRect(0, 0, 96, 288));
                sprite.setTextureRect(IntRect(292, 0, 292, 292));
            }
            else
            {
                characterS.move(speed * time, 0);
                characterS.setTextureRect(IntRect(0, 0, 76, 121));
            }
        }
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Escape))
            window.close();
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Q))
        {
            if (press == false)
            {
                if (inTank == true)
                    inTank = false;
                else
                    inTank = true;
                press = true;
            }
        }
        else if (event.type == Event::KeyReleased) press = false;
        window.clear(Color::White);
        for (int i = 0; i < height; i++)
        {
            for (int j = 0; j < width; j++)
            {
                if (Map[i][j] == ' ') mapS.setTextureRect(IntRect(0, 0, 64, 64));
                if (Map[i][j] == 'b') mapS.setTextureRect(IntRect(64, 0, 64, 64));
                if (Map[i][j] == 'k') mapS.setTextureRect(IntRect(128, 0, 64, 64));
 
                mapS.setPosition(j * 64, i * 64);
 
                window.draw(mapS);
            }
        }
        if (inTank == false)
            window.draw(characterS);
        window.setView(view);
        //window.draw(fireS);
        window.draw(sprite);
        window.draw(TankTowerS);
        window.display();
    }
    return 0;
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
//map.h
#pragma once
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace sf;
const int height = 40, width = 44;
String Map[height] =
{
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "            bk                              ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
    "                                            ",
};
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.03.2020, 11:55
Ответы с готовыми решениями:

Мне нужно распределить по массиву числа и выяснить сколькими способами это можно сделать но я вообще не понимаю как?
Короче, у меня есть некоторое число n, мне нужно распределить его по массиву, известно также k (значение первого элемента массива). Нужно...

как это сделать сделать? вообще не понимаю
Разработайте прототип системы управления товарами. ================================================================== 1. Создайте...

Не понимаю, как это сделать?
Даны натуральное число n, действительные числа a1,...,an. В последовательности a1,...,an все неотреыательные члены не принадлежащие отрезку...

1
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
04.03.2020, 12:15
Туториалов полно на эту тему, проверяешь что прямоугольник пересекается с другим прямоугольником и все...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.03.2020, 12:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Не понимаю как это сделать...
Составить программу вывода n вложенных квадратов произвольного цвета и размера.

Не очень понимаю как сделать это
Не очень понимаю как реализовать это, помогите пожалуйста

Необходимо обойти ошибку в if на проверку месяцев. Не понимаю совершенно как это сделать
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;clocale&gt; #include &lt;Windows.h&gt; #include &lt;locale&gt; using...

Базы данных Если не сделаю это выгонят из университета последний зачет а я понимаю как сделать
1. Производят структуру базы данных в соответствии с условиями задачи. 2. Реализуйте базу данных в СУБД FireBird со всеми необходимыми...

Добрый вечер если не затруднит посодействуйте пожалуйста написанием программы я не понимаю как это сделать (спасибо


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru