Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
SFML
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.52/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.52
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.10.2020
Сообщений: 28

В конце программы тетриса должен выходить процесс game over, чтобы игра заканчивалась

23.10.2020, 23:18. Показов 4588. Ответов 42
Метки c++, sfml (Все метки)

это проект
https://yadi.sk/d/70d9nZO-LFczEw:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <time.h>
using namespace sf;
 
const int M = 20; //Высота игрового поля
const int N = 10; //Ширина игрового поля
 
int field[M][N] = { 0 }; //Игровое поле
 
//Массив фигурок-тетриса
int figures[7][4] =
{
    1,3,5,7, // I
    2,4,5,7, // Z
    3,5,4,6, // S
    3,5,4,7, // T
    2,3,5,7, // L
    3,5,7,6, // J
    2,3,4,5, // O
};
 
struct Point
{
    int x, y;
} a[4], b[4];
 
//За рамки не выходили
bool check()
{
    for (int i = 0; i < 4; i++)
        if (a[i].x < 0 || a[i].x >= N || a[i].y >= M) return 0;
        else if (field[a[i].y][a[i].x]) return 0;
 
    return 1;
 
};
 
 
int main()
{
    srand(time(0));
 
    RenderWindow window(VideoMode(320, 480), "Tetris");
 
    //Создаем текстуры
    Texture texture, texture_background, texture_frame;
    texture.loadFromFile("images\\bloki.png");
    texture_background.loadFromFile("images\\background.png");
    texture_frame.loadFromFile("images\\frame.png");
 
    //Создаем спрайт
    Sprite sprite(texture), sprite_background(texture_background), sprite_frame(texture_frame);
    //Отдельный квадрат
    sprite.setTextureRect(IntRect(0, 0, 18, 18));
 
    //Переменные для горизонтального перемещения и вращения
    int dx = 0; bool rotate = 0; int colorNum = 1; bool beginGame = true; int n = rand() % 7;
 
    //Переменные для таймера и задержки
    float timer = 0, delay = 0;
 
    //Часы 
    Clock clock;
 
 
    //Главный цикл приложения. Выполняется, пока открыто окно.
    while (window.isOpen())
    {
        
        float time = clock.getElapsedTime().asSeconds();
        clock.restart();
        timer += time;
 
        
        Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            //Закрытие окно
            if (event.type == Event::Closed)
                
                window.close();
            //нажатие кнопки
            if (event.type == Event::KeyPressed)
                //вверх
                if (event.key.code == Keyboard::Up) rotate = true;
            // влево
                else if (event.key.code == Keyboard::Left) dx = -1;
            ////вправо
                else if (event.key.code == Keyboard::Right) dx = 1;
        }
 
        //Ускорение падение блоков
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Down)) delay = 0.05;
 
        //// Горизонтальное перемещение ////
        for (int i = 0; i < 4; i++) { b[i] = a[i]; a[i].x += dx; }
        
        if (!check()) for (int i = 0; i < 4; i++) a[i] = b[i];
 
 
        
        if (rotate)
        {
            Point p = a[1]; //Задаем центр вращения
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                int x = a[i].y - p.y; 
                int y = a[i].x - p.x; 
                a[i].x = p.x - x;
                a[i].y = p.y + y;
            }
            
            if (!check()) { for (int i = 0; i < 4; i++) a[i] = b[i]; }
 
        }
 
        
        if (timer > delay)
        {
            for (int i = 0; i < 4; i++) { b[i] = a[i]; a[i].y += 1; }
            if (!check())
            {
                for (int i = 0; i < 4; i++) field[b[i].y][b[i].x] = colorNum;
                colorNum = 1 + rand() % 7;
                n = rand() % 7;
                for (int i = 0; i < 4; i++)
                {
                    a[i].x = figures[n][i] % 2;
                    a[i].y = figures[n][i] / 2;
                }
                
            }
            timer = 0;
        
        }
 
        
        int k = M - 1;
        for (int i = M - 1; i > 0; i--)
        {
            int count = 0;
            for (int j = 0; j < N; j++)
            {
                if (field[i][j]) count++;
                field[k][j] = field[i][j];
            }
            if (count < N) k--;
        }
        
        
        if (beginGame)
        {
            beginGame = false;
            n = rand() % 7;
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                a[i].x = figures[n][i] % 2;
                a[i].y = figures[n][i] / 2;
            }
        }
        dx = 0; rotate = 0; delay = 0.3;
        
        
        //Задаем цвет фона 
        window.clear(Color::White);
        window.draw(sprite_background);
        for (int i = 0; i < M; i++)
            for (int j = 0; j < N; j++)
            {
                if (field[i][j] == 0) continue;
                sprite.setTextureRect(IntRect(field[i][j] * 18, 0, 18, 18));
                sprite.setPosition(j * 18, i * 18);
                sprite.move(28, 31); 
                window.draw(sprite);
            }
 
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            //Красим тетрамино
            sprite.setTextureRect(IntRect(colorNum * 18, 0, 18, 18));
            //установка позиций 
            sprite.setPosition(a[i].x * 18, a[i].y * 18);
            sprite.move(28, 31); 
            
            window.draw(sprite);
        }
        
        window.draw(sprite_frame);
        
        window.display();
    }
 
    return 0;
}
это код
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
23.10.2020, 23:18
Ответы с готовыми решениями:

сделать чтобы игра заканчивалась если змейка ест саму себя
Есть скрипт игры змейка, как сделать чтобы игра заканчивалась если змейка ест саму себя p.s. я не знаю javaSript но очень надо ...

Как сделать, чтобы при достижении левого верхнего угла игра заканчивалась?
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); const c: array of TColor = (clMaroon, $0079BFFF); var i, j: Byte; begin for...

Как чтобы в конце выполнение программы в конце вызывалось окно сохранить файл?
Как сделать так чтобы после выполнения программы открыалось окно сохранить как? private void button3_Click(object sender, EventArgs e) ...

42
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.10.2020
Сообщений: 28
25.10.2020, 01:05  [ТС]
XLAT а хорошо а тогда можно спросить почему у меня не запускается тетрис в VS?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.10.2020
Сообщений: 28
25.10.2020, 01:08  [ТС]

Она кстати без не чего
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.10.2020
Сообщений: 28
25.10.2020, 01:11  [ТС]
Мне просто нужен сам исходник со свеми кодами я его с компилирую
0
 Аватар для Alex Kireev
28 / 36 / 6
Регистрация: 21.11.2017
Сообщений: 202
25.10.2020, 01:16

Не по теме:

:wall::wall::wall::wall::wall:



Добавлено через 43 секунды
Я выше скидывал исходник, в архиве, просто скомпилируй его

Добавлено через 1 минуту
Архив Tetris называется, это исходник XLAT, просто он уже без мусора и должен заработать
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.10.2020
Сообщений: 28
25.10.2020, 01:24  [ТС]
Alex Kireev так у вас там соурс файл как я его с компилирую он не запускается я не смогу сделать откладку что вы имеете ввиду ?
0
 Аватар для Alex Kireev
28 / 36 / 6
Регистрация: 21.11.2017
Сообщений: 202
25.10.2020, 01:30
Цитата Сообщение от Tima79879 Посмотреть сообщение
соурс файл
Не понял
Вот в архиве 2 файла и папка с изображениями
все это надо поместит в одну папку и открыть файл Test.cpp

Не по теме:


consola.ttf это шрифты

Миниатюры
В конце программы тетриса должен выходить процесс game over, чтобы игра заканчивалась  
0
 Аватар для Alex Kireev
28 / 36 / 6
Регистрация: 21.11.2017
Сообщений: 202
25.10.2020, 01:39
Tima79879, Ну что там?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.10.2020
Сообщений: 28
25.10.2020, 01:40  [ТС]

Alex Kireev
в какую папку проекта можно уточнить ?
0
 Аватар для Alex Kireev
28 / 36 / 6
Регистрация: 21.11.2017
Сообщений: 202
25.10.2020, 01:47
Создай на рабочем столе папку ,закинь все в нее, запусти файл с расширением срр и нажми ctrl + f5 или отладка >> запуск без отладки

Не по теме:

Точно не помню, из-за смены среды разработки, но кажется так

0
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.10.2020
Сообщений: 28
25.10.2020, 01:48  [ТС]
Alex Kireev,я так и сделал посмотри на скрин там же я не смогу запустить
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2679 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
25.10.2020, 01:51
вообщем там при открытии моего солушена, который я сюда выложил,
нугет студии пытается на билдинге скачать пакеты с внешними библами весом в 2 гига, которые я удалил, когда чистил.

мож если когда скачает, то потом и скомпилит. качать-проверять уже неохота ...

всё переделывать щас уже таймаут.
0
 Аватар для Alex Kireev
28 / 36 / 6
Регистрация: 21.11.2017
Сообщений: 202
25.10.2020, 01:52
Зайди в проект и/или сборка, должно быть что то вроде скомпилировать и выполнить
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.10.2020
Сообщений: 28
25.10.2020, 01:53  [ТС]
XLAT,хорошо только не забудьте пожалуйста спокойного
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.10.2020
Сообщений: 28
25.10.2020, 01:54  [ТС]
Новая папка (9).zip
Попробуй с компелирувоть там только соурс файл каким образом ты хочешь это сделать я тебя не понимаю
0
 Аватар для Alex Kireev
28 / 36 / 6
Регистрация: 21.11.2017
Сообщений: 202
25.10.2020, 02:31
Цитата Сообщение от Tima79879 Посмотреть сообщение
Попробуй с компелирувоть

Не по теме:


Вроде бы работает


Ладно, завтра разберёмся, всем пока
Миниатюры
В конце программы тетриса должен выходить процесс game over, чтобы игра заканчивалась  
1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2679 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
25.10.2020, 02:34
Tima79879,
на скриншоте 4 го вашего сообщения
https://www.cyberforum.ru/post14942676.html
моим третьим глазом видно что в трее висит запущенный тетрис.
его нужно было закрыть, чтобы была возможна компиляция.

почему он там висит?
если кратко:
потому что мой код в архиве кривоват,
концовку надо поправить(как минимум) так:
C++
240
241
242
    while (window.isOpen())
    {
        ...
вообщем если у вас компилит, то проверяйте чтобы в диспетчере не висел test.exe ...

на седёня всё ...
0
 Аватар для Alex Kireev
28 / 36 / 6
Регистрация: 21.11.2017
Сообщений: 202
25.10.2020, 02:48
XLAT,
А зачем этот кусок кода вообще нужен?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
    while (true)
    {   std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
        Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == Event::Closed)
                window.close();
        }
        window.display();
    }
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2679 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
25.10.2020, 05:23
Цитата Сообщение от Alex Kireev Посмотреть сообщение
А зачем этот кусок кода вообще нужен?
игра кончилась, а надпись КОНЕЦ ИГРЫ где вы читать будете?
0
 Аватар для Alex Kireev
28 / 36 / 6
Регистрация: 21.11.2017
Сообщений: 202
25.10.2020, 09:10
Все понял, вы сделали что бы он ещё мигал каждую секунду. Хотя, тут можно просто вывести надпись "КОНЕЦ ИГРЫ" и ждать пока пользователь не нажмет на клавишу
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.10.2020
Сообщений: 28
25.10.2020, 12:38  [ТС]
[ATTACH][/ATTACH]
Ну вот каким образом я его запущу ?
Миниатюры
В конце программы тетриса должен выходить процесс game over, чтобы игра заканчивалась  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.10.2020, 12:38

Чтобы процесс удачно запросил виртуальную память, он должен вызвать VirtualAlloc дважды?
Изучаю виртуальную память. Ребята, я жирным выделил места, на которые надо обратить особое внимане Ну вот, собсно и всё. Вот я и...

Див должен выходить за позиции другого дива
Здравствуйте! Никак не могу понять в чем дело. Нужно, сделать скролинг дивов. Весь ксс код и JS есть. Скролинг работает. Нужно, чтобы...

Элемент должен выходить за рамки. Как реализовать?
Приветствую! Подскажите как правильно поступить: фон резиновый(серый), а содержимое сайта по центру в div с фиксированной...

Курсор мыши не должен выходить за пределы формы
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, каким образом, можно реализовать запрет выхода курсора мыши за пределы формы. В инете поискал, наше...

Игра блоки(подобие тетриса)
Всем привет, есть задание на курсовой проект &quot;игра блоки&quot; очень нужна ваша помощь в написании этой игры , поскольку у самого мозгов на это...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Программа для com-порта
Uhbif79 05.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу. До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений. . . .
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru