|
Житель Земли
|
|
Нужна информационная система04.02.2015, 19:46. Показов 755. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Добрый день. Нужно организовать несложную БД. Я пока не решил, буду программировать или искать готовое решение, поэтому напишу в две ветки форума.
структура предполагается такая. есть корпоративный сервер, на котором будет располагаться БД. доступ к ней будет осуществляться как по локалке в пределах рабочей группы, так и удаленно по интернету. в свете этого хочу спросить: какие посоветуете готовые решения, бесплатные, само собой, для организации подобного?
0
|
|
| 04.02.2015, 19:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Информационная система в которой описаны другие системы Информационная система на C# Информационная система |
|
Житель Земли
|
|
| 04.02.2015, 19:53 [ТС] | |
|
ага, только я с РНР ни разу даже не здоровался. я насчет готовых решений хочу узнать. то есть, я взял оболочку, создал структуру БД, связи и все такое. настроил, запустил. далее я только создаю SQL-запросы для получения нужных данных.
Добавлено через 42 секунды вот как Акцесс, только не Акцесс
0
|
|
|
Модератор
8748 / 3373 / 244
Регистрация: 25.10.2010
Сообщений: 13,603
|
|
| 05.02.2015, 16:58 | |
|
Встречал и работал с несколькими ИС, а точнее с 4
Написаны на Дельфи (работает под FireBird 2.0), Билдер С++ 6 (работает под FireBird 2.5), обе работают как по локале, так и ч/з инет, но за них денежки заплачены разработчикам и две последние работают только через браузер и интернет, на чем написаны не знаю
0
|
|
| 05.02.2015, 16:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Информационная система Информационная система на C# Информационная система Информационная система. Сущности информационная система колледжа Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|