|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2013
Сообщений: 110
|
|
Solidworks - Зеркальное отображение30.10.2014, 01:16. Показов 8381. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 30.10.2014, 01:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
SolidWorks PCB не экспортирует плату в стандартный SolidWorks Зеркальное отображение элемента чертежа Создание механизма в SolidWorks - SolidWorks |
|
1473 / 627 / 139
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 2,380
|
|
| 30.10.2014, 14:41 | |
|
Можно отразить не объединяя в единое тело.
Чтобы объединить в единое тело нужно поправить "носик" чайника. Там соединение тел происходит по кромке, из-за этого возникает ошибка нулевой геометрии.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2013
Сообщений: 110
|
|
| 30.10.2014, 17:30 [ТС] | |
|
Что конкретно поправить я его уже несколько раз переделывал. заранее спасибо за помощь
0
|
|
|
1473 / 627 / 139
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 2,380
|
|
| 30.10.2014, 17:38 | |
|
Прикрепил скрин. В отмеченных местах есть перепад высот. Нужно чтобы было одна грань по всему периметру. Из-за того что делали поверхностями и придавали толщину грани вышли не ровными, и при отражении вылазит ошибка геометрии.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2013
Сообщений: 110
|
|
| 30.10.2014, 19:08 [ТС] | |
|
ага ну я думал что с этим связано, но я незнаю как исправить, сейчас носик подниму повыше, попробую.
0
|
|
|
1473 / 627 / 139
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 2,380
|
|
| 30.10.2014, 19:22 | |
|
Проще всего сделать вырез пока все грани не станут на одном уровне. Тогда отражение пройдет без проблем.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2013
Сообщений: 110
|
|
| 30.10.2014, 21:42 [ТС] | |
|
Не получается, зеркальное отображение проходит, но без объединения, а мне желательно получить целый объект. Если вам не составит трудо, помогите плиз в проекте)
0
|
|
|
1473 / 627 / 139
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 2,380
|
|
| 30.10.2014, 21:47 | |
|
как уже писал проще всего срезать часть тела чтобы получить сплошную грань.
поправить тело могу, но результат вы открыть все равно не сможете. у меня солид 2014, а у вас более ранняя версия.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2013
Сообщений: 110
|
|
| 30.10.2014, 22:16 [ТС] | |
|
Сделал вырез, всё равно не объеденяет, может надо где-то в начале помень эскиз или параметры какого либо определения
0
|
|
|
1473 / 627 / 139
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 2,380
|
|
| 30.10.2014, 22:20 | |
|
прикрепите модель со срезом. посмотрю.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2013
Сообщений: 110
|
|
| 31.10.2014, 11:33 [ТС] | |
|
Срезал всю деталь на 0.05мм, зеркалка прошла, надеюсь дальше в сборке это никак не выплывет, спасибо за помощь)
0
|
|
|
1473 / 627 / 139
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 2,380
|
|
| 31.10.2014, 11:37 | |
|
наверное нужно поправить отверстия. из-за смещения нарушилась геометрия круга.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2013
Сообщений: 110
|
|
| 02.11.2014, 22:36 [ТС] | |
|
вобщем, дальше не получается оно отзералило но тела не обеденила, а мне дальше необходимо сделать держатели для ручки а они получаются должны быть на одном теле, а у меня два. я не пойму откуда вылезают эти кромки почему при придании толщины носику, нельзя объедения результат... у меня уже голова кипит
0
|
|
|
1473 / 627 / 139
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 2,380
|
|
| 02.11.2014, 22:40 | |
|
при придании толщины выходит неровная кромка. из-за чего при отзеркаливании появляются ошибки геометрии.
прикрепите модель, посмотрим что и как вы вырезали.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2013
Сообщений: 110
|
|
| 02.11.2014, 23:01 [ТС] | |
|
Вот здесь я уже отзеркалил(Корпус_v2). получилась два объекта, мне нужно один.
А в другом, я начал опять заново, и остановился на том что надо придать толщину носику, чтобы объеденило результаты(Корпус_v3)
0
|
|
|
1473 / 627 / 139
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 2,380
|
|
| 02.11.2014, 23:09 | |
|
В корпус 2, там одно тело. С чего вы взяли что там два тела?
Корпус 3. Не обязательно отражать тело. Отразите поверхность, сшейте ее в одну, и уже ей придайте толщину. Почему вы так упорно хотите отразить именно тело? И вообще вам нужна именно твердотельная модель? Сделайте чайник полностью из поверхностей.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2013
Сообщений: 110
|
|
| 02.11.2014, 23:16 [ТС] | |
|
в корпус два есть кромка разделяющая. а в корпус 3 дело не в отражение а придании толщины я пробывал как вы сказали тодже самое.
0
|
|
|
1473 / 627 / 139
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 2,380
|
|
| 02.11.2014, 23:19 | |
|
Разделяющая кромка не означает что там два тела.
Создайте из поверхностей корпус полностью. Тогда уже придавайте толщину. Сейчас проблемы из-за того что Вы пытаетесь соединить разные части, корпус отдельно, носик отдельно, потом еще отзеркаливание, все это накладывается друг на друга, что и не позволяет получить приемлемый результат.
0
|
|
| 02.11.2014, 23:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Зеркальное отображение
Зеркальное отображение
Зеркальное отображение символов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|