|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.11.2013
Сообщений: 19
|
|
Передача звука по сети. DirectSound28.04.2014, 19:50. Показов 3263. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
В общем-то, требуется записать звук с микрофона, передать его по сети и воспроизвести. Знаю, что тема поднималась много раз, но ничего путнего таки не нашел. У меня в принципе, два вопроса.
1) Как передавать звук? То есть, я записываю звук в CaptureBuffer, передаю его по сети, преобразую в SoundBuffer (первичный/вторичный?) и играю. Возможно ли это? Или мне нужно захватывать звук в буффер, потом записывать в .wav файл маленькой длины, передавать этот файл, а потом играть его уже на др компе? 2) Как понимаю, придется работать с потоками. Что и в каком потоке нужно обрабатывать? Как это организовать, не могу сообразить. Буду благодарен за помощь.
0
|
|
| 28.04.2014, 19:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Генератор звука на DirectSound DirectSound, запись звука (примеры) Захват потокового звука, использование DirectSound |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.11.2013
Сообщений: 19
|
|
| 28.04.2014, 20:07 [ТС] | |
|
raxp, я видел этот пример, но он на Делфи! => мне ничего не понятно
0
|
|
|
|
|
| 28.04.2014, 20:22 | |
|
...кроме примера полезно еще почитать хотя-бы. WinAPI методы едины, а использованные автором компоненты-обертки доступны и в Си-билдере один к одному. Отличие лишь в синтаксисе а-ля "=" -> ":=", "." -> "->" и прочее
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.11.2013
Сообщений: 19
|
|
| 29.04.2014, 00:30 [ТС] | |
|
raxp, не понимаю я этот пример! что за библиотека indy. и пишу я в MVS. И написать нужно с помощью DirectSound, а тут обычный WinAPI используется!
Мне просто нужно ответы на мои два вопроса
0
|
|
|
|
||
| 29.04.2014, 07:42 | ||
|
...восклицательных знаков поменьше, у нас тут не принято кричать.
Indy - пакет-библиотека, в частности использованный UDPSocket - лишь обертка над сокетами для работы по UDP протоколу. То что вы в MVS мне как то не видно, что до DirectSound http://www.codenet.ru/progr/directx/dxsound.php, то его используют для захвата и воспроизведения звука http://www.aimatrix.nm.ru/computer/DirectSound.htm, а не для передачи и приема.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.11.2013
Сообщений: 19
|
|
| 29.04.2014, 11:20 [ТС] | |
|
raxp, восклицательные знаки вовсе не означают вскрики )
Пф, я знаю, что такое DirectSound, спасибо В том и дело, что ЗАХВАТ и ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ звука мне нужно осуществить при помощи DirectSound'а, а не функциями ВИНАПИ как в примере. А что насчет ссылки, я и сам умею на таком уровне пользоваться гуглом, и как воспроизводить звук знаю. Вот если найдете пример на DirectSound как захватывать звук, буду премного благодарен. Серьезно, такое чувство, что Вы просто пытаетесь защитить свой пример. Если Вы такой умный, то может просто ответите на мои вполне конкретные вопросы, хотя бы на первый?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.11.2013
Сообщений: 19
|
|
| 29.04.2014, 13:04 [ТС] | |
|
raxp, разумеется, пробовал.
В одной, подробно расписывается, как воспроизвести звук средствами DirectSound. В другой - описание функций библиотеки. Но что-то не вижу я там, как преобразовать буфер захвата во вторичный буфер звука. Уж простите, мб я тупой, конечно ![]() Добавлено через 24 минуты raxp, ладно, может, я туплю. Допустим, я разобрался с этим примером на Делфи. Допустим, не буду использовать директ, а сделаю винапишными функциями, как примере. А что делать с этой библиотекой Indy, если я пишу в Visual Studio?
0
|
|
|
|
|
| 29.04.2014, 20:46 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.11.2013
Сообщений: 19
|
|
| 01.05.2014, 18:49 [ТС] | |
|
raxp, в общем, что-то написал и даже работает, спасибо большое за помощь
0
|
|
| 01.05.2014, 18:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Передача звука по сети. Передача звука по сети Передача звука по сети Передача звука по сети
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|